Berita Ulasan: Legenda Zelda: Gema Kebijaksanaan

gomerdeka

Berita Ulasan: Legenda Zelda: Gema Kebijaksanaan

CATATAN: Ulasan ini tidak akan menyertakan spoiler terkait alur cerita atau gameplay utama. Opini umum secara keseluruhan tentu akan diberikan, tetapi hanya deskripsi cutscene pembuka dan fitur yang telah diungkapkan dalam trailer resmi atau materi promosi Nintendo lainnya yang akan dijelaskan secara lebih rinci. Demikian pula, semua tangkapan layar yang menyertainya tidak mengandung spoiler lokasi nama atau area permainan selanjutnya. Jika Anda ingin memainkan game ini tanpa mengetahui apa pun, Anda dapat membaca ulasan ini dengan aman dengan pengetahuan bahwa Anda tidak akan secara tidak sengaja dibocorkan pada aspek apa pun dari game yang belum terungkap.

Bahasa Indonesia: Jika seri ini disebut “The Legend of Zelda”, lalu mengapa dia bukan karakter utama? Itu adalah pertanyaan yang sebagian besar dari kita pernah tanyakan pada satu titik, dan pertanyaan yang telah dihindari Nintendo secara diam-diam selama bertahun-tahun. Sejak dirilisnya The Legend of Zelda: Link's Awakening remake di Switch pada tahun 2019, penggemar juga bertanya-tanya apakah kita akan melihat lebih banyak judul dalam gaya ini di masa mendatang. Siapa yang akan menduga bahwa Nintendo akan mengatasi kedua poin ini dalam satu serangan balik yang brilian? The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom bukanlah pertama kalinya sang putri menjadi karakter yang dapat dimainkan, tetapi ini menandai petualangan mandiri pertamanya, dalam gaya permainan 2D tradisional yang mendefinisikan seri ini di hari-hari awalnya. Tetapi apakah ini langkah yang cerdas, atau apakah ada lebih dari satu Link yang hilang?

Echoes of Wisdom dimulai di bagian yang biasanya menjadi akhir, saat Link memasuki sarang Ganon yang jahat untuk bertempur dengannya dan menyelamatkan Zelda yang dipenjara dari cengkeramannya. Namun, keadaan dengan cepat berubah menjadi tidak terduga, saat Link dan Ganon tiba-tiba ditelan oleh kekosongan misterius, dengan tindakan heroik terakhir Link adalah membebaskan Zelda dari penjaranya. Kembali ke rumah di Hyrule Castle, Zelda dengan cepat menemukan dirinya dipenjara (lagi!) di ruang bawah tanahnya sendiri kali ini, setelah Raja menyalahkan keretakan yang melanda tanah di kakinya dalam tampilan permusuhan yang sangat tidak biasa. Di ruang bawah tanah, Zelda bertemu dengan makhluk misterius bernama Tri, dan setelah membantunya melarikan diri, perjalanan mereka untuk menyelamatkan Hyrule dimulai.

Karena ini adalah ulasan bebas spoiler, saya tidak akan membahas detail plot apa pun di luar ini. Namun, dapat dikatakan bahwa alur cerita di sini akan familier bagi siapa saja yang telah memainkan game sebelumnya dalam seri ini, kecuali bahwa kali ini, Link-lah yang menghilang dalam keadaan misterius, bukan Zelda. Penggemar alur waktu akan tetap memiliki banyak informasi baru untuk direnungkan saat kredit bergulir, tetapi tentu saja ini dapat dinikmati sebagai pengalaman yang berdiri sendiri dan tanpa teori yang berlebihan. Meskipun dapat dikatakan tidak memiliki adegan yang lebih emosional dari judul 3D baru-baru ini, Echoes of Wisdom masih berhasil menceritakan kisah yang lengkap dan memuaskan.

Echoes of Wisdom disajikan dengan gaya yang sama dengan pembuatan ulang Link's Awakening, menjadi judul bergaya isometrik 2D yang lebih tradisional. Artinya, jika dibandingkan dengan judul 3D yang lebih baru seperti Breath of the Wild dan Tears of the Kingdom, game ini jauh lebih terstruktur, memiliki serangkaian tujuan dan ruang bawah tanah yang harus Anda selesaikan untuk maju. Anda juga akan menerima lebih banyak panduan dan dorongan untuk maju ke arah tertentu daripada dibiarkan mencari tahu sendiri. Namun, game ini mengambil beberapa petunjuk dari judul dunia terbuka ini untuk menawarkan pengalaman yang jauh lebih tidak membatasi daripada pendahulunya yang berformat 2D. Anda diizinkan untuk mendekati tujuan misi utama dengan kecepatan Anda sendiri dan dalam urutan apa pun yang Anda pilih; setelah adegan pembuka, dunia hampir sepenuhnya terbuka untuk Anda. Tujuan cerita utama harus diselesaikan pada akhirnya, tetapi tidak ada yang memaksa Anda untuk melakukannya segera atau dalam urutan tertentu, dan tanah Hyrule menawarkan banyak hal untuk dilakukan di luar misi cerita utama.

Setiap judul dalam seri The Legend of Zelda memiliki mekanisme permainan inti yang unik, dan untuk Echoes of Wisdom mekanisme tersebut adalah Tri Rod. Tri Rod memberi Anda kemampuan untuk menciptakan gema berbagai objek dan musuh dengan biaya energi yang kecil, dengan jumlah yang dapat Anda ciptakan sekaligus ditentukan oleh kekuatan Tri saat ini dan biaya gema itu sendiri. Menciptakan gema baru yang melebihi kapasitas Tri akan menghapus gema terlama yang pernah Anda buat, sehingga memberikan sedikit keseimbangan dan mencegah Anda membanjiri layar dengan gema untuk mengalahkan musuh atau melewati setiap teka-teki.

Saat Anda menjelajahi tanah Hyrule, stok gema Anda akan bertambah, dan Anda dapat menggunakan gema apa pun yang telah Anda pelajari kapan saja. Ada rasa kemajuan yang fantastis di sepanjang permainan saat kemampuan Anda terus berkembang. Namun, ini membuat segalanya sedikit sulit dinavigasi saat kotak peralatan Anda bertambah. Anda dapat mengatur Gema Anda berdasarkan jenis, biaya, dan terakhir digunakan untuk menavigasi ke yang Anda inginkan, tetapi akan lebih baik jika memiliki kemampuan untuk membuat daftar khusus agar proses pencarian sedikit lebih efisien. Harus berhenti dan jeda setiap beberapa detik untuk menemukan gema yang Anda cari dapat memecah alur permainan, terutama selama pertempuran.

Gema mengubah dinamika pemecahan teka-teki dengan cara yang lebih mengingatkan pada Breath of the Wild atau Tears of the Kingdom daripada judul 2D sebelumnya. Selalu ada solusi yang jelas, tetapi ini dapat diabaikan sepenuhnya jika Anda dapat menemukan solusi yang berbeda dengan gema yang telah Anda pelajari. Ini dapat membuat beberapa ruang bawah tanah permainan jauh lebih mudah tergantung pada urutan yang Anda pilih untuk melakukannya. Aspek yang paling luar biasa dari ini adalah bahwa semuanya tetap berguna sejak Anda mempelajarinya hingga akhir: Saya masih membuat jembatan dari tempat tidur untuk menyeberangi celah di ruang bawah tanah terakhir permainan!

Elemen utama lain dari Echoes of Wisdom adalah Still World, yang akan sering Anda masuki untuk mengembalikan tanah Hyrule ke keadaan normal. Meskipun keberadaan alam kedua bukanlah hal baru dalam seri Zelda, ini terasa lebih seperti Distortion World dari Pokemon Platinum dalam hal desain. Pemandangannya terfragmentasi dan terputus-putus, dan segmen-segmen ini hampir seperti tantangan platforming mini saat Anda menavigasi di antara daratan yang lebih kecil untuk menyelamatkan teman-teman Tri, yang tersembunyi di seluruh area di balik teka-teki lingkungan kecil atau di dalam tubuh musuh yang gelap. Bagian-bagian pendek ini merupakan istirahat yang menyenangkan dari eksplorasi dunia terbuka dan ruang bawah tanah yang lebih ketat, dan merupakan beberapa aktivitas sampingan yang lebih bermanfaat yang dapat Anda ikuti, biasanya menghasilkan fragmen yang dapat Anda gunakan untuk meningkatkan kemampuan Zelda dalam Mode Swordfighter.

Gema juga akan sangat memengaruhi cara Anda mendekati pertempuran, karena musuh yang dikalahkan dapat dipelajari dan kemudian dipanggil untuk bertarung atas nama Anda. Tidak ada yang lebih memuaskan daripada mengalahkan musuh dan kemudian segera melepaskannya pada mantan rekan-rekannya. Gema musuh akan secara otomatis menyerang target terdekat, tetapi Anda juga dapat menargetkan musuh secara langsung. Ini terkadang terasa cukup kikuk, dan Anda sering kali perlu mengirimkan gema yang lebih dekat ke musuh untuk mendaratkan serangan dengan andal, sambil berhati-hati untuk menghindari kerusakan sendiri. Zelda juga dapat mengambil tangan langsung dalam pertempuran melalui Mode Swordfighter, yang memungkinkannya untuk berubah menjadi penampakan hantu Link untuk waktu yang singkat, tetapi energi untuk ini terbatas dan terkuras dengan cepat, yang berarti bahwa untuk sebagian besar permainan Anda akan mengandalkan gema yang dipanggil untuk mengalahkan musuh.

Seperti yang disebutkan sebelumnya, Echoes of Wisdom memiliki banyak hal yang harus dilakukan di luar cerita utama, dan telah menggabungkan banyak sistem dari judul 3D yang lebih baru untuk menyempurnakan dunia dan mengurangi perasaan perkembangan linier itu. Selain Pieces of Heart yang biasa tersembunyi dan minigame yang tersebar di seluruh peta, ada juga banyak sidequest untuk diselesaikan, mulai dari fetch quest sederhana hingga yang lebih panjang yang dapat mengarah ke area yang tidak akan Anda kunjungi sebagai bagian dari cerita utama. Ini memberi kehidupan ke dunia, karena berbagai NPC Hyrule berjuang untuk bangkit kembali setelah retakan terbuka di seluruh negeri, dan ada beberapa cerita pendek yang menarik (meskipun seringkali tidak terlalu memuaskan) yang muncul dari menyelesaikan ini.

Anda juga dapat membuat smoothie dalam versi memasak yang disederhanakan, dengan menggabungkan dua bahan yang berbeda untuk memulihkan hati dan untuk buff pasif singkat tergantung pada apa yang Anda gunakan; ini sangat berguna saat menghadapi bahaya lingkungan seperti panas ekstrem, dingin, atau saat perlu menyelam di bawah air untuk sementara waktu. Zelda juga dapat melengkapi aksesori, dan ada beberapa kostum untuk ditemukan dengan manfaatnya sendiri, yang memberi Anda sejumlah kustomisasi karakter yang terbatas. Seberapa berguna fitur-fitur yang lebih kecil ini sangat bergantung pada tingkat kesulitan yang Anda mainkan. Mode Pahlawan biasa, yang menggandakan kerusakan yang diterima dan menghilangkan penurunan hati, kembali dalam permainan, meskipun Anda dapat dengan bebas mengubah tingkat kesulitan selama permainan kali ini.

Echoes of Wisdom memiliki estetika mainan yang sama pada visualnya seperti yang kita lihat dalam pembuatan ulang Link's Awakening, namun, desain dunianya jauh lebih luas dan mengesankan. Tidak lagi terikat oleh perintah peta yang ada dengan cakupan terbatas, para pengembang telah mampu melepaskan kreativitas penuh mereka, dan itu terlihat. Ada lebih banyak variasi bioma dalam visi baru Hyrule ini, dan ini disajikan secara spektakuler dan beragam, dengan beberapa efek pencahayaan dan warna fantastis yang muncul di layar Switch OLED khususnya. Ada banyak lokasi yang kembali dari game sebelumnya untuk para penggemar di samping yang baru, yang bahkan hadir dengan orkestrasi ulang dari tema aslinya, membuatnya terasa segar dan familier.

Meskipun permainan berjalan dengan sempurna, ia menerapkan blur secara cukup ketat untuk menjaga aksi pada frame rate yang konsisten dan kualitas visual yang lebih tinggi. Hal ini secara tematis sesuai untuk pembuatan ulang Link's Awakening karena permainan berlangsung di dunia mimpi, tetapi untuk Echoes of Wisdom, terkadang terasa sedikit tidak selaras ketika tepi layar mulai kabur, atau ketika Anda melihat musuh dari atas. Hal ini tidak merusak suasana permainan secara keseluruhan atau kualitas visual dan performanya, tetapi terkadang dapat sedikit mengganggu selama bagian-bagian tertentu permainan ketika ketinggian memainkan peran yang sedikit lebih besar dalam berbagai hal dan Anda memerlukan rasa vertikalitas untuk menavigasi.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom terasa seperti kompromi sempurna antara yang lama dan yang baru. Game ini menggabungkan beberapa elemen terbaik dari desain dunia terbuka dari judul 3D yang lebih baru ke dalam struktur linier yang solid dari seri 2D klasik untuk menciptakan sesuatu yang terasa familier tanpa terlalu basi, dan terstruktur tanpa membatasi. Apa pun latar belakang Anda dengan seri ini, sebaiknya Anda mencoba game ini. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom diluncurkan untuk Nintendo Switch pada 26 September 2024.

9.5/10

Salinan The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom disediakan oleh Nintendo UK untuk keperluan ulasan ini

Sumber

Mohon maaf, Foto memang tidak relevan. Jika keberatan atau harus diedit baik Artikel maupun foto Silahkan Klik Laporkan. Terima Kasih

Also Read

Tags

Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url