Berita Bagaimana Era Mitologi Diceritakan Kembali Para Pengembang Menyambut Era Modern

gomerdeka

Berita Bagaimana Era Mitologi Diceritakan Kembali Para Pengembang Menyambut Era Modern

Dirilis pada tanggal 4 September, Zaman Mitologi: Diceritakan kembali adalah remake keempat dan terakhir dari Assemble klasik awal tahun 2000-an Usia… Seri RTS, mengikuti seri legendaris Zaman Kekaisaran IIIDirilis pada masa ketika game strategi merajai game PC, keempat game tersebut tetap digemari selama 15 hingga 20 tahun terakhir, menerima berbagai pembaruan dan rilis ulang, sebelum proyek Microsoft yang lebih terfokus untuk merombak dan memperbarui semuanya bagi khalayak modern, dengan pengenalan halus kepekaan yang lebih modern.

Anda mungkin membayangkan bahwa proyek semacam itu akan menjadi pekerjaan sampingan bagi salah satu perusahaan game terbesar di dunia, usaha dari beberapa orang yang berdedikasi yang tersimpan di lemari alat tulis yang telah diubah, tetapi itu sangat tidak masuk akal. Faktanya, untuk Zaman Mitologi: Diceritakan kembalitotal ada lima studio berbeda yang mengerjakan game tersebut, diawasi oleh studio Microsoft yang dibuat untuk proyek tersebut, World's Edge. Dan yang bertanggung jawab untuk memproduksi semuanya adalah pendukung setia Microsoft, produser eksekutif game yang sudah ada sejak tahun 2002 Blinx dan judul Xbox 360 yang luar biasa, Viva PiñataEarnest Yuen.

(Ketika saya menyebutkan BlinxYuen terkejut, karena sepertinya saya bukan jurnalis pertama yang mengangkat topik ini dalam wawancara. Saya menahan diri, dan beralih ke peluncuran game 360. cameo. Ia ingat bahwa itu adalah game pertama yang diproduksi untuk konsol sebelum konsol itu sendiri tersedia untuk dibeli. Kami semua menirukan menatap cakram di tangan kami.)

Xbox

“Cara World’s Edge didirikan sejak awal adalah menjadi studio yang mengelola Zaman Kekaisaran waralaba, mengikuti sesuatu yang mirip dengan, katakanlah, studio Marvel!” Perbandingan yang agak agung ini adalah sesuatu yang Yuen tidak bisa lalui tanpa tertawa, saat ia mencoba menambahkan bahwa tugasnya adalah untuk “mengelola garis waktu yang sakral.” Kemudian, dengan lebih moderat, ia melanjutkan, “[We’re there] untuk mencari orang-orang yang kami anggap hebat, lalu memasangkan mereka sehingga setiap orang dapat berkonsentrasi pada apa yang mereka kuasai.”

Di lima tim, Mitologi Diceritakan Kembali adalah, jika ada, pengaturan yang lebih sederhana, mengingat Usia II memiliki “tujuh atau delapan” tim yang mengerjakannya. Logika Yuen adalah bahwa tidak semua orang hebat dalam segala hal, “tetapi setiap perusahaan sangat ahli dalam beberapa hal yang mereka lakukan. Jadi, kami memasangkan beberapa kelompok sehingga mereka dapat melakukan yang terbaik bagi mereka, dan kami berkoordinasi.”

Faktanya, dua tim yang bekerja pada Mitos adalah perusahaan yang didirikan oleh World's Edge, yang dibentuk oleh orang-orang yang mereka kenal sebagai pengembang berpengalaman yang merupakan penggemar berat game aslinya. Mengawasi semuanya tentu saja merupakan tugas logistik yang besar, tetapi Yuen mengatakan satu-satunya kekurangannya adalah zona waktu, dengan tim di Australia, Kanada, dan tempat lain. Tidak peduli jam berapa rapat semua karyawan diatur, seseorang akan bangun tengah malam.

Unit kampanye Yunani sedang bertempur.

Tangkapan layar: Microsoft

Saat membuat ulang Usia judul, World's Edge dan banyaknya pengembang bersama memiliki keseimbangan yang sulit. Ini adalah judul yang telah memiliki basis penggemar yang sangat berdedikasi selama hampir 25 tahun, audiens yang masih terlibat dalam permainan, yang tentu saja sangat bersemangat tentang versi asli dan semangatnya. Namun sekali lagi, RTS bukanlah genre yang mendominasi seperti di akhir tahun 90-an, awal tahun 00-an, dan kepekaan format yang aneh dan sistem yang terkadang sulit dipahami tidak lagi cocok untuk audiens yang lebih luas.

Namun desainer game senior Kristen Hanlon-Pirillo menjelaskan bahwa meskipun audiens yang lebih tua sangat bersemangat, “mereka juga sangat kolaboratif.” Sebagian besar proses kembali ke Zaman Mitologi melibatkan penelusuran kembali ke forum-forum yang berusia 15 tahun, melihat bagaimana orang-orang mengomentarinya saat itu, melihat eksploitasi apa yang digunakan, dan bagaimana orang-orang memainkan game tersebut saat itu. “Kemudian, pada sisi desain, bertanya, 'Seberapa banyak dari ini yang dapat kita selesaikan?'”

Banyak hal yang ditemukan oleh World's Edge adalah orang-orang mencoba bermain Zaman Mitologi seolah-olah itu adalah Zaman Kekaisaran permainan, dan dengan demikian kehilangan elemen-elemen kunci yang disertakan dalam permainan spin-off, terutama peran dewa dan kekuatan dewa, melupakan Pahlawan, dan dengan demikian kehilangan inti dari permainan. “Kami ingin menjawab pertanyaan tersebut,” kata Hanlon-Pirillo, “Bagaimana Anda bisa bermain Zaman Mitos seolah-olah itu adalah Zaman Mitos permainan?”

Naga! Naga menyerang!

Tangkapan layar: Microsoft

Pilar utama lain dari pendekatan pembaruan adalah menangani elemen-elemen yang tidak mungkin dicapai pada tahun 2002. “Hal-hal seperti pembatasan populasi, pembatasan bantuan, itu sudah jelas. Jadi kita bisa melakukan serangan yang lebih gila, efek yang lebih spesial.”

Akan tetapi, baru setelah menemukan cara untuk mentransfer permainan tradisional yang menggunakan tetikus dan papan ketik ini ke konsol, mereka menemukan banyak sekali peningkatan kualitas hidup lainnya untuk pemain PC juga. Saat menambahkan elemen seperti “sistem prioritas penduduk desa,” atau “bantuan AI untuk ekonomi,”—yang dirancang untuk membuat permainan lebih mudah dimainkan dengan kontroler, di mana mengklik setiap elemen adalah pilihan yang kurang gesit—menjadi jelas bahwa hal ini juga akan bermanfaat untuk PC. “Hal ini menurunkan beban kognitif,” kata Hanlon-Pirillo. Dan meskipun Anda mungkin membayangkan hal ini akan membuat para penggemar lama bergidik, tampaknya perubahan tersebut meningkatkan permainan bahkan untuk cara paling populer yang masih dimainkannya, yaitu multipemain kompetitif.[Units are] lebih mandiri, tidak sampai pada titik di mana mereka mengambil alih, tetapi Anda tidak perlu mengasuh mereka seperti anak bebek yang hilang,” imbuh Hanlon-Pirillo, sambil mengatakan bahwa umpan balik dari komunitas yang sangat responsif itu positif. Itu juga sebagian besar berkat tim yang mengambil kesempatan untuk “menyingkirkan” keluhan inti tentang permainan tersebut dari rilis aslinya, dan memperbaikinya juga.

Oh, dan kura-kura. Bukan makhluk baru yang aneh yang ditambahkan ke dalam permainan, tetapi julukan yang diberikan kepada jenis pemain yang mendekati permainan RTS dari perspektif defensif murni. “Mereka tidak menyerang,” kata Hanlon-Pirillo. “Mereka tidak suka berperang, mereka sangat strategis, mereka menyimpan semua sumber daya mereka. Itu disebut penyu.” Saya berkomentar bahwa ayah saya adalah raja kura-kura. “Saya suka kura-kura!” Hanlon-Pirillo menjawab, tetapi menunjukkan bahwa banyak MitosDesainnya mengharapkan pemain untuk lebih agresif, terutama saat memainkan ras Norse. Karena itu, banyak orang yang menyerah pada tahap ini dalam permainan. Jadi untuk mengatasi hal ini, mereka telah menyeimbangkan kembali kampanye Norse, memperkenalkan tipe unit dan tipe bangunan baru, dan memberikan akses ke unit yang lebih kuat lebih cepat. “Itu adalah tindakan penyeimbangan,” pengembang menambahkan, “karena kami masih ingin memastikan [civilization] masih merupakan sesuatu yang perlu Anda asah keterampilannya.”

Seorang manusia elang nampak sedang bersenang-senang.

Tangkapan layar: Microsoft

Ada gajah di dalam ruangan ketika berbicara tentang pembuatan ulang Zaman MitologiPada tahun 2014, Age of Mythology: Edisi Diperpanjang dirilis, memperbarui permainan dengan integrasi Steamworks, opsi resolusi modern, dukungan Twitch, dan penyesuaian pada grafis. Ini kemudian diikuti pada tahun 2016 oleh ekspansi baru, Kisah Sang Nagamenambahkan budaya Tiongkok sebagai budaya yang dapat dimainkan bersama dengan dewa-dewa baru, kampanye baru, dan multipemain baru. Ada dua masalah. Pertama, ini dibuat oleh SkyBox Labs, kemudian dengan Microsoft, tetapi sekarang—setelah mengerjakan Halo Tak Terbatas—dimiliki oleh NetEase. Kedua, itu bukan Besar. Selain hanya sedikit pembaruan, ada masalah dengan multipemain, dan permainan terasa kuno di pertengahan tahun dua ribu belasan. Namun yang lebih buruk adalah Naga ekspansi, menerima respon mengejek dari banyak pihak, dan duduk selama bertahun-tahun dengan itu teks oranye bencana “Mostly Negative” di Steam.

Keduanya Diceritakan kembali pengembang terlalu sopan untuk membahas semua ini. Namun mengingat komunitas yang aktif di sekitar game tersebut, mereka perlu menjelaskan rencana mereka dengan jelas. “Kami telah mendengar dari para penggemar,” kata Earnest Yuen, “dan itu tentu saja merupakan ekspansi yang kontroversial.” Dengan demikian, tidak, Kisah Sang Naga ekspansi tidak akan disertakan dalam versi ini, tetapi sebagai gantinya ekspansi bahasa Mandarin yang sama sekali baru sedang dikerjakan. Edisi Premium dari pembuatan ulang ini akan hadir dengan dua paket DLC, yang pertama adalah “ekspansi bahasa Mandarin yang sama sekali baru.” Belum ada detail lebih lanjut untuk saat ini, DLC akan hadir setelah peluncuran, tetapi tampaknya ini adalah kompromi yang cerdas.

DLC lainnya kembali ke kampanye Norse yang ofensif, menambahkan empat Dewa, kekuatan, peningkatan, dan unit baru, serta efek penyebaran pada metagame, dengan tujuan untuk menawarkan pendekatan defensif yang tepat ke wilayah tersebut.

Kampanye Norse yang terkenal tangguh.

Tangkapan layar: Microsoft

Jadi, tentu saja, mengingat ini adalah game terakhir di game lama, Usia waralaba untuk dibuat ulang, dan, yah, bagaimana mereka membuat perluasan baru untuknya… Tentu saja? Tentu saja, kan? Zaman Kekaisaran V hanya duduk di sana, di udara, tak bertuan. “Kedengarannya seperti Anda berada dalam posisi di mana Anda ingin membuat sesuatu yang baru?” tanyaku, suaraku meninggi dengan konyol di akhir saat aku mencoba memancing mereka untuk memberikan jawaban yang aku tahu tidak akan mereka berikan. Aku hampir berhasil!

“Jadi…” Yuen mulai bicara. “Aku…” lanjutnya. “Kami…” imbuhnya. “Aku ingin sekali…” lanjutnya dengan menggoda. Lalu, ia menahan diri untuk kembali ke kalimat yang sudah dilatih dengan jelas, “Jadi, kami akan meluncurkan game ini pada tanggal 4 September, tujuan kami adalah game ini akan terus diperbarui dan dikembangkan dan…” Bayangkan saja aku mengecilkan volume pada titik ini. Jadi, aku mencoba lagi.

“Aku tahu kamu tidak ingin menjawab ini, tapi kamu harus tergoda untuk membuat yang baru! Anda sudah menyiapkan semuanya, bukan? Tim sudah siap, semua ahli ini…”

“Ya,” kata Yuen, memotong pembicaraanku dengan lembut. “Kami memang punya banyak orang yang sangat tertarik untuk membangun lebih banyak Usia.” Ayo, ayo. “Dan itu jelas sesuatu yang perlu kita…” YA?! “Saat ini, kita perlu fokus untuk membuat Zaman Mitologi: Diceritakan kembali “permainan terbaik yang ada.” Sialan.

.

Sumber

Mohon maaf, Foto memang tidak relevan. Jika keberatan atau harus diedit baik Artikel maupun foto Silahkan Klik Laporkan. Terima Kasih

Also Read

Tags

fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url