Berita Ulasan Disney Epic Mickey: Rebrushed: remaster setia dari platformer penuh percikan cat

gomerdeka

Berita Ulasan Disney Epic Mickey: Rebrushed: remaster setia dari platformer penuh percikan cat

Disney Epic Mickey: Diperbarui adalah remaster dari Disney Epic Mickey, sebuah platformer 3D klasik yang pertama kali dirilis satu dekade lalu di Wii. Dalam versi aslinya, Anda mengendalikan Mickey Mouse yang, dipersenjatai dengan kuas cat ajaib (dapat digunakan dengan melambaikan Wiimote), dapat mengecat atau menggosok permukaan untuk memecahkan teka-teki. Itu adalah karya Junction Studios yang dipimpin oleh Warren Spector, yang terkenal sebagai The Deus Ex Guy. Tidak, sayangnya Mickey tidak dapat memperbesar kuasnya untuk akuisisi target yang lebih baik, atau memproyeksikan roket anti-tank berpemandu laser dari sarung tangan putihnya yang gemuk.

Dan tidak, Rebrushed juga tidak mengizinkannya melakukan hal-hal tersebut. Jelas ini adalah kesempatan yang terlewatkan. Namun, apakah tetap lebih baik? Dengan tampilan yang diperbarui, beberapa rahasia tambahan, lebih banyak gerakan untuk Mickey, dan dukungan kontroler/M&K, saya rasa penggemar lama Mickey akan menyukai perjalanan nostalgia ini. Bagi pendatang baru seperti saya, saya rasa ini adalah platformer yang pasti menawan, pintar, dan sangat eksperimental, tetapi juga agak datar di beberapa bagian.

Kisah Rebrushed dimulai dengan kekacauan besar. Mickey terbangun oleh cermin ajaib yang membawanya ke rumah seorang penyihir, yang tampaknya sedang melukis dunia yang indah di atas kanvas. Penyihir itu pergi dengan puas dengan hasil karyanya, jadi Mickey berkata, “Lebih baik aku menumpahkan cat saja lol”, dan melanjutkan untuk melakukannya. Hanya saja dia menumpahkan sebotol penuh pengencer cat ke kanvas saat melakukannya, karena dia idiot. Dunia penyihir itu sekarang berantakan dan memancarkan energi jahat, Mickey marah kembali ke cermin dan ke tempat yang aman di kamarnya. Hebatnya, dia kemudian tertidur lagi seolah tidak terjadi apa-apa. Baru kemudian karma menimpanya, saat dia diseret kembali melalui cermin oleh tangan jahat dan ke dalam lukisan yang hancur.


Berita Ulasan Disney Epic Mickey: Rebrushed: remaster setia dari platformer penuh percikan cat
Kredit gambar: Senapan Batu Kertas/THQ Nordic

Jadi, Mickey dipersenjatai dengan kuas ajaib yang diambilnya secara keliru sejak awal, dan ditugaskan untuk memperbaiki dunia yang telah dirusaknya dari dalam. Sejujurnya, saya merasa Disney agak acuh tak acuh (saya lebih memilih Dexter's Laboratory dan Hell In A Cell daripada The Lion King saat tumbuh dewasa), tetapi saya akui bahwa latar permainannya bagus. Dalam hal ini, dunia dihuni oleh kreasi Disney yang terlupakan dan orang-orang yang tidak cocok, yang merupakan wawasan menarik tentang katalog lama dan motivasi: Anda benar-benar ingin menyelamatkan orang-orang malang ini.

Hal ini dapat dicapai dengan baik, ternyata, melalui beberapa platforming, dibantu oleh “ho ho” lompatan ganda dan kemampuan untuk mengecat atau menipiskan permukaan. Yang terakhir inilah inti masalahnya, karena Rebrushed tidak dirancang sebagai platformer yang mengutamakan gerakan. Faktanya, Mickey agak payah dalam Rodentkour, dengan gerakan jatuhnya yang aneh dan kecenderungannya untuk meluncur dari tepian daripada meraihnya. Sepanjang petualangannya, ia juga mempertahankan gerakan biasa-biasa saja yang sama, jadi jangan harap ia akan mengembangkan gerakan lari cepat ala Celeste atau lompatan-lompatan dan lompatan Mario.

Sebaliknya, Rebrushed berfokus pada gerakan kuas. Dipandu dengan mudah dan akurat oleh mouse atau thumbstick pengontrol, Anda dapat mengenai area yang disorot dengan cat atau thinner: pilih bercak cat biru dan Anda akan mengisinya, sementara bercak cat hijau thinner akan membakar bagian-bagiannya. Sekali lagi, Anda tidak mengembangkan keterampilan baru dalam menggerakkan kuas atau bertemu, misalnya, Daffio Vequackquez yang meminjamkan Anda beberapa cat minyak baru. Pada akhirnya, tantangan dan kesenangan sangat bergantung pada bagaimana setiap level ditata.


Mengoleskan thinner untuk menguapkan rumah berwarna-warni.


Mengecat roda gigi dengan noda biru sehingga platform berputar.

Kredit gambar: Senapan Batu Kertas/THQ Nordic

Berbicara dengan Scurvy Pete tentang harta karun yang hilang di rumah pohon terdekat.
Meskipun saya tidak pernah memainkan versi Wii, saya membayangkan bahwa beberapa bagian fisik telah hilang saat Anda melemparkan cat ke sana kemari. Mouse atau thumbstick berfungsi dengan sangat baik, tetapi saya bertanya-tanya apakah para veteran Epic Mickey mungkin merasa tindakan itu kehilangan tujuannya. | Kredit gambar: Senapan Batu Kertas/THQ Nordic

Dalam perjalanan Mickey, Anda akan melewati daerah kumuh selokan, taman hiburan yang hancur dengan roket reyot, reruntuhan yang runtuh, kota-kota yang dilanda kebakaran, dan pulau-pulau yang dipenuhi bajak laut. Anda bergerak melalui ruang-ruang ini dengan kecepatan yang cukup tinggi, karena setiap tempat dipecah menjadi teka-teki mekanis yang mudah dicerna. Hampir semuanya membuat Anda mencentang hal-hal dari daftar periksa: dapatkan topeng, temukan sakelar, selamatkan teman-teman. Banyak hal yang akan Anda lakukan adalah berlari di sekitar ruang dan mencari bagian-bagian yang disorot, mengisi atau menipiskan seperti yang seringkali cukup jelas. Anda mungkin perlu membalik sakelar pada benda itu, jadi Anda mengecat beberapa platform untuk sampai ke sana. Sebuah peti mungkin menyala, jadi Anda menipiskan platform di atasnya tempat tong air berada. Bagian terbaiknya adalah Anda mengecat atau menipiskan roda gigi, jadi mereka membantu memutar atau menahan platform di tempatnya untuk Anda.

Semuanya cukup sederhana dan sulit untuk benar-benar terjebak, bahkan bagi saya. Namun, saya merasa kemudahannya relatif cukup menenangkan, dan merupakan bukti tata letak setiap level. Saya suka bagaimana Anda sering diberi apa yang terdengar seperti misi “temukan X dan Y” yang membosankan atau menakutkan, tetapi kemudian menemukan permukaan dan jalur yang disorot atau dilipat satu sama lain sedemikian rupa untuk melengkapi keingintahuan alami. Atau, memang, kecenderungan eksploratif seseorang seperti saya, yang berjalan lamban dan menganggap ini sebagai pemecah masalah “berdasarkan getaran”. Ini memberi setiap tempat nuansa taman bermain yang nyata saat Anda memercikkan cat atau pengencer, menemukan banyak rahasia opsional secara tidak sengaja.

Acara utama platforming 3D ini dihubungkan oleh level mini 2D lainnya, semacam portal ke episode Disney yang terlupakan atau hilang. Anda mungkin harus melompat melalui kapal uap Willy Doo: The Goose (saya yang membuat karakter ini) saat ia bertarung dengan paus (saya juga membuat bagian ini), dalam gaya klasik tahun 1930-an berupa suara terompet dan karakter yang bergoyang-goyang dengan mata besar. Mereka agak menyenangkan, jika sangat ujian langsung lompatan ganda, karena tidak ada kekuatan melukis atau menipiskan di alam kuno ini. Sebenarnya, mereka ada untuk menyenangkan penggemar Disney dan sedikit mendidik orang awam, karena mereka benar-benar terasa seperti level yang dirancang untuk stan pop-up di museum Walt.


Mengikuti jejak yang bermanfaat di Mean Street.
Anda akan membuka beberapa kekuatan seiring berjalannya permainan, seperti kekuatan yang memungkinkan Anda menjatuhkan TV untuk mengalihkan perhatian musuh atau menyalakan pelat tertentu di lantai. Kekuatan lain memungkinkan Anda memperlambat waktu sebentar. Pada dasarnya, kekuatan ini berguna dalam skenario yang sangat terbatas. | Kredit gambar: Senapan Batu Kertas/THQ Nordic

Setelah Anda keluar dari level-level ini, Anda mungkin berakhir di beberapa ruang hub yang akan Anda kunjungi kembali beberapa kali selama jalannya cerita. Yang utama adalah Mean Street, rumah bagi vendor dengan sidequest kasar yang akan memberi Anda: 1) pin koleksi atau 2) orb. Pin-pin tersebut menampilkan banyak hal, sering kali sebagai hadiah untuk menemukan tempat-tempat rahasia saat Anda menipiskan atau mengecat sesuatu di dunia, yang membuat saya marah sebagai orang yang tidak peduli dengan mereka, tetapi mungkin memuaskan Anda yang menyukai hal semacam ini. Ngomong-ngomong, ya, ada juga Gremlin di Mean Street yang meminta Anda untuk mengambilkannya orb sebanyak mungkin untuk menyalakan lebih banyak portal ke level 3D, dan dengan demikian, lebih banyak Mickeying yang diamanatkan.

Meskipun demikian, Mickeying yang diamanatkan tersebut memang menampilkan beberapa pengambilan keputusan yang menarik, yang tetap lebih “menarik” daripada yang benar-benar berdampak – tetapi tetap saja. Pada level paling dasar, pertarungan berkisar pada pengecatan musuh atau menipiskannya. Pengecatan mereka secukupnya dan mereka akan menjadi ramah, sementara pengenceran hanya akan menghapusnya (beberapa musuh hanya dapat ditipiskan, lalu diserang dengan putaran). Beberapa level juga memiliki Gremlin yang terperangkap di dalam kandang, di mana mereka mungkin menawarkan untuk memperbaiki atau memalsukan bagian-bagian di sekitar peta untuk membuat rute Anda ke tujuan utama sedikit lebih mudah, atau membuka ruangan untuk pin kencing lainnya. Di waktu lain, saya memberi bajak laut es krim untuk merayu seorang wanita yang disukainya, tanpa berkonsultasi dengan wanita itu tentang apa yang diinginkannya. Rupanya wanita itu tidak menyukai es krim.


Melukis jam saat Mickey memanjat platform dalam peralihan ke 2D.
Kredit gambar: Senapan Batu Kertas/THQ Nordic

Banyak pilihan yang terasa sedikit embrionik, atau sedikit eksperimental, seperti belum sepenuhnya terbentuk: es krim dan gremlin dan yang lainnya tidak benar-benar memiliki dampak yang bertahan lama. Namun, beberapa bos dapat dikalahkan dengan mengecat atau menipiskannya, dalam pertarungan yang cerdik di mana Anda benar-benar harus menyeimbangkan cat, pengencer, dan lompatan Anda untuk menghindari jatuh atau bantingan lengan. Substansi apa pun yang Anda pilih menentukan nasib mereka, baik sebagai kulit yang terkikis atau karakter yang diselamatkan dari kerusakan. Menyelamatkan seorang pemuda bernama Petetronic dan rekan tetapnya Pete, seorang pedagang di Mean Street, mungkin seperti “Bagus sekali” dan memberi Anda percikan. Jadi jangan berharap konsekuensi yang langsung dan menggemparkan. Sebaliknya, ini adalah salah satu permainan di mana keputusan tersebut dihitung oleh Dick Disney di latar belakang dan akhir Baik atau Buruk dipilih untuk Anda setelah kredit bergulir.

Sebagai seseorang yang tidak begitu menyukai materi sumbernya, saya merasa senang dengan Disney Epic Mickey: Rebrushed. Tidak terlalu menantang dan terkadang sedikit ehtetapi saya lebih menyukai sifat santai itu daripada membencinya. Anda bebas mencipratkan cat dan menemukan teka-teki mekanis yang keren atau cukup menyingkirkan lantai dari musuh dan melihat mereka jatuh hingga tewas. Dan meskipun beberapa misi sampingan dan informasi tambahan opsional tidak lebih dari sekadar urutan kredit akhir, saya mengagumi jiwa petualangnya. Anda dapat melihat bahwa game ini mencoba melakukan sesuatu yang sedikit berbeda dari platformer biasa dan sebagian besar, berhasil!


Ulasan ini berdasarkan pada versi ulasan game yang disediakan oleh penerbit.



Sumber

Mohon maaf, Foto memang tidak relevan. Jika keberatan atau harus diedit baik Artikel maupun foto Silahkan Klik Laporkan. Terima Kasih

Also Read

Tags

Url