Berita Enotria The Last Song adalah soullike 7/10 yang sempurna

gomerdeka

Berita Enotria The Last Song adalah soullike 7/10 yang sempurna

Baru bulan September, tapi Enotria: Lagu Terakhir membuat saya berpikir tentang penghargaan PCGamesN akhir tahun. Lebih khusus lagi, saya berpikir tentang penghargaan kami untuk 7/10 Terbaik. Kategori suci ini telah melihat Metal Hellsinger, Outriders, dan Marvel's Avengers menerima keunggulan tertentu yang tidak pernah dapat dicapai oleh Elden Ring, God of War, dan Baldur's Gate 3. Dengan cukup waktu, uang, dan bakat, studio mana pun dapat berjuang untuk kesempurnaan – dan jika semua bintang yang sulit diatur itu sejajar, itu bahkan mungkin cukup dekat untuk disentuh. Garis antara kesuksesan yang tidak mungkin dan kegagalan yang menyedihkan bisa dibilang lebih sulit untuk dilalui. Enotria: The Last Song menari di atasnya dengan bebas.

Jadi, Enotria bukanlah pengalaman yang sempurna. Hal ini sering kali menjadi ciri khas game mirip jiwa dikembangkan oleh studio yang namanya tidak dimulai dengan huruf 'F' dan diakhiri dengan 'romSoftware'. Ia mengalami masalah yang sama seperti kebanyakan indie yang berusaha menyentuh landasan budaya yang dipahat Hidetaka Miyazaki dari aksi sederhana Permainan peran. Saya bisa menjelaskan secara rinci: lonjakan kesulitan; frame rate yang tidak stabil; animasi yang kikuk; tetapi kemungkinan besar Anda sudah pernah mendengarnya sebelumnya. Bahkan FromSoftware sendiri tidak dapat sepenuhnya lepas dari kritik ini. Sebaliknya, saya ingin melihat lebih jauh dari jendela tangkisan dan api unggun untuk mencari tahu mengapa, di antara iring-iringan soulslike yang biasa-biasa saja, Enotria: Lagu Terakhir membuat saya ingin kembali lagi.

Berita Enotria The Last Song adalah soullike 7/10 yang sempurna

Ini bermuara pada ciri khas genre yang sering diabaikan tetapi tidak kalah pentingnya: soulslikes sebagai kerangka mekanis untuk estetika yang berakar pada budaya yang berbeda. Dark Souls adalah Eropa abad pertengahan yang ditampilkan melalui lensa mitologi Jepang; Bloodborne adalah Gothic Wanita yang terwujud melalui horor Lovecraftian; Enotria adalah turunan yang bermandikan sinar matahari ke hedonisme yang menghantui dari Carnevale Italia. Ini mengambil isyarat dari Dark Souls dalam mitos penciptaannya, di mana musik dianalogikan dengan api sebagai katalisator kehidupan. Karakter stok commedia dell'arte terdiri dari panteonnya, dan topeng karikatur yang dikenakan oleh rombongan sejarah adalah sumber kekuatan ilahi. “Panggung sudah siap,” Pulcinella menyatakan pada puncak prolog Enotria, dan simulacrum dalam semesta saya muncul, terbentuk sepenuhnya, sebagai boneka kayu yang tidak jelas. Percakapan di Jyamma Games HQ setelah peluncuran Lies of P hampir tidak perlu dipikirkan.

Tubuh kayu Sang Bertopeng dipenuhi dengan cahaya keemasan saat menjadi hidup di Enotria The Last Song.

Meski begitu, meskipun Pinocchio mungkin akan merasa lebih betah di Enotria daripada Belle Époque kesayangan Neowiz yang murung, penentuan nasib sendiri adalah kebohongan besar yang pertama. Dalam Enotria, definisi “pemain” dalam bahasa gim video tidak sesuai dengan “pemain” sebagai persona yang dramatis. The Maskless One adalah agen perubahan Karena mereka tidak memiliki identitas yang pasti. Dalam hal itu, mereka lebih dekat dengan protagonis Dark Souls daripada P muda, tetapi bahkan penciptaan karakter pun didasarkan pada latar belakang; sejarah. Di Enotria, protagonis kita adalah kayu dari pohon anggur. Dalam kekosongan ini, definisi diri pemain muncul melalui kustomisasi bangunan Enotria yang, dengan kata lain, mengejutkan.

Keutamaan, topeng, aspek, fasilitas, lini topeng, senjata… dan masih banyak lagi. Banyak soulslike yang mengharuskan Anda untuk mendefinisikan diri sendiri menurut build tertentu, dan mengingkarinya hampir selalu ada harganya, jika memang ada pilihan. Pendekatan tanpa kompromi terhadap perkembangan karakter ini bagus untuk replayability tetapi dapat menyebabkan kelumpuhan pilihan, di mana setiap keputusan terasa seperti langkah yang salah. Sebaliknya, Enotria hedonistik dalam kemurahan hatinya, melemparkan bahan upgrade kepada saya dan membiarkan saya mengembalikan alokasi mereka di waktu luang saya. Bahkan tren ekonomi souls-nya lebih tinggi daripada yang lain, memberi saya banyak kesempatan untuk tumbuh setelah menyelesaikan tantangan paling tidak berbahaya dari gerombolan sampah.

Menu perlengkapan dalam Enotria The Last Song, yang menggambarkan topeng, aspek, senjata, dan ikhtisar bangunan.

Di tengah-tengah hadiah ini, sistem perlengkapan Enotria adalah bintang pertunjukannya. Alih-alih mengukir peran arketipe, saya berganti topeng dengan menekan tombol, seperti aktor yang menjalani perubahan pakaian dengan kecepatan sangat tinggi. Dibandingkan dengan Dark Souls, ini benar-benar rakus. Alih-alih memilih antara rapier yang cepat namun halus atau palu kolosal yang kuat namun menggantung, saya dapat memiliki kue dan memakannya juga. Itu tidak membuat pertempuran menjadi lebih mudah; lebih banyak variabel menciptakan lebih banyak ruang untuk kesalahan, terutama saat afinitas unsur mulai berlaku. Dengan tiga bangunan untuk disulap alih-alih satu, semuanya didasarkan pada fondasi sistem yang saling terkait, saya dapat dengan yakin mengatakan bahwa saya telah menghabiskan lebih banyak waktu untuk memilah-milah menu di Enotria daripada di soulslike lainnya.

Saat saya berganti-ganti topeng dengan liar untuk mengalahkan para penonton Quinta, saya merasa bahwa commedia dell'arte tidak jauh berbeda dari pertunjukan yang melekat pada soulslike. Lagi pula, ada alasan mengapa kita melihat prosesi pita yang hampir tak berujung membuktikan kepada penonton langsung bahwa mereka dapat mengalahkan Elden Ring di atas matras dansa; Bop-It; biola; pisang. Sebutkan saja, seseorang mungkin telah mengalahkan Godrick dengan itu. Sebagian besar ruang permainan adalah panggung bagi pemain untuk tampil, tetapi dunia Enotria menyadari sendiri bagaimana soulslike cocok dengan cetakan itu, dari tarian rumit sistem tangkisan hingga komedi hitam kematian yang mengejutkan. Menentukan waktu pertunjukan ini dengan tepat adalah hal yang tidak dapat dinegosiasikan; itulah perbedaan antara hidup dan mati.

Si Bertopeng terlibat dalam pertarungan jarak dekat dengan pengawal boneka raksasa dengan latar belakang teater luar ruangan di tengah lanskap Italia selatan.

Mengenai panggung itu sendiri, visi pedesaan Neapolitan Enotria sering kali menyala begitu terang sehingga hampir terlihat berlebihan. Ini adalah kontras yang mencolok dengan fantasi gelap suram yang endemik dalam soulslikes. Bahkan “double-A” permainan indie seperti Thymesia dan Lords of the Fallen tidak dapat melarikan diri – tetapi dengan ladang bunga matahari yang menyala-nyala dan pasir putih yang mencolok, dunia Enotria memanfaatkan teror siang hari dari horor rakyat yang mengingatkan pada The Wicker Man karya Robin Hardy atau Midsommar karya Ari Aster. Tentu saja, ini bukan wilayah yang belum dipetakan untuk soulslike. Sebagian besar penggemar Elden Ring akan mengingat pertemuan pertama mereka dengan para penari Dominula, yang dihiasi mahkota bunga dan jubah upacara saat mereka bersukacita dalam pesta pengorbanan mereka. Kegembiraan yang menyeramkan ini endemik di seluruh Quinta, tetapi tidak berakhir begitu Anda meninggalkan kota itu. Apakah musuh Anda adalah seorang petani yang memegang garpu rumput atau myrmidon dengan rok dan sandal, Danse Macabre tetap ada.

Namun, seperti Dark Souls dan teater bertopeng itu sendiri, Enotria lebih dari sekadar hiburan yang tidak masuk akal; nada tragedi menyatu dalam ketegangannya yang seperti jiwa. Ini terwujud setelah kemenangan pertamaku melawan bos besar. Dia adalah Zanni, Topeng Pertama – salah satu karakter paling awal dari commedia dell'arte, yang digambarkan dalam Enotria sebagai kanibal berperut buncit. “Ke mana perginya kekacauan dan kegembiraan?!” ratapnya begitu aku akhirnya mengalahkannya. Sementara aku cepat bersukacita karena mengalahkan musuh yang menakutkan (dan sangat kamera yang tidak terkendali), ada gema Shadow of the Colossus di sini yang menjadi terlalu hebat untuk diabaikan. Kegembiraan saya surut saat Zanni menghilang dari kenyataan, memohon agar saya menemukan anak-anaknya. Pada akhirnya, si bodoh bertopeng ini – seperti semua karakter komedi – terlalu manusiawi.

Si Bertopeng bersiap untuk berhadapan langsung dengan Zanni, boneka kanibal di Enotria The Last Song.

Persinggungan genre, estetika, dan tema ini mengangkat Enotria di atas persepsi tentang game bergenre yang ingin menarik perhatian audiens atau semangat zaman tertentu. Jyamma Games sama sekali tidak memberikan pengalaman yang mendefinisikan genre, tetapi saya terpesona oleh kepercayaan diri untuk mendandani genre yang sangat dihormati dengan topi badut dan bercermin. Game ini juga merupakan game bergenre yang ideal untuk menghabiskan waktu di akhir pekan yang basah – terutama jika Anda bernostalgia dengan game euro jadul. Sayang sekali harganya mahal.

Sumber

Mohon maaf, Foto memang tidak relevan. Jika keberatan atau harus diedit baik Artikel maupun foto Silahkan Klik Laporkan. Terima Kasih

Also Read

Tags