Berita “Agak menyedihkan bahwa kami adalah satu-satunya game pertarungan 3D” Pada peringatan 30 tahun Tekken, Harada dan Michael Murray mengingat kembali masa lalu seri ini.

gomerdeka

Berita “Agak menyedihkan bahwa kami adalah satu-satunya game pertarungan 3D” Pada peringatan 30 tahun Tekken, Harada dan Michael Murray mengingat kembali masa lalu seri ini.

Sungguh liar memikirkan hal itu Tekken telah ada selama 30 tahun, selama PlayStation diri. Meskipun Tekken kini dipandang sebagai salah satu IP dasar dalam genre game pertarungan, hal tersebut tidak selalu terjadi. Seri pertarungan 3D ini telah menyaksikan naik turunnya arcade, bertahan selama lima generasi konsol, mengikuti kebangkitan game PC, dan mempelopori permainan online internasional sambil membina komunitas fanatik game pertarungan selama beberapa dekade. Tapi mengapa itu bertahan begitu lama ketika game lain jatuh, dan ke mana seri selanjutnya?

Untuk mengetahuinya, saya duduk di Red Bull Gaming Sphere untuk berbicara Tekken 8 produser eksekutif Katsuhiro Harada, dan produser Michael Murray, tentang masa lalu dan masa depan serial ini, bagaimana perasaan mereka menjadi satu-satunya game pertarungan 3D (terkemuka) yang tersisa, dan bagaimana perasaan mereka tentang masa-masa kejayaan Tekken yang telah berlalu. Dengan Murray bertindak sebagai penerjemah, percakapan lengkap yang membuka mata dapat ditemukan di bawah.

VG247: Bagaimana perasaanmu setelah 30 tahun Tekken?

Harada: Ketika saya masih muda, saya tidak terlalu berpikir tentang judul yang mempunyai umur panjang, tidak peduli seberapa jauh saya melihat masa depan pada usia itu (yang hanya sekitar 10 tahun). Saya hanya berusaha keras untuk mengejar rival di genre game pertarungan saat itu. Salah satu penyesalanku adalah aku terlalu fokus untuk mengejar mereka, dan memasukkan semuanya ke dalam setiap bagian, sehingga banyak latar cerita dan hal-hal lain yang dianggap 'on the spot' untuk setiap bagian tertentu. Saya berharap saya lebih berupaya menjadi tulang punggung alur cerita, jika saya tahu itu akan bertahan selama 30 tahun.

VG247: Tekken tentu saja merupakan petarung 3D paling menonjol saat ini. Bagaimana perasaan Anda menjadi 'orang terakhir yang bertahan'? Mengapa Tekken bertahan dalam ujian waktu sementara yang lain belum?

Harada: Agak menyedihkan bahwa kami adalah satu-satunya game pertarungan 3D, karena 3D dan 2D sangat berbeda. Dulu, seperti yang Anda katakan, ada lebih banyak permainan, tetapi setelah beberapa saat Anda akan berhenti menontonnya. Dengan petarung 2D terkadang Anda akan melihat lebih banyak pengembang indie yang membuatnya, tetapi hal itu tidak terjadi pada petarung 3D. Jadi ya kalau dilihat-lihat cuma Tekken, agak disayangkan ya?


Berita “Agak menyedihkan bahwa kami adalah satu-satunya game pertarungan 3D” Pada peringatan 30 tahun Tekken, Harada dan Michael Murray mengingat kembali masa lalu seri ini.
Kami telah kehilangan beberapa permata IP asli selama bertahun-tahun.

Adapun alasannya, menurut saya mungkin karena ada tiga pilar yang membedakan Tekken. Itulah sisi kreatif sebenarnya yang dilakukan oleh tim pengembangan. Lalu ada juga pemasarannya – bagaimana kita memasarkan game ini ke seluruh dunia secara efektif, dll. Lalu ada sisi komunitasnya!

Murray: Kebetulan, dengan Tekken, itu ditangani oleh kami berdua, lho, selama 20 tahun terakhir ini. Itu cukup unik dibandingkan perusahaan lain, karena jelas kami bagian dari tim pengembang. Ini tidak seperti orang pemasaran kembali dan berkata 'hei, ini yang harus kita lakukan karena ini keren', kita bisa kembali dan mengatakan bahwa kita pernah menghadiri turnamen tertentu di luar negeri dan melihat perubahannya; mungkin arcade tidak sepopuler dulu di luar Jepang, mungkin [expectations] bergeser dan orang-orang menginginkan lebih banyak konten dengan konsol atau ada fitur online tertentu yang sangat diinginkan komunitas. Itulah hal-hal yang dapat kami lihat secara langsung, dan kami dapat dengan cepat beradaptasi dan menangani tim pengembang mengenai masalah-masalah semacam itu.

VG247: Apakah kamu rindu masa lalu, 20-30 tahun yang lalu? Tentu saja sekarang permainan sangat mahal, butuh waktu lama untuk membuatnya, dan tim-timnya sangat besar. Apakah Anda memiliki kenangan indah tentang masa-masa awal Tekken itu?

Harada: Kami sangat merindukan hari-hari itu, karena berbagai alasan. Salah satu masalah terbesarnya adalah game, seperti yang Anda katakan, jauh lebih mahal. Itu berarti kami juga menghabiskan lebih banyak waktu untuk bermain game. Di masa lalu, lebih mudah untuk memiliki ide dan mengulanginya serta memasukkannya ke dalam game. Sekarang, ketika penonton mendapatkan sesuatu, kami telah mengembangkannya selama setahun setelah kami memikirkannya. Dulu juga, semua orang bermain di lingkungan yang sama, baik itu mesin arcade atau konsol yang sedang offline. Sekarang, ada lebih banyak kesempatan untuk bermain di PC atau konsol lain dalam jaringan. Artinya jika seseorang bermain dengan PC, semuanya berbeda karena komponennya, atau pengaturan jaringan antar pemain di negara yang berbeda.

Jadi, sangat sulit untuk memecahkan masalah ketika seseorang mengalami masalah dengan game dibandingkan saat dulu.

Murray: Kami berdua ingin sekali, Anda tahu, bangun dan terkadang hal itu terjadi 15 tahun yang lalu [laughs]. Harada juga mengatakan bahwa daripada AI yang menciptakan aset seni atau musik – bagian menyenangkan yang lebih kami sukai – dia berharap AI dapat membantu memecahkan masalah jaringan atau PC atau apa pun. Kalau bisa meyakinkan anggota dewan untuk memberi kami lebih banyak anggaran, itu bagus juga! [laughs]

VG247: Apa harapanmu untuk Tekken kedepannya? Bagaimanakah pandangan Anda 10, 20, atau bahkan 30 tahun ke depan?

Harada: Sangat sulit untuk mengatakannya. Saya dan Murray, kami mungkin hanya memiliki satu Tekken lagi, berkat usia dan bagaimana hal itu terjadi di Jepang dan perkembangan, dan hal-hal seperti itu. 20-30 tahun adalah waktu yang lama, jadi Anda mungkin memiliki tim lain, begitulah cara kerja perusahaan, bukan? Agak unik sih di tim Tekken, kalaupun kita dibawa berdua, masih ada direktur dan orang-orang yang menjadi pemimpin di tim, kita semua berada di rentang usia yang sama. Sungguh unik bahwa setiap orang di tim telah berada di tim setidaknya selama 20 tahun, dalam banyak kasus. Jadi, ini bisa berubah menjadi permainan yang berbeda setelah kita pergi. Bisa jadi lebih santai, siapa tahu? Bisa jadi seperti itu Hancurkan Bros!


Harada di episode debut bar Harada.
Bagaimana masa depan pengembang senior Tekken seperti Harada? Mungkin lebih banyak waktu di bar. | Kredit gambar: Harada

Sejujurnya saya cukup khawatir karena ada berbagai faktor dalam membuat sebuah game. Jadi, tentu saja, ada dewan direksi perusahaan, dan orang-orang keuangan dengan tujuan mereka dan hal-hal lain untuk permainan ini secara finansial dan bagaimana kaitannya dengan perusahaan. Mereka secara alami cukup kuat, seperti yang Anda bayangkan. Jadi sangat penting untuk memiliki sisi kreatif dimana orang-orang mengetahui permainan tersebut Sehat dan tahu apa itu kebutuhan menjadi.

Tapi harus ada suara yang cukup kuat [on the development team] berada di lantai yang sama dengan orang-orang itu. Jadi kekhawatiran saya adalah jika Anda memiliki sisi kreatif yang tidak memiliki pijakan yang sama dengan orang-orang yang menjalankan perusahaan… Saya khawatir tentang bagaimana hal itu akan terjadi.

VG247: Jadi Anda khawatir jika Anda sendiri, Murray, dan pimpinan senior lainnya di sisi kreatif meninggalkan kekuatan di sisi kreatif akan sedikit memudar?

Harada: Ya. Ini adalah keseimbangan yang sulit, secara realistis, karena jika sisi kreatif lebih kuat daripada dewan direksi perusahaan – itu kadang terjadi, kan – maka perusahaan mungkin tidak akan bertahan. [laughs] Jadi, ini adalah keseimbangan yang rumit.

VG247: Michael, Anda sudah ada sejak Tekken 4 hari, menurut Anda mengapa serial ini telah teruji oleh waktu?

Murray: Oke! Saya sudah mengatakan ini sebelumnya kepada komunitas; Tekken memiliki banyak hal bagi banyak orang. Seringkali ketika Anda mencoba menjadi segalanya bagi semua orang, hasilnya tidak baik. Namun dengan Tekken, saya pikir kami memiliki keseimbangan yang baik dalam mencoba memenuhi kebutuhan para penggemar berat, sambil memiliki cerita dan konten bonus untuk membuat penggemar biasa tetap sibuk. Saya rasa kami memiliki keseimbangan yang baik dalam mencoba menyediakan banyak konten dalam satu paket.

Namun, seperti yang dikatakan Harada, kelompok inti yang terdiri dari para pemimpin tim mampu mengarahkan permainan secara keseluruhan dan mendapatkan masukan langsung setelah mengunjungi begitu banyak turnamen di seluruh dunia, sedangkan di tempat lain terdapat keterputusan dengan perusahaan lain yang saya lihat, semua pemangku kepentingan yang berbeda. dan tim pengembang. Tim kami melihat, secara harfiah, orang-orang menikmati permainan saat kami membawa mereka ke Evo atau turnamen lainnya. Ini memberi kami banyak ide, berinteraksi dengan komunitas. Seperti yang Anda lihat dengan Tekken 7 dan gerakan lambat. Bahkan trailernya! Kami memiliki gambaran yang baik tentang apa yang akan dilakukan orang-orang di Evo ketika mereka melihatnya. Saya pikir kami melakukan hal itu mungkin lebih baik daripada yang lain, dan itu adalah kunci kesuksesan.


Tekken 8 sekarang keluar di PlayStation 5, Xbox Series X/S, dan PC. Heihachi, karakter DLC berikutnya, akan dirilis pada 3 Oktober.



Sumber

https://open.spotify.com/episode/679PxdGCvc2nJf9NE3QSgf
https://open.spotify.com/episode/7fO1ZEJC7KcZtLcXLKnK3X
https://open.spotify.com/episode/7oI4fHACJEIdTbCxztmpe0
https://open.spotify.com/episode/1sVTmALEyTXwBtQgLXy66g
https://open.spotify.com/episode/5P5G4DhqDIw965WR3FN1L9
https://open.spotify.com/episode/6lcdiNM2OQOrDspvcw8135
https://open.spotify.com/episode/1gcycYrWSTMo82pyeYiF3A
https://open.spotify.com/episode/61eZko2LeU2BR38p8aCxaK
https://open.spotify.com/episode/09UEeNLqQyCntXi10Xnoyq
https://open.spotify.com/episode/7eGAZo3NKITVUW1GRRMLNl
https://open.spotify.com/episode/4MLIYnQbTKe9FEjMVJn5gL
https://open.spotify.com/episode/1OLSYjL6CiiAf8TMeEpThO
https://open.spotify.com/episode/44496biYbmF9I5k6tBrnSE
https://open.spotify.com/episode/6pu9QI12AbrN2azef2lgRU
https://open.spotify.com/episode/4X9QIAAEHMaGics3BCIbRq
https://open.spotify.com/episode/0jYGUIDKmcqCWic41Ezevu
https://open.spotify.com/episode/3k3zNDJywQKobkpBdqxmH9
https://open.spotify.com/episode/4xsGnyUhy7mWp51Fpf1EIq
https://open.spotify.com/episode/6ciCZ95EpUXfX8ZQRHQ8X0
https://open.spotify.com/episode/3w5kzVUd02Zh1Kshp6ZQxK
https://open.spotify.com/episode/0rOopoOK09CmvV75DWBjm9
https://open.spotify.com/episode/0rCub5FUTUge23CzCG6eKz
https://open.spotify.com/episode/2AafPrqwVQvgt7oe20D9Af
https://open.spotify.com/episode/3orMGQb7FNWLVClenISkfC
https://open.spotify.com/episode/6YyVUEWxGUVhPTuxA4l6H0
https://open.spotify.com/episode/6A45X3oJMH6BcEkVwbocED
https://open.spotify.com/episode/3gnxOyBL8UW7GggbS83XwY
https://open.spotify.com/episode/5urVuZLZqAlJrH04OSa6dH
https://open.spotify.com/episode/2JFNVLhWAct2hpjgChfMV5
https://open.spotify.com/episode/0OVlgNLIDHYKpER1yfGFdq
https://open.spotify.com/episode/6esiq0o8Z7ATdR7Yd7Pg41
https://open.spotify.com/episode/1f6OR3WhnLzis6Ruubfbqz
https://open.spotify.com/episode/6o0Dopvp4Jo0iuzaT4ku3U
https://open.spotify.com/episode/1FtioHZlZbhavz5bcuRy4p
https://open.spotify.com/episode/0BcSmKn6iH1Er60omEa5Ms
https://open.spotify.com/episode/0WBtGYXwSDMQasUhVnZKwa
https://open.spotify.com/episode/55TKMfBEqnD3A13fqArCtk
https://open.spotify.com/episode/75aTEZ3XmYgk43r0tGy0QD
https://open.spotify.com/episode/56qraS3XUnMpGX8yzbpZhq
https://open.spotify.com/episode/0riBVqxJzUobHbS335yeOY
https://open.spotify.com/episode/7Bq0TaBG6KxfzyfeLoJJhJ
https://open.spotify.com/episode/63KTawULOJylzBAuoFdrmc
https://open.spotify.com/episode/6fwUzv6lR1tvFDfVQbL7SX
https://open.spotify.com/episode/6meUrhRu54UvdgXgsSdeZp
https://open.spotify.com/episode/5q0pY1XHf0xcyPCzCFZ9Fa
https://open.spotify.com/episode/3bKxnnEUKnTe4RZB1Wsbvk
https://open.spotify.com/episode/6kdFbslFCgwkImAutCOi5L
https://open.spotify.com/episode/7M1MlgpurwFCiADBY5Lrb0
https://open.spotify.com/episode/7EbMubXBp3ViGpdtxDDizZ
https://open.spotify.com/episode/6wdh6lc7ypvUvvMxcIXhW0
https://open.spotify.com/episode/5IcJN8GdZRGhw6oIfLf3ZG
https://open.spotify.com/episode/1nDLtyUfVXbxTaTKYhbIYc
https://open.spotify.com/episode/54h19et0J1HsDJ6B9SMslT
https://open.spotify.com/episode/5qMKR4JfSbw5M7XITxWkPO
https://open.spotify.com/episode/3br74gzBsGCMuG35WcyON8
https://open.spotify.com/episode/45IsPnNuGkl8cJW9y0dOlD
https://open.spotify.com/episode/0haqvl3GaSWm70aOqAlk4E
https://open.spotify.com/episode/5lycR15lYcT9GWrxkylbwD
https://open.spotify.com/episode/2yp2xOI0fisuaY37vXtg2z
https://pastelink.net/0e9q38sa
https://www.it-fc.de/index.php/forum/showposts/index/topicid/1436
https://herbalmeds-forum.biolife.com.my/d/168706-agosvjejzp
https://www.onfeetnation.com/profiles/blogs/beblilzdqe
https://plaza.rakuten.co.jp/dhdrtawr/diary/202409300001/
https://web3devcommunity.com/topic/17007/bcjycueafx
https://forum.daoyidh.com/topic/2784/mkhkmqypmb
https://forum.thecodingcolosseum.com/topic/11834/zsljibqyxa
https://ultrafighteronline.com/topic/8785/cokhzudfqn
https://www.khedmeh.com/wall/forum/topic/214124
https://forum.realdigital.org/d/160461-bgkwtejsaz
https://www.forexagone.com/forum/questions-debutants/cgxmrghinw-167731

Mohon maaf, Foto memang tidak relevan. Jika keberatan atau harus diedit baik Artikel maupun foto Silahkan Klik Laporkan. Terima Kasih

Also Read

Tags

url