Berita Ulasan God Of War Ragnarok: tenang dulu, saya sudah mengenal serigala ini selama sembilan puluh detik

gomerdeka

Berita Ulasan God Of War Ragnarok: tenang dulu, saya sudah mengenal serigala ini selama sembilan puluh detik

Banyak spoiler di sana-sini. TLDR: animasi dan sinematografi yang menyenangkan, murah hati, dan indah. Sebagian besar berjalan dengan baik di PC saya. Saya tidak akan memberikannya penghargaan narasi terbaik jika dibandingkan dengan Gran Turismo 7.

Ketika menulis tentang bingkai dingin dari kekejaman Clockwork Orange, kritikus film Pauline Kael bertanya: “apakah ada yang lebih menyedihkan – dan pada akhirnya lebih menjijikkan – daripada seorang pornografer yang berpikiran bersih?” Alam semesta yang disutradarai dan dianimasikan dengan mewah Dewa Perang Ragnarok jauh dari kata menjijikkan, tetapi juga terasa terkuras secara spiritual; sebuah dunia kekerasan yang ringan, begitu riang dan suci, hingga sulit dipercaya bahwa bekas luka yang menghantui anti-pahlawannya yang telah berubah bisa saja terjadi di sana.

Sebagian film Disney yang banyak mengatakan “fuck”, sebagian pertumpahan darah yang dipotong sebelum bagian yang mengerikan, dan sebagian subversi komik berjiwa spandeks dari Prose Edda, Ragnarok adalah tindak lanjut dari Dewa Perang (2018). Game tersebut, meskipun berhasil keluar dari kebiasaan seri tersebut, masih menemukan momen-momen paling menggugah dalam konfrontasi langsung dengan masa lalu yang sulit yang Ragnarok rasa tidak dapat diungkapkan secara emosional. Fokus tahun 2018 di sini digantikan dengan plot yang berliku-liku yang diganggu oleh pasang surut, tetapi cakupannya lebih luas, pertarungannya lebih dalam, setpiece lebih rumit, dan pemandangannya lebih menarik. Semuanya menghasilkan film yang murah hati dan menawan. tindakan petualangan yang sering kali sulit untuk ditanggapi dengan serius, tetapi sangat mudah untuk terjebak di dalamnya.

Singkatnya: Fimbulwinter hadir, menandakan malapetaka. Putranya Atreus benar-benar asyik mendeteksi logam/mengejar takdirnya. Ayah Kratos khawatir Atreus akan melukai dirinya sendiri dengan sepotong timah berkarat, tetapi akhirnya menurutinya, dan mereka mulai melakukan ramalan. Banyak peti dan wajah monster hancur di sepanjang jalan, utang darah yang menggoda yang menggantung di akhir tahun 2018 diabaikan begitu saja sehingga band dapat berkumpul, dan berbagai surat utang yang bersifat nubuat ditulis, hanya untuk hancur di bawah perangkap Game Of Thrones di akhir musim: keanehan yang digoda yang terasa berat hanya karena janji yang mengarah pada kesudahan spektakuler yang hampir tidak terwujud.


Berita Ulasan God Of War Ragnarok: tenang dulu, saya sudah mengenal serigala ini selama sembilan puluh detik
Kredit gambar: Senapan Sony Santa Monica/Rock Paper

Hei, ingatkah saat Kratos membunuh istri dan anaknya serta menenggelamkan separuh Yunani? Karena saya sering merasa Sony ingin Anda melupakannya. Tangkap hantu Sparta dalam cahaya yang tepat (pada titik manis PC saya, yaitu 40 fps yang cukup menyenangkan pada pengaturan tinggi), dan Anda akan melihat beban berabad-abad menarik kelopak mata yang dihantui, kulitnya yang pucat hampir menyeramkan. Sayangnya, ini pemandangan yang langka: mode default-nya di Ragnarok adalah kebapakan yang agak jengkel. “Saya telah kembali ke kebiasaan lama saya,” keluhnya pada satu titik, bertelanjang dada dengan kemeja rambut abadinya, setelah sedikit berisik tentang termostat pepatah. Ragnarok sangat suka menampilkan karakter yang memegang plakat “taruhannya tinggi!” dengan satu tangan alih-alih menaikkan taruhan tersebut dengan meyakinkan – sambil menggunakan tangan lainnya untuk melacak rute paling berbelit-belit antara dua titik yang pernah Anda lihat di luar Jalan Raya Mini.

Dalam kilas balik awal, istri keduanya memanggilnya “gerutu”. Saya harap Anda menyukai lelucon tentang kesuraman Kratos, karena itu adalah lelucon favorit Ragnarok. Jenis lelucon favorit kedua adalah Whedonisme yang menyeringai. Hei, ini tupai komedi! Pada satu titik, karakter yang Anda kenal selama lima menit mengorbankan dirinya sendiri selama adegan aksi yang diselesaikan dengan cepat dan musik Bear McCreary yang menghantui dan penuh perasaan mencoba memberi tahu Anda hal paling tragis yang pernah Anda lihat sepanjang hidup Anda. Kemudian, Anda menemukan karakter yang sama hidup dalam misi sampingan dan ketika ditanya bagaimana dia selamat, dia berkata “Saya berhasil!”.

Kratos membunuh istri dan anaknya. Dia menghabiskan empat game utama dan beberapa spin-off sebagai orang dengan gangguan mental paling parah di PlayStation dan satu game yang membahasnya, jadi para pelawak lucu Ragnarok yang duduk-duduk sambil makan sosis di rumah kurcaci yang suka bercanda dan mencari cara untuk menyelamatkan dunia agak sulit untuk dipahami, terkadang, bahkan karena mereka berasal dari seri yang sama. Tidak buruk! Hanya saja bukan arah yang saya harapkan atau akan saya pilih. Dia ada di Astrobot sekarang, bukan? Saya suka itu untuknya. Saya suka ide menyelesaikan teka-teki lucu di Astrobot dan melihat Kratos dan berkata, hei, saya kenal orang itu! Dia membunuh istrinya! Dan anaknya!


Kratos meninju monster di God Of War Ragnarok.
Kredit gambar: Senapan Sony Santa Monica/Rock Paper

Ah, baiklah. Setidaknya tangan pembunuh itu tidak pernah terasa begitu enak untuk dijadikan boneka. Pertarungan Ragnarok tidak pernah mencapai kedalaman atau tontonan yang spektakuler dari game Platinum atau Iblis Mungkin Menangistetapi jika mempertimbangkan prioritas permainan lainnya, permainan ini sangat dalam dan padat. Lutut ayah Kratos mencegah lompatan, tetapi desain arena yang bervariasi menawarkan mobilitas dengan pergulatan yang seru dan lompatan tepian yang menghancurkan kapak. Tidak ada momen yang sia-sia; Anda selalu dapat dengan marah menyesuaikan pemanas, membekukan kapak Anda atau memutar bilah Anda untuk efek elemen, bahkan saat Anda tidak menangkis atau bergerak di antara musuh. Permainan ini juga bekerja cukup baik dengan mouse dan keyboard, meskipun ini menjadi sedikit kurang nyaman saat Anda membuka lebih banyak gerakan, dan tentu saja Anda akan kehilangan sentuhan yang indah itu.

Pertarungan bos adalah hal yang menyebalkan di tahun 2018, dan Sony Santa Monica mendapatkan memo itu, setidaknya dalam hal variasi. Tidak semuanya pemenang – beberapa di antaranya bermuara pada ritme tangkisan-serangan-tangkisan sederhana pada musuh yang lebih besar dan lebih boros. Namun setidaknya untuk cerita utama, Anda diberi aliran pertemuan baru yang hampir konstan: Buaya yang menggeliat dan meludah, dan bukan satir yang mengamuk. Monyet kadal kecil yang mengerikan yang menempel di tepian dan melemparkan pangsit beracun, dan monyet sungguhan yang mengerikan yang menyembuhkan sekutu mereka. Saya akhirnya berharap desain pertemuan sedikit kurang bergantung pada kekacauan pemutar piring dan lebih pada duel langsung, tetapi Anda akan menemukan banyak hal itu di bos opsional permainan.

Eksplorasi dan misi sampingan disajikan dalam bentuk metroidvania-lite yang mengharuskan Anda mengunjungi kembali area sebelumnya dengan kemampuan baru untuk mendapatkan hadiah tambahan, dan sebagian besar teka-teki mencapai titik yang tepat antara mengambil waktu yang cukup lama untuk memberikan waktu istirahat tanpa memperlambat permainan. Yang baru pada versi PC ini adalah menu toggle yang memungkinkan Anda memasukkan gabus ke mulut teman-teman yang bersemangat, mencegah mereka mengingatkan Anda bahwa kapak es mistis Anda dapat membekukan sesuatu, dan petunjuk teka-teki lainnya. Selain itu, siapa pun yang merancang putaran hadiah rampasan di sini adalah semacam penyihir heroin yang jahat. Anda akan ingin membuka setiap peti dan menjelajahi setiap jalur samping, dan area opsional yang besar menawarkan semua ubur-ubur besar yang ingin Anda bebaskan dari penahanan abadi.

Pada jam pembukaan permainan, seekor serigala yang belum pernah Anda temui mati dan – dan Anda mungkin merasakan tema di sini – musik Bear McCreary yang menghantui dan penuh perasaan mencoba memberi tahu Anda hal paling tragis yang pernah Anda lihat sepanjang hidup Anda. Di sinilah, kurang lebih, kisah Atreus dimulai. Itu berjalan seiring dengan Kratos, dan dapat dikatakan sebagai fokus utama Ragnarok. Tentu saja, Anda juga akan bermain sebagai Atreus untuk sebagian besar permainan. Dia lebih gesit daripada ayahnya; seorang bajingan bagi barbar Kratos yang lamban. Dia cukup meyakinkan sebagai pemanah yang terampil secara mistis, tetapi sebagian besar musuhnya terasa lebih lemah, yang berarti banyak pertemuan memberikan sensasi mengecewakan karena mengharapkan bersin yang tidak pernah datang.


Kratos dan Atreus di perahu di God Of War Ragnarok.
Meski permainannya tampak bagus saat bergerak, saya kesulitan menangkap layar yang teksturnya tidak tampak buruk. | Kredit gambar: Senapan Sony Santa Monica/Rock Paper

Dia tidak menyebalkan untuk menghabiskan waktu bersamanya, meskipun bagaimana Terlupakan mendapat hal yang sama untuk dialognya yang mengingatkan diri sendiri dan Atreus tidak, itu di luar pemahaman saya. Namun, beberapa adegan yang lebih baik dalam game ini berasal dari bagiannya. Ironwood, yang dibiarkan bernapas agak terpisah dari beban seri, menonjol sebagai hutan dongeng yang terwujud dengan indah, dan adegan yang Atreus bagikan di sana dengan rekan Angrboda melekat pada saya sebagai contoh Ragnarok yang membuat Disneyness-nya yang aneh secara tonal bekerja untuknya; semua pesona dan keajaiban yang membuat mata terbelalak. Hebatnya lagi, adalah tema yang terus berlanjut tentang Atreus yang memenuhi perannya sebagai dewa penipu Loki hampir seluruhnya secara tidak sengaja.

Jika Anda bosan memetik buah di Ironwood, selalu ada Valhalla – sebuah petualangan yang jauh lebih sukses yang dengan senang hati akan saya bayar 15 poundsterling dan menyebutnya selesai. Ini sebagian murni roguelike – kamar musuh, peti peningkatan, mata uang perkembangan – sebagian epilog. Ini juga merupakan alur cerita yang lebih terfokus dan memuaskan secara emosional bagi Kratos daripada cerita utamanya, meskipun sedikit terlalu rapi dalam menceritakan kembali alur cerita Yunani Kratos yang disanitasi. Kratos mengakhiri Valhalla dengan lebih atau kurang ditebus dan puas, favorit yang tidak bermasalah dalam pembunuhan istri dan anak, bebas dari beban apa pun yang mungkin menodai masa depannya yang cerah sebagai protagonis pihak pertama Sony yang ikonik yang akan Anda bawa pulang untuk bertemu keluarga.

“Kematian dapat memilikiku saat ia mendapatkanku!” sesumbar Kratos di satu titik, meskipun dibunuh oleh Thor yang mabuk satu jam dalam permainan, kemudian hanya dihidupkan kembali karena Thor ingin berkelahi lagi. Tapi itulah cerita Ragnarok, sungguh; gertakan yang spektakuler. Kedengarannya keren. Agak kosong. Retakan pada fasadnya mencolok karena sebaliknya itu adalah karya yang sangat hidup, dan kehidupan yang dihembuskan ke dalamnya oleh animator, artis, dan aktornya cukup kuat untuk bertahan dari beberapa tulisan dan pilihan nada yang sangat aneh. Ada cerita yang luar biasa, saya yakin, untuk diceritakan tentang perjalanan Kratos dari perusak menjadi pendamai – sekilas keajaiban mitologis yang dibiarkan ada di hadapannya tanpa menjadi suplex menjadi pasta di sini sangat menakjubkan – yang ini terasa seperti melompati beberapa langkah.


Ulasan ini berdasarkan versi rilis gamenya.



Sumber

Mohon maaf, Foto memang tidak relevan. Jika keberatan atau harus diedit baik Artikel maupun foto Silahkan Klik Laporkan. Terima Kasih

Also Read

Tags