Berita Forever Winter berjuang untuk akses awal dengan kinerja yang buruk dan keinginan yang mematikan untuk waktu Anda

gomerdeka

Berita Forever Winter berjuang untuk akses awal dengan kinerja yang buruk dan keinginan yang mematikan untuk waktu Anda

Penembak ekstraksi fiksi ilmiah yang penuh perang Musim Dingin Abadi telah mengalami peluncuran yang berantakan ke akses awal. Bagi mereka yang tidak tahu permainannya, petualangan orang ketiga ini melihat para pemainnya menjelajahi medan perang dari konflik tanpa akhir antara tiga kekuatan dunia utama. Mechs melangkah melewati Anda, mengabaikan Anda demi menghancurkan tentara musuh. Drone seperti serangga melayang di atas kepala, memindai mangsa. Dan mengerikan pemanen ibu mencari mayat dari puing-puing. Sebagai kumpulan gambar, ini adalah hal yang hebat. Sebagai permainan yang dapat Anda mainkan (dengan maksimal tiga teman), ini sangat kasar, dan tidak hanya di bagian tepinya.

Tonton di YouTube

Musim dingin yang abadi itu seperti Melarikan Diri Dari Tarkovatau Zona Gelap Divisi permainan. Ganti saja “PvPvE” dengan huruf “PvEvEvE”. Anda memiliki markas yang disebut “the Innards”, tempat Anda mempersiapkan diri untuk perjalanan ke peta terbuka dengan berbagai ukuran. Anda mencari-cari di antara tubuh musuh yang tumbang untuk mendapatkan barang rampasan: amunisi, perlengkapan senjata, disket yang dapat dijual untuk mendapatkan uang tunai, kotak peralatan, dan puing-puing sibernetik. Anda tidak memiliki banyak ruang di “perlengkapan” Anda (ransel baja besar), jadi Anda perlu memprioritaskan, sering kali memenuhi permintaan para penjahat dari berbagai faksi.

Sebuah misi mungkin meminta Anda untuk membawa kembali bagian-bagian yang dilucuti dari “pesawat nirawak Eropa”, misalnya. Salah satu pilihannya adalah menghadapi pesawat nirawak yang ganas ini, menembakkan peluru-peluru kecil Anda ke udara dalam upaya untuk menembus tubuh-tubuh mereka yang kurus kering. Pada titik ini Anda menjadi sasaran empuk. Musuh-musuh di sekitar akan menyelidiki tembakan itu juga, dan sebelum Anda menyadarinya Anda dikelilingi oleh para zombi dunia maya dan bajingan-bajingan SWAT taktis yang semuanya menganggap Anda bermusuhan. Bertahan hidup dalam skenario-skenario ini sering kali merupakan kasus melarikan diri dan berharap Anda tidak tercabik-cabik oleh helikopter yang tiba-tiba muncul untuk bergabung dalam pesta pembunuhan.


Berita Forever Winter berjuang untuk akses awal dengan kinerja yang buruk dan keinginan yang mematikan untuk waktu Anda
Kredit gambar: Batu Kertas Senapan / Fun Dog Studios

Atau! Anda bisa saja menyelinap sebentar. Kelompok-kelompok faksi melakukan patroli (yang sering kali tidak terduga) di seluruh lanskap, dan sering kali bertemu satu sama lain. Drone yang Anda idamkan pasti akan mengalami kesulitan dan (jika Anda beruntung) akan meledak. Sisa-sisanya akan menjadi milik Anda, jika Anda dapat mengambilnya tanpa terlihat. Sampai di titik ekstraksi, dan Anda akan membawa pulang semua jarahan. Mati, dan Anda akan dikirim kembali ke markas dengan tangan kosong dan semua perlengkapan Anda terdampar di medan perang (Anda dapat mengambilnya kembali, dengan gaya Souls).

Secara konseptual, ini adalah sentuhan yang bagus pada formula Tarkov. Dan terkadang ekspedisi ke eternowar membangkitkan perasaan menjadi orang kecil dalam konflik yang lebih besar, berharap tidak cepat-cepat dimusnahkan. Sekali atau dua kali saya merasakan desas-desus tentang cara keluar dari parit, seperti saat saya membuat keputusan putus asa untuk memulai baku tembak dengan segerombolan mecha-undead di dekat tempat ekstraksi. Saya hanya memiliki beberapa genggam peluru senapan yang tersisa, tetapi saya harus mengambil risiko. Saya berhasil keluar, dengan susah payah.

Sayangnya, ilusi perang besar dan ketegangan ancaman yang lebih besar sering kali hancur oleh sifat permainan yang penuh bug dan gerakan yang licin. Penanganan karakter pemain, misalnya, terasa cukup berat (Anda membawa kotak logam besar di belakang). Namun, gerakannya sangat lambat dan memiliki sprint yang sangat “keras”, tanpa kelonggaran untuk gerakan menyerang. Sesuatu yang berguna untuk menghindari banyak batu bergerigi, tulangan baja, dan puing-puing yang dapat membuat karakter Anda tersangkut. Ini bukanlah ruang yang “rapi”.


Pemain bersembunyi dari mech berbahaya yang menembaki musuh yang tak terlihat.
Kredit gambar: Batu Kertas Senapan / Fun Dog Studios

Musuh juga janky, sering kali berputar tersentak-sentak atau meluncur di tanah seperti mereka mengenakan sepasang Heelys. Pasukan orang jahat akan muncul sangat dekat dengan Anda, mengisi tubuh Anda yang rapuh dengan timah kejutan jauh sebelum Anda dapat melarikan diri atau membalas tembakan. Mech besar membeku dan tidak melakukan apa-apa, lalu hidup tanpa peringatan. Tank sangat lucu, mengemudi dengan berani ke rintangan dan melakukan donat seperti pembalap anak laki-laki di tempat parkir mobil kota kecil larut malam. Dalam salah satu pengembaraan saya, sebuah tank ditembak oleh tiga pasukan musuh. Mungkin marah, ia kentut keluar awan asap besar dan terlempar ke langit, berputar liar seperti mainan plastik yang dilemparkan di lantai kamar tidur. Perang adalah neraka. Atau mungkin hanya lucu sekali.

Ada keanehan lain yang membuat beberapa pemain kesal. Anda perlu menyediakan cukup air untuk warga di markas Anda agar mereka bisa bertahan hidup. Ini berarti mencari tong air di tempat pembuangan sampah dan sering kali memprioritaskan pengambilan tong tersebut daripada barang rampasan lain yang lebih menarik, seperti kotak penyimpanan yang bisa Anda jual untuk mendapatkan uang tunai, atau peti “gacha” berisi pernak-pernik tak dikenal yang hanya bisa Anda buka saat Anda sampai di rumah. Jika air habis, markas Anda akan mati dan Anda akan kehilangan semua barang yang ada di simpanan Anda – semua barang yang telah Anda kumpulkan sejauh ini akan menguap.

Hal ini sendiri tidak terdengar terlalu buruk, dan sesuai dengan tema bertahan hidup di dunia yang keras. Yang menarik adalah: air habis secara langsung, bahkan saat Anda tidak memainkan game tersebut. Yang tidak diragukan lagi memunculkan banyak kilas balik mengerikan tentang tanaman yang layu di Farmville; penghitung waktu mundur yang memicu kecemasan dari game jejaring sosial di akhir tahun 2000-an.


Layar menu menampilkan ilustrasi enam karakter yang dapat Anda pilih di The Forever Winter.
Kredit gambar: Batu Kertas Senapan / Fun Dog Studios

Banyak orang langsung tidak suka, bahkan mereka yang cenderung menikmati permainan yang dipasarkan sebagai permainan yang tidak kenal ampun. Pengembang mengatakan mereka sedang mencari cara untuk mengubah mekanisme ini. Namun sejujurnya, ini adalah masalah paling kecil yang pernah saya temui dalam permainan: frame rate yang tersendat-sendat, bug aneh, permainan jaringan yang kacau, tumpukan rampasan yang saling tumpang tindih sehingga tidak dapat dibedakan satu sama lain. Ini adalah akses awal yang dapat dicapai.

Banyak permainan yang dipasarkan dengan lingkungan yang mencolok, dan saya harus mengakui: ada banyak hal yang disukai. Beberapa peta relatif kecil, seperti “Scorched Enclave”, garis depan yang penuh parit yang menjadi padat dengan titik api. Peta yang lebih kecil ini sangat rentan terhadap penyergapan dan sempitnya patroli. Peta lainnya, seperti “Ashen Mesa” yang jauh lebih megah, adalah medan perang yang luas dengan banyak pemandangan dan variasi yang mencolok. Kota yang luas telah berubah menjadi serpihan beton, padang abu terbuka digantikan oleh jalan raya yang retak, yang jatuh ke ngarai yang membuat pusing. Anda dapat mencapai sisi lain ngarai ini, tetapi hanya dengan menyeberangi tulang punggung raksasa megabot kuno yang telah lama mati. Forever Winter pandai membuat Anda merasa kecil dan rentan, bahkan jika sebagian dari kerentanan itu berasal dari rasa takut akan keberadaan zombie yang berpose T secara acak di depan Anda.


Pemain bergerak melalui lanskap reruntuhan yang dipenuhi abu.


Layar menu menunjukkan senjata dan amunisi apa yang dapat dibawa pemain dalam ekspedisinya.


Sebuah lengan robot raksasa membentang di atas ngarai.


Pemain bersembunyi dari dua tentara yang menembaki tank.

Kredit gambar: Batu Kertas Senapan / Fun Dog Studios

Keindahan pemandangan berskala besar agak diimbangi oleh betapa kacaunya tata letak peta. Ini adalah dunia yang tampak bagus, tetapi desain levelnya terasa berantakan dan tidak jelas. Maksud saya, Anda akan tersesat dan terjebak di banyak puing. Saat menjelajahinya untuk pertama kalinya, saya menemukan peta tidak sering “mengalir” atau masuk akal.

Ini mungkin disengaja, seperti “perang membuat geografi tidak dapat dipertahankan”. Namun, saya mendapat kesan bahwa ini adalah permainan yang seni dan desainnya saling bertentangan. Seniman menyukai kekacauan, karena membuat semuanya tampak terperinci. Desainer menyukai kerapian, karena membuat rute menjadi jelas bagi pemain. Bagi saya, Forever Winter terasa sedikit terlalu berantakan secara artistik. Saya bergerak di sepanjang rute dan memanjat material yang mungkin tidak pernah dimaksudkan untuk digunakan sebagai lorong, melewati celah dan terjebak dalam geometri karena ada sesuatu dalam otak primata saya yang berkata “pergi ke sana” meskipun permainan tidak mengharapkannya.

Sejauh ini, ini adalah permainan yang tidak memiliki kemampuan: bagus dalam hal penampilan, buruk dalam mengomunikasikan apa yang ingin Anda lakukan. Sebuah contoh bentuk yang menendang fungsi ke rumput panjang. Bayangkan seorang desainer interior diberi kunci kantor arsitek dan memutuskan untuk mencoba mendesain hotel alih-alih hanya mendekorasinya. Hasilnya adalah bangunan yang tampak menarik dengan banyak ruang untuk permadani, tetapi tidak ada tangga darurat atau toilet.


Pemain melihat ke bawah ke sebuah pabrik di mana sebuah mesin mati yang bengkok muncul dari dinding.
Kredit gambar: Batu Kertas Senapan / Fun Dog Studios

Bisa jadi mengecewakan jika sebuah konsep yang unik tidak dapat memenuhi kebutuhan mekanis dan teknis untuk memenuhi janjinya. Bagian dari tantangan di sini mungkin adalah bahwa ada sesuatu yang sangat tidak seperti permainan tentang Forever Winter pada tingkat konseptual, karena sebagian besarnya adalah tentang bukan berinteraksi. Anda didorong untuk membiarkan faksi lain bertarung di antara mereka sendiri, daripada melibatkan diri sendiri. Beberapa kata kerja utama dalam permainan ini adalah kata kerja tidak bertindak: “tidak melakukan apa-apa”, “tidak terlibat”, “diam saja”.

Itu 100% layak untuk permainan. Sebuah permainan yang cerdas permainan siluman dapat mengubah kata kerja ini menjadi momen menegangkan dalam permainan petak umpet yang lebih besar. Dan ada sekilas tentang itu di sini. Sayangnya, The Forever Winter masih harus menempuh jalan panjang sebelum dapat menyebut kemampuan silumannya sepenuhnya masuk akal atau dapat dibaca. Sebagian besar, musuh tidak menyadari Anda sampai Anda melepaskan tembakan. Anda dapat berada tiga meter dari mereka dan mereka sering kali akan mengabaikan Anda sepenuhnya, yang dapat membuat upaya untuk tetap bersembunyi di tempat perlindungan terasa sedikit sia-sia.


Tiga pemain berkumpul di markas bawah tanah faksi pemulung mereka.
Kredit gambar: Batu Kertas Senapan / Fun Dog Studios

Lalu tiba-tiba mereka menaruh minat secara acak dan Anda menjadi ikan hari itu di restoran untuk kucing-kucing yang kelaparan, dengan pasukan tentara dan helikopter yang bergerak aneh menghujani Anda dengan neraka. Ada aturan yang telah ditetapkan sebelumnya tentang perilaku musuh (saya dapat mengetahuinya dari tanda tanya dan seruan Metal Gear Solid yang diberi batas waktu di atas kepala mereka) tetapi garis pandang dan prioritas mereka sering kali tidak dapat dibaca dan tampak acak. Sekali lagi, rasanya permainan ini perlu mengomunikasikan dirinya dengan lebih baik.

Forever Winter tetap menjadi latar yang menarik dan menjadi orang kecil dalam perang besar adalah premis yang menarik. Permainan langka yang membuat saya merasa gugup untuk bertahan hidup sangat menjanjikan. Jadi saya berharap permainan ini akan diperbaiki selama akses awal untuk bertahan hidup. Namun saat ini permainan ini kurang jelas dalam permainannya dari waktu ke waktu, dan fungsionalitas dasar dalam banyak hal lainnya (lihat juga: tank yang melompat-lompat di langit). Ya, permainan ini masih dalam akses awal, tetapi pemikiran kami di RPS adalah seperti mengunjungi restoran: jika Anda dapat membayar uang untuk makanan, setidaknya makanan tersebut harus disajikan dalam keadaan hangat. Forever Winter disajikan dalam keadaan dingin.



Sumber

Mohon maaf, Foto memang tidak relevan. Jika keberatan atau harus diedit baik Artikel maupun foto Silahkan Klik Laporkan. Terima Kasih

Also Read

Tags

ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar