Peringatan: Spoiler untuk misi utama DLC Shattered Space Starfield ada di depan.
BERHENTI. Bisakah kamu TIDAK menyentuh benda-benda di sini dan mungkin hanya BERPIKIR tentang bernyanyi? Mereka terus mengatakan hal ini kepadaku, dengan nada yang cukup gusar, wajah hantu mereka yang seram terbuat dari cahaya yang sedikit bergoyang dan mengerut menjadi kerutan di dunia maya.
Itu tidak cukup. Saya lapar untuk mengembara ke berbagai tempat. Saya ingin sekali menyentuh benda-benda itu. Ini adalah diriku yang sebenarnya, hanya itu yang bisa kulakukan, dan kutukanku adalah tidak ada yang bisa menghentikan keberadaanku seperti ini.
Aku adalah makhluk yang berinteraksi, dan aku ditakdirkan untuk membelai benda-benda mati di alam semesta, tanpa henti dan selamanya.
Kelola pengaturan cookie
Saya tidak yakin apakah mereka mendapatkannya. Sejujurnya, saya tidak yakin apakah saya mendapatkannya. Tapi, saat aku mengeluarkan senjataku lagi, setelah bertanya pada mereka apakah aku boleh memiliki benda itu, aku mulai berpikir bahwa ini mungkin yang paling dekat dengan kita.
Aku membunuh mereka lagi. Aku move on, karena ada yang perlu disentuh, tapi tidak bisa dirasakan. Kali ini, di medan bintangdi planet terjauh Va'ruun'kai yang menampung DLC Shattered Space yang sedang saya kerjakan, hal yang harus disentuh adalah sebuah hal yang luar biasa. Entitas yang terperangkap di sini bersamaku, interaksi yang hebat dan menakutkan, tidak ingin aku menyentuhnya, membawanya ke dalam kepemilikanku, untuk terus membangun Katamari yang paling menyedihkan di dunia dan menggulingkannya galaksi yang suram.
Saya harus menyentuhnya. Sayangnya, begitulah cara kerjanya, dan sepertinya Bethesda akhirnya menyadarinya, dan mulai memainkannya dengan cara yang menarik di sini. Ini mungkin bukan pertama kalinya hal itu terjadi, selama pencarian ini, tetapi saat saya kembali ke permainan I pernah berperan sebagai Santa dientah kenapa itu lebih menonjol dari biasanya.
Starfield adalah permainan tentang penimbunan. Itu bukanlah hal baru. Kita semua telah menimbun barang-barang di dalamnya dan game Bethesda sebelumnya, dan serangkaian judul lain yang bersalah karena memberi Anda ransel imajiner – atau literal – dan memungkinkan Anda mengambil barang untuk diisi. Barang yang berguna, barang yang tidak berguna, semuanya masuk ke dalam tas dan dibawa-bawa, kalau-kalau Anda membutuhkannya. Kita semua tertawa tentang hal itu, terkikik ketika kita menyadari 'oops, aku terlalu terbebani lagi', dan kita memang benar, karena mau bagaimana lagi.
Ada hal lain yang terjadi juga, baik di Shattered Space maupun dalam permainan dasar. Banyak hal lainnya, dirancang agar sesuai dengan apa pun yang ingin Anda lakukan, namun jarang memberikan kedalaman, atau eksplorasi elemen manusia yang lebih kecil di baliknya. Tapi itu masalahnya, bukan itu intinya. Belum pernah terjadi sebelumnya. Starfield, alih-alih menjadi game yang tidak tahu harus berkata apa, tidak tahu kisah apa yang ingin diceritakannya, malah sibuk menceritakan sebuah anti-kisah.
Ini memungkinkan Anda, sebagai pemain, melakukan sesuatu, karena sesuatu harus dilakukan. Ia tidak menghakimi Anda lebih dari yang seharusnya. Itu harus dicoba, hanya untuk sedikit mempertahankan ilusinya. Tapi itu tidak bisa mengatur segalanya sedemikian rupa sehingga membuat Anda benar-benar peduli dengan banyak hal yang terjadi, selain dari sesekali mengagumi detail yang jelas-jelas telah ditetapkan oleh pengembangnya. banyak penelitian ke dalamnya. Ia tahu Anda hanya melakukan apa yang harus Anda lakukan. Seringkali, ini adalah video game tentang tindakan memainkan video game.
Pencarian Luar Angkasa yang Hancur ini, Menggali Masa Lalu, misi sederhana tentang pergi ke bendungan dan mengambil benda ilmiah karena Anda telah diberitahu bahwa itu mungkin berguna untuk mengumpulkan tumpukan barang yang memungkinkan Anda masuk ke dalam a saat ini benteng tersegel penghalang sihir yang pastinya akan berisi lebih banyak barang, itulah intinya. Ada beberapa cerita yang terjadi, tentang seorang pria yang suaranya dapat Anda dengar. Dia sedang mencoba berbicara dengan ular raksasa. Ini adalah konsep yang secara inheren menarik, tetapi saya masih sedikit kesulitan untuk merasa bahwa konsep ini benar-benar memikat saya, sebanyak dan semudah yang seharusnya.
Saat Anda bergerak melalui ruang bawah tanah, ada sedikit negosiasi bahaya ringan saat Anda memikirkan cara melewati lantai yang dibanjiri air asam. Saat Anda maju, dan semakin dekat dengan benda itu, para hantu – beberapa House Va'ruuner yang telah diubah menjadi penjaga energi spektral tempat itu melalui eksperimen yang terjadi di sana – terus menghentikan Anda dan menyuruh Anda berhenti berada di tempat mereka. , menyentuh barang-barang tempat mereka.
Setiap saat, ada satu hal lagi yang harus dihadapi, karena segala sesuatunya perlahan-lahan meningkat. Mereka benar-benar tidak ingin Anda menyentuh benda ini. Tapi kamu harus melakukannya. Akhirnya, Anda melakukannya. Anda menyentuh barang mereka. Ternyata, ada hal lain yang perlu disentuh, jika Anda menginginkannya. Salah satunya memberi tahu Anda bahwa jika Anda menyentuhnya, hal buruk mungkin terjadi pada beberapa petani. Jika Anda seperti saya, Anda tetap menyentuhnya, hanya untuk melihat benda apa itu. Itu membunuh hantu. Mayat mereka terjatuh ke lantai di depan Anda, seperti action figure yang dibuang.
Ada beberapa jarahan yang lumayan bagus pada mereka.
Lalu, kamu pergi. Dalam perjalanan untuk mengirimkan thingamajig ke entitas yang mengutus Anda untuk menyelidiki bendungan dan melihat apakah ada thingamajig yang berguna – atau thingamajig dengan informasi berguna tentang thingamajig – di sana, jika Anda telah memilih pilihan yang saya miliki, Anda akan menjadi diberi pilihan cek di peternakan terdekat. Salah satu petani di sana akan memberitahu Anda bahwa mereka tidak terlalu senang karena kota mereka sekarang dilanda banjir, terima kasih.
Itu hanya percakapan singkat, dan tidak banyak menjelaskan mengapa apa yang Anda lakukan adalah sebuah bencana besar. Sebenarnya pergi ke sana adalah tujuan opsional. Kemudian, Anda kembali ke kota utama, dan melanjutkan mencari lebih banyak hal untuk disentuh. Memang benar, saya belum sampai pada akhir Shattered Space saat saya menulis ini, jadi ada kemungkinan seseorang akan menarik saya lebih jauh dalam misi utama. Saya sangat berharap mereka akan melakukannya.
Yakinlah, saya akan memberi tahu Anda jika itu terjadi, tetapi terlepas dari itu, menurut saya Exhuming The Past adalah misi DLC favorit saya sejauh ini. Entah disengaja atau tidak, ini adalah komentar yang menyenangkan tentang seperti apa rasanya Starfield, di luar momen-momen singkat ketika segala sesuatunya bernyanyi dan bermakna tidak terasa hilang sedikit pun dalam perjuangan permainan untuk terasa seperti menawarkan pengalaman yang menyelesaikan tugas berat untuk menangkap dengan benar sesuatu yang nyata dan manusiawi.
Ini adalah permainan tentang melakukan sesuatu, sebagaimana semua hal lainnya. Dan menyenangkan ketika hal-hal seperti orang tua hantu aneh Anda menyuruh Anda untuk menyimpan tangan balita Anda yang kotor dan kotor di toko tempat mereka berada, ada di sana untuk menghidupkannya sedikit.
Mohon maaf, Foto memang tidak relevan. Jika keberatan atau harus diedit baik Artikel maupun foto Silahkan Klik Laporkan. Terima Kasih