Berita Jika Half-Life 3 benar-benar hadir, game aslinya membutuhkan lebih banyak perhatian

gomerdeka

Berita Jika Half-Life 3 benar-benar hadir, game aslinya membutuhkan lebih banyak perhatian

Kita pernah mengalami hal ini sebelumnya – selama 17 tahun terakhir, sejak Half-Life: Episode Dua berakhir, rumor, spekulasi, dan harapan Setengah Hidup 3 telah berputar seperti pusaran energi gelap di sekitar Benteng. Baru-baru ini, kami telah melihat beberapa godaan, beberapa petunjuk, yang menunjukkan sesuatu, mungkin, akan segera hadir. Bahkan jika itu tidak akan segera hadir, saya masih yakin Valve akan membuat Half-Life 3, atau setidaknya game Half-Life lainnya, pada akhirnya. Dengan mengingat hal itu, rasanya sudah waktunya untuk memutar ulang dan menghargai kembali game asli dan sekuel pertama. Kami telah melihat datanya – banyak orang yang memiliki seri Half-Life di perpustakaan Steam mereka belum pernah benar-benar mem-boot game tersebut. Tetapi jika Anda memiliki Half-Life, HL2, Episodes, atau salah satu ekspansi dalam satu bundel dan Anda membiarkannya begitu saja, sekaranglah saatnya untuk mengeluarkannya dari rak. Masih ada, bertahun-tahun kemudian, beberapa game FPS paling berpengaruh sepanjang masa.

Mari kita mulai dengan angka. Berdasarkan Data SteamIDFinderdari semua salinan Setengah Hidup 2 diunduh ke akun Steam orang-orang, 285.097 masih belum digunakan sama sekali. permainan FPSEpisodes, dan ekspansi Opposing Force dan Blue Shift juga masuk dalam daftar game Steam terbaik yang belum pernah dimainkan oleh pemiliknya. Sulit, bukan? Antrean, jadwal rilis, tumpukan rasa malu yang terus bertambah – antara pekerjaan, kehidupan, dan hal lainnya, mencari waktu untuk bermain game, tidak peduli seberapa bagus yang dikatakan orang lain, adalah tantangan yang terus-menerus. Namun, jika Anda memiliki Half-Life dan belum pernah mencobanya, saya sangat menyarankan Anda untuk melakukannya, dan inilah alasannya.

Berita Jika Half-Life 3 benar-benar hadir, game aslinya membutuhkan lebih banyak perhatian

Dengan game pertama, dari tahun 1998, semuanya tentang estetika. Suara, tekstur, animasi. Sekarang kita memiliki grafis yang sangat rinci yang, meskipun secara teknis mengesankan, berarti banyak game terlihat sama – dorongan dalam triple-A menuju 'kesempurnaan' visual telah mengarah pada homogenisasi penampilan dan desain, budaya 'keindahan' yang seragam yang mengancam untuk melucuti video game dari sesuatu yang membuatnya unik. Half-Life terlihat seperti video game.

Game ini memiliki gaya seni, nada, dan berbagai esoterisme visual yang mustahil ditiru dalam bentuk lain. Game ini juga, hingga hari ini, lucu, menakutkan, dan cepat. Saya menantang siapa pun untuk memainkan Opposing Force dan tidak menyeringai di bagian pembukaan dengan instruktur latihan, atau memainkan level 'Office Complex' dari game dasar dan tidak kagum dengan cara Valve menggabungkan aksi, horor, teka-teki, dan narasi yang sederhana dan menarik.

Hal yang sama juga berlaku untuk Half-Life 2. Para pengembang di Valve adalah ahli dalam apa yang saya sebut sebagai 'set piece yang halus.' Half-Life 2 tidak menggunakan cutscene (setidaknya dalam pengertian tradisional) atau file yang ditemukan atau halaman pengetahuan tertulis – dengan beberapa dialog yang ditulis dengan baik dan ditempatkan dengan baik, atau semacam pengambilan gambar awal yang sederhana, di mana pemain diizinkan untuk melihat level hampir secara keseluruhan sebelum menjelajahinya dengan benar, Valve mengontekstualisasikan dan memberikan kredibilitas pada semua aksi yang akan menyusul.

Ketika Alyx Vance, yang selama ini digambarkan sebagai seseorang yang berpengalaman dan tidak takut pada apa pun, berbisik dengan suara pelan, “Itu terowongan menuju Ravenholm. Kita tidak akan ke sana lagi,” Anda tahu, seketika itu juga, ada sesuatu yang mengerikan menanti Anda di ujung lorong itu. Ketika Anda mencapai puncak bukit dan berdiri di depan jembatan gantung yang runtuh di bab “Jalan Raya 17”, Anda tahu Anda harus berjuang, berjuang, dan menentang kematian untuk bisa menyeberang. Apa yang dicapai game lain dalam adegan singkat dan pengarahan misi, Half-Life 2 melakukannya dalam satu gambar yang sunyi.

Half-Life 3 memainkan game asli: Lab Black Mesa dari game FPS Valve Half-Life

Ada banyak alasan lain untuk memainkan seri Half-Life, banyak di antaranya telah didokumentasikan dan dibahas selama dua dekade terakhir. Mungkin kedengarannya seperti hal yang kuno untuk dikatakan – “Anda harus memainkan Half-Life” – tetapi jika Anda ingin tertawa, berteriak, dan mengalami beberapa pengaturan terhebat dan rangkaian aksi yang panjang dalam semua gim FPS, tanpa merasa direndahkan atau diperintah, cabut Half-Life dari pustaka Steam Anda sesegera mungkin. Ini adalah campuran yang sangat baik antara arahan dan koreografi yang ketat, serta agensi dan eksplorasi pemain.

Sedangkan untuk Half-Life 3, bocorannya Proyek White Sands tampaknya mengisyaratkan sekuel penembak, juga file yang baru ditemukan dalam pembaruan untuk Dota 2 dan Deadlock. Dan bahkan jika Valve tidak membuatnya, versi buatan penggemar dari Half-Life 3berdasarkan dokumentasi resmi yang ditinggalkan, baru saja bangkit dari kematian.

Sumber

Mohon maaf, Foto memang tidak relevan. Jika keberatan atau harus diedit baik Artikel maupun foto Silahkan Klik Laporkan. Terima Kasih

Also Read

Tags