Salah satu hal yang paling membingungkan tentang video game adalah bagaimana mereka sering menceritakan kisah yang jelas-jelas dimaksudkan sebagai alegori dunia nyata daripada fantasi pelarian, tetapi masih sering dibingkai seperti itu oleh perusahaan yang membuatnyaSetelah bermain selama empat jam Metafora: ReFantazioRPG fantasi mendatang dari para kreator di balik Orang waralabaSaya menikmati memainkan pertarungan berbasis giliran, melihat bagaimana ia memadukan aksi ke dalam dunia luarnya untuk membantu mengurangi kesibukan, dan melihat cara ia meminjam dari sejarah panjang Shin Megami Tensei sambil menambahkan liku-likunya sendiri. Tapi kita sudah tahu sedikit tentang itu, dan Ethan Gach membahas sisi itu secara ekstensif ketika dia melihat permainan di Summer Game Fest. Saya ingin mengetahui apa sebenarnya yang sedang dipersiapkan oleh RPG fantasi baru Atlus ini. Yang paling membuat saya terkesima adalah betapa jelasnya RPG ini tidak hanya membahas kecemasan pemilu dan berbagai masalah sosial yang muncul ketika orang-orang berebut kekuasaan, tetapi juga tampaknya mengomentari gagasan sia-sia tentang genre fantasi sebagai pelarian…tetapi Atlus ingin memastikan Anda tahu bahwa tim tersebut “tidak memiliki agenda politik.”
Metafora: ReFantazio mengikuti seorang pemuda dan teman peri Gallica saat mereka menjelajahi dunia fantasi Kerajaan Inggris Euchronia, tetapi meskipun sifatnya dunia lain, Atlus telah jelas bahwa dunia fantasi ini dimaksudkan untuk “mencerminkan” dunia nyataPahlawan kita terseret ke dalam politik dunia setelah raja sebelumnya dibunuh dan pangeran dikutuk, yang menyebabkan protagonis mencoba menyelamatkan sahabatnya sementara seluruh dunia bersaing untuk mendapatkan kekuasaan politik. Pemilihan umum berikutnya membawa kekacauan politik ke permukaan saat Anda menjelajahi dunia, dengan Metafora menyelidiki versi-versinya sendiri tentang klasisme, rasisme, dan semua -isme lainnya.
MetaforaPahlawan dalam game ini adalah bagian dari suku Elda, salah satu dari delapan suku yang ditemukan di seluruh Kerajaan Inggris Euchronia. Suku Elda dipandang sebagai “ternoda” oleh tujuh suku yang tersisa, dan telah dikucilkan oleh semua orang. Mereka dipandang sebagai bidah terhadap ajaran gereja dan telah menjadi sangat langka di dunia ini sehingga beberapa orang bahkan tidak percaya mereka ada. Ada hambatan sistemik dan budaya yang membuat karakter Anda sulit untuk menjelajahi dunia. Menjelajahi dunia yang sudah berada di tengah pergolakan politik sebagai orang yang terpinggirkan memungkinkan Anda melihat kebusukan secara langsung. Itu semua adalah wilayah yang sudah usang, bahkan dalam karya-karya tim ini sebelumnya seperti Orang 5tetapi penggambaran ide-ide ini dalam permainan benar-benar membuat saya terpukau dengan cara ia membingkai genre fantasi sebagai pelarian.
Karakter utama dari Metafora memiliki buku yang menceritakan tentang dunia “fantasi” yang kedengarannya sangat mirip dengan dunia kita. Buku itu menggambarkan kota metropolitan modern, dunia yang sepenuhnya bersatu di mana setiap orang setara dan bebas untuk hidup sesuai pilihan mereka. Namun, kita tahu bahwa dunia nyata tidak beroperasi seperti itu, dunia itu lebih merupakan proyeksi versi ideal, fantasi, jika Anda mau, dari realitas. Saya penasaran untuk melihat apakah Metafora meneliti pemutusan hubungan itu, dan dalam empat jam saya bermain, permainannya membuat beberapa kiasan pada fakta bahwa dunia nyata tampaknya ada dalam permainan ini. Anda menamai pahlawan Anda dan juga diri Anda sendiri sebagai entitas terpisah yang membimbingnya melalui perjalanannya. Rumah persembunyian Akademia tempat Anda mempelajari kebenaran baru tentang dunia dan memperluas pekerjaan kelompok Anda memiliki buku-buku yang merujuk pada nama Anda. Teori saya adalah Metafora mengarah ke perubahan metatekstual besar yang melibatkan dunia fantasi dan visi idealnya tentang dunia kita. Bahwa dunia fantasi dengan begitu banyak masalah yang mirip dengan yang kita alami di dunia nyata membayangkan cakrawala kota yang biasa-biasa saja sebagai bentuk pelariannya sendiri adalah bingkai yang menarik, terutama ketika dunia fantastis yang penuh dengan hal-hal yang mustahil sering digunakan sebagai alasan oleh aktor yang tidak beritikad baik untuk berpura-pura bahwa karya yang ada di dalamnya harus dilihat sepenuhnya terpisah dari dunia kita dan tidak boleh terikat pada pengawasan dunia nyata apa pun.
Metafora: ReFantazio jelas berdasarkan konflik dunia nyata, tetapi Atlus mengatakan bahwa mereka “tidak memiliki agenda politik”
Setelah mencoba langsung, saya duduk untuk sesi tanya jawab kelompok dengan panel pengembang Atlus bersama anggota pers lainnya. Kami bertanya tentang struktur misi, desain pertempuran, membangun hubungandan banyak topik lainnya. Namun, saat membahas cerita yang secara gamblang bersifat politis, pembicaraannya sangat kontras dengan permainan yang telah kami mainkan selama beberapa jam.
Metafora produser Junichi Yoshizawa menjelaskan melalui seorang penerjemah bahwa kisah pemilu tersebut memungkinkan tim untuk menggambarkan “orang-orang yang mengerahkan banyak upaya dan tenaga untuk menciptakan masa depan yang lebih baik.”
“Kami ingin benar-benar fokus pada kekuatan yang berpotensi dibawanya untuk menjadikan dunia lebih baik,” kata Yoshizawa. “Dan tentu saja, karena terkadang merupakan pertempuran, ada juga kemeriahan dalam upaya menjadikan dunia lebih baik. Jadi, kami ingin membawa kekuatan itu ke garis depan tanpa mengabaikannya, tetapi menghadapinya secara langsung menggambarkan kenyataan dalam negara. Kami percaya bahwa negara memiliki kekuatan untuk membuat perubahan. Jadi, ini adalah elemen yang telah kami putuskan untuk dimasukkan sejak tahap konseptual yang sangat awal.”
Pemilu adalah salah satu dari banyak alat yang dimiliki warga negara untuk mencoba dan melakukan perubahan dalam masyarakat, dan Metafora tidak menghindar dari gambaran orang-orang biasa yang bangkit melawan korupsi untuk mencoba dan menjadikan Kerajaan Inggris Euchronia tempat yang lebih baik. Ketika Strohl, salah satu anggota kelompok Anda, terbangun dengan Orang-seperti Archetype, dia menggalang sekelompok orang untuk mendukungnya, secara harafiah mencabik-cabik hatinya dan berteriak ke dalamnya seperti mikrofon. Metafora tidak terlalu halus dalam ideologinya. Namun Yoshizawa segera menindaklanjuti jawabannya dengan pernyataan berikut:
“Tentu saja, kami tidak memiliki agenda atau pesan politik yang ingin kami sampaikan melalui ini,” kata Yoshizawa. “Ini lebih merupakan alat, jika boleh saya katakan, yang kami putuskan untuk digunakan guna menyampaikan cerita yang ingin kami sampaikan di dunia fantasi ini. Jika ada pemilihan umum, bagaimana reaksi orang-orang terhadapnya, bagaimana orang-orang akan berpikir, apa yang akan dilakukan orang-orang untuk memperbaiki masa depan mereka sendiri? Jadi, pada dasarnya kami mengambil konsep ini sebagai alat dan motif untuk mendorong cerita kami ke garis depan. Jadi, kami berharap bahwa terlepas dari agenda atau pesan politik semacam itu, orang-orang benar-benar dapat menikmati perspektif dan alat pemilihan umum ini dalam latar cerita fantasi ini.”
Untungnya, Atlus tampaknya sangat waspada terhadap orang Amerika yang berasumsi bahwa ini adalah respons langsung terhadap pemilihan presiden yang penuh kebencian yang sedang kita alami pada tahun 2024. Sebelum ada di antara kita yang sempat memainkan game tersebut, Atlus memutar video Metafora Sutradara Katsura Hashino memperkenalkan game tersebut dan menjelaskan bahwa peluncurannya selama siklus pemilihan umum hanyalah sebuah kebetulan. Saya percaya bahwa Metafora bukanlah respons terhadap pemilihan umum tertentu. Saya bahkan percaya bahwa mungkin tidak ada insiden pemicu tertentu yang mengilhaminya, alih-alih sekadar sejarah panjang penganiayaan, klasisme, dan kecemasan pemilihan umum yang telah melanda dunia kita selama berabad-abad. Namun, Atlus, setidaknya, mengakui bahwa suku-suku tersebut dimaksudkan sebagai pengganti fantasi untuk bagaimana budaya yang berbeda menavigasi kecemasan politik dan identitas.
“Tidak ada yang sempurna, jadi ada berbagai cara orang menghadapi kecemasan saat mereka menghadapinya,” kata Yoshizawa. “Dengan pemikiran itu, kami memutuskan untuk memisahkan suku-suku ini dari ras sebenarnya yang kita lihat dalam kehidupan nyata, di mana kami menciptakan suku-suku yang berbeda dengan […] berbagai macam cara mereka merasakan atau berinteraksi dengan kecemasan. Jadi kami telah mengambil semua gagasan tentang ras yang ada dan menciptakan suku-suku baru dalam permainan ini dengan hal itu sebagai fondasinya. Jadi kami percaya bahwa itu adalah konsep yang sangat orisinal untuk permainan ini dan sesuatu yang kami banggakan.
Begini masalahnya, Atlus dapat mengatakan bahwa Metafora: ReFantazio tidak memiliki agenda politik, tetapi ini bukanlah cerita yang muncul begitu saja dari tim yang membayangkan skenario terburuk. Hanya karena ini bukan tentang kampanye atau kandidat politik tertentu, bukan berarti ini tidak membuat pernyataan tentang dunia tempat kita tinggal. Keyakinan bahwa dunia dapat dan sebaiknya menjadi lebih baik dari sekarang adalah pandangan yang secara inheren politis melampaui latar fantasi. Upaya untuk menjauhkan diri dari kenyataan ketika hal itu secara gamblang mencerminkan keresahan sosial global saat ini bukanlah hal yang mengejutkan dalam lanskap industri video game saat ini. Tidak ada perusahaan yang ingin game mereka terjual jutaan kopi akan mengatakan secara langsung bahwa “game ini adalah tentang bangkit melawan sistem yang korup dan sistem yang ada di dunia kita.”
Namun, mengatakan bahwa game Anda memiliki hal-hal yang ingin disampaikan tentang dunia tidak serta-merta berarti Anda berbicara tentang Kamala Harris dan Donald Trump. Mengatakan bahwa semuanya hanya hipotesis ketika game tersebut dengan jelas mengungkap gagasan genre fantasi sebagai pelarian ideal yang melemahkan dunia yang dibangun tim untuk menguji kelas, intrik politik, dan diskriminasi. Sungguh mengejutkan mendengar upaya perwakilan Atlus untuk menjauhkan diri Metaforadasar-dasar yang menarik dari apa pun yang mungkin dianggap kontroversial. Maksud saya, permainan ini secara harfiah disebut “Metafora.” Terkadang Anda hanya perlu membiarkan seni berbicara sendiri, dan empat jam luar biasa yang saya mainkan Metafora berteriak bahkan terhadap jawaban yang disensor dari seseorang yang mencoba menjual sesuatu kepadaku.
Mohon maaf, Foto memang tidak relevan. Jika keberatan atau harus diedit baik Artikel maupun foto Silahkan Klik Laporkan. Terima Kasih