Saya tidak akan berbohong kepada Anda, pembaca yang budiman. Ketika saya pertama kali melihat Secret Door's Orang sehatsambil bersembunyi di belakang sekelompok jurnalis di acara pratinjau minggu lalu, saya menghela nafas dengan sombong. Untungnya, saya masih menutup-nutupi untuk melihat pratinjau acara, dan dengan demikian saya bebas untuk mengadopsi segala jenis ekspresi wajah yang kotor tanpa dikecewakan oleh PR kekar dan dimasukkan ke dalam kulkas mini untuk dibuang nanti. Singkatnya, Sunderfolk adalah permainan papan digital 2-4 pemain berbasis hex dan turn-based dengan karakter hewan fantasi dan elemen pembuatan dek, mengingatkan pada Gloomhaven. Diciptakan selama masa lockdown pandemi sebagai cara untuk “menghadirkan kembali malam permainan”, namun tanpa ritual unboxing tradisional selama 30 menit, game ini dimainkan di layar besar namun dikontrol menggunakan aplikasi smartphone khusus, dengan pemain membelai dan menggesek untuk memindahkan karakter dan memainkannya. kartu.
Bukan berarti saya keberatan dengan semua hal ini. Saya suka permainan papan (favorit saat ini, Cosmic Encounters). Saya suka permainan kartu (favorit saat ini, Jamur). Menurutku kutukan adalah bentuk tesselasi yang ideal, dan sebagai orang yang selamat dari Farthing Woods, aku selalu rentan terhadap pesona makhluk antropomorfik. Namun, Sunderfolk merasa konsep dan gayanya cukup sederhana untuk game pertama dari Secret Door, yang perusahaan induknya Dreamhaven didirikan oleh beberapa alumni Blizzard termasuk mantan Blizzboss Mike Morhaime dan mantan kerajinan bintang Produser utama ke-2 Chris Sigaty, sekarang kepala studio Secret Door. Jika saya pernah melihat Sunderfolk di Steam, saya mungkin akan meluangkan waktu sejenak untuk mengagumi seni karakternya, tetapi saya mungkin tidak akan memasukkannya ke dalam daftar keinginan. Jadi wajar saja jika di tangan Sunderfolk sangat menyenangkan, jika belum menjadi hit yang transformatif. Saya cukup menyukainya sehingga saya siap melakukan pengorbanan terbesar dan memasang aplikasi baru di ponsel saya.
Jadi, siapakah “rakyat” yang telah “terpisah” ini? Berkumpul di dekat api unggun, anak-anak, dan saya akan mulai: Sunderfolk terjadi di dunia bawah tanah di mana komunitas satwa liar abad pertengahan yang sederhana hidup di bawah cahaya kristal yang sangat besar. Sayangnya, katakombe yang mengelilingi desa tenang mereka penuh dengan kengerian PG-13, seperti laba-laba raksasa, ogre kurus, dan anjing kerangka. Anda memainkan salah satu dari enam pahlawan, masing-masing merupakan putaran binatang yang familiar RPG kelas. Desa adalah markas Anda, tempat Anda akan membeli perlengkapan dan meningkatkan serta menerima misi ke dalam gua-gua di luarnya. Sejujurnya saya tidak ingat apakah ada plot inti, seperti itu: hal utama yang perlu diketahui adalah bahwa seluruh naskah bahasa Inggris disuarakan dengan penuh semangat oleh Anjali Bhimani, alias Symmetra dari Overwatch, yang menggunakan berbagai aksen dan umumnya merupakan jenis penjara bawah tanah. tuan yang perlu memberhentikan Mountain Dew.
Mengenai misinya sendiri, hal utama yang perlu diketahui adalah bahwa Sunderfolk melakukan pekerjaan luar biasa dalam menjadi pembuat teka-teki tempur yang sering kali memerlukan koordinasi serius untuk mencapai tujuan melawan jumlah musuh yang lebih banyak, sementara Juga menjadi permainan di mana kamu bisa sedikit menjebak temanmu. Gerakan pemain dan musuh dikelompokkan menjadi beberapa putaran. Dalam ronde Anda, pemainlah yang memutuskan siapa yang akan maju selanjutnya, dan ketika saya mengatakan “putuskan”, yang saya maksud adalah “bertarung seperti kucing liar untuk mendapatkan dominasi, hanya agar keponakan bayi Anda memainkan kartu 'secara tidak sengaja' dan merusak segalanya”. Dengan catatan yang sama, kelompok pemain hanya dapat menggunakan kemampuan pamungkas satu karakter per putaran, yang menjadi dasar perdebatan sengit lebih lanjut mengenai apakah pamungkas saya lebih pamungkas daripada milik Anda.
Selain itu, ada kemampuan untuk menggerakkan karakter pemain lain demi keuntungan strategis atau untuk mengganggu. Rencanakan rute melalui sekutu, dan Anda akan mendorong mereka ke dalam hex di belakang. Banyak kemampuan yang juga memberikan efek knockback pada musuh dan teman, dan Anda dapat mencuri barang jarahan satu sama lain. Sementara itu, kelas-kelas tersebut mampu melakukan tindakan taktis yang rumit, tetapi mereka semua memiliki sisi jahat. Ada salamander yang memadukan DPS dengan kontrol medan, melakukan sendawa AOE yang memicu heks. Dikelilingi oleh kutukan yang membara adalah hal yang luar biasa bagi salamander, yang dapat menghabiskan apinya sendiri untuk membangun pengganda. Ini kurang bagus untuk karakter lain, yang tiba-tiba menemukan rute pelariannya terhalang oleh api.
Peta misi yang saya mainkan semuanya berukuran layar, dan terjalin di sekitar medan atau variabel musuh yang sederhana namun efektif yang dapat dimanipulasi untuk secara ilmiah menarik kemenangan dari rahang kekalahan, atau mendorong teman pembunuh musang Anda lebih jauh ke dalamnya. Musang itu telah datang. Dalam salah satu pertarungan pratinjau co-op kami, pemain musang menggunakan kemampuan multi-serangan untuk berteleportasi dan mendaratkan serangan sekilas ke beberapa laba-laba raksasa sekaligus. Ketika laba-laba raksasa di Sunderfolk diserang, mereka terbang secara acak ke hex lain. Dalam hal ini, semua laba-laba berada di samping saya.
Misi yang dimaksud adalah mengambil beberapa perbekalan curian dari kantung telur laba-laba. Hal ini melibatkan pemotongan semua kantung telur lainnya, yang beberapa di antaranya, seperti yang Anda bayangkan, adalah rumah bagi laba-laba lainnya. Tantangannya adalah membuka hanya persentase tertentu dari kantung-kantung tersebut sekaligus, untuk meminimalkan kemungkinan terbanjirinya kantung tersebut. Hal ini, dengan penuh kemenangan, tidak kami lakukan. Kami sedikit lebih beruntung saat mencoba menyelamatkan sejenis kumbang industri dari para goblin. Setelah keluar dari kandangnya, kumbang tersebut harus berdiri di sampingnya dan dikemudikan agar tidak menabrak lava saat berbelok. Hal ini, dengan penuh kemenangan, tidak kami lakukan. Saya menyalahkan mistik burung, dalam hal ini. Mistikus burung di Sunderfolk ada untuk memenuhi tiga tujuan umum – memanen mana secara perlahan untuk mantra permainan akhir, memanggil umpan, dan menghindari kontak jarak dekat. Namun, pemain burung kami bekerja dengan kesan bahwa dia adalah Falco Lombardi, dan membuat dirinya dikacaukan oleh anjing kerangka.
Semua ini mungkin terdengar terlalu barok dan peran-plague untuk pengalaman “kesenangan bagi seluruh keluarga” yang Sunderfolk coba kembangkan. Pertarungan bos selanjutnya akan menambah panas dengan membuat bos bertindak setelah setiap giliran pemain, dan ada juga senjata karakter yang harus disiapkan, misalnya, memiliki sekutu yang berdiri di samping Anda.
Meski begitu, antarmuka smartphone membuatnya cukup intuitif. Selama giliran Anda, Anda mengocok kartu di layar dan mengelusnya secara vertikal untuk memainkannya. Setiap kartu sebenarnya adalah serangkaian tindakan, yang dapat dilewati satu per satu dengan menggeser ke kanan – memindahkan tiga heksa, melakukan serangan, memindahkan heksa lainnya, dan sebagainya. Kendalanya adalah hal tersebut harus dilakukan atau dilewati dalam urutan menurun. Ini memandu pendekatan Anda – dalam kasus kartu yang baru saja saya jelaskan, ini adalah dasar untuk serangan tabrak lari yang sederhana. Namun melewatkan tindakan memungkinkan Anda menyesuaikan setiap kartu dengan situasi. Setelah Anda melakukan serangan, serangan itu akan bergantung pada dek Fate, yang akan melempar dadu untuk menentukan kerusakannya. Anda dapat menyesuaikan efek lemparan dadu Takdir yang berbeda antar misi.
Antarmuka ponsel cerdas mengingatkan saya pada perangkat dan perangkat lunak “layar tambahan” yang terlupakan seperti Wii U dan Xbox SmartGlass, tetapi ketika saya berbicara dengannya setelah praktik, bos Secret Door, Chris Sigaty, mengatakan dia “belum terlalu memikirkan” hal ini. persamaan lama yang tua. Sunderfolk mengambil lebih banyak inspirasi dari platform permainan pesta ponsel pintar Jackbox, dan memanfaatkan betapa fasihnya orang-orang saat ini menggunakan layar sentuh secara luas. “Kami menggunakan perangkat ini untuk melakukan hal-hal seperti ini – menggulir, membaca informasi, mengetik informasi terus-menerus,” komentar Sigaty. “Jadi kita semua sudah terdidik dengan baik dalam hal ini.” Direktur game Erin Marek, sementara itu, mengutip pengaruh aplikasi remote TV Apple untuk iPad dan iPhone.
Namun, banyak bahasa yang digunakan oleh Secret Door mengingatkan pada upaya Nintendo dan Microsoft di masa lalu untuk mengubah layar genggam yang mengganggu menjadi elemen pelengkap permainan mereka. “Sering kali bersama anak-anak saya, misalnya, mereka mengeluarkan ponsel mereka dengan cara yang negatif – TV ada di sana dan mereka melihat media sosial atau semacamnya,” lanjut Sigaty. “Dan saya ingin mereka terlibat dalam apa yang kami lakukan, dan hadir. Saat Anda memainkan game ini, ponsel Anda tidak digunakan untuk hal-hal tersebut. Ponsel Anda digunakan untuk sesuatu yang merupakan pengalaman bersama, di mana Anda harus kolaboratif, Anda perlu berbicara dan idealnya, hal ini membantu orang melepaskan diri dari pelarian lain, yang tampaknya sangat lazim bagi orang-orang, yang selalu menggunakan media sosial untuk melakukan apa pun.”
Mereka juga memikirkan tentang fungsi penonton: misalnya, membiarkan orang di sekitar menggunakan fungsi penunjuk permainan untuk mencoret-coret peta. Namun dengan tim yang terdiri dari 28 orang, kapasitas untuk itu saat ini belum ada. Sigaty mengatakan kepada saya bahwa dia merasa was-was dalam membatasi jumlah pemain menjadi empat, menyatakan bahwa dua hingga empat pemain adalah norma untuk sebagian besar permainan papan dan oleh karena itu, Sunderfolk dapat mengisi ceruk pasar dengan mendukung kelompok yang lebih besar. Namun dalam praktiknya, memiliki lima orang atau lebih membuat segalanya menjadi terlalu rumit. Baik Malek maupun Sigaty berharap Sunderfolk bisa menjadi yang pertama dari banyak game pertemuan-telepon-smartphone dari Secret Door. “Idealnya, kami melakukan banyak permainan seperti ini,” kata Sigaty kepada saya. “Saya sangat bersemangat tentang hal itu.”
Selain Gloomhaven, Xbox SmartGlass, dan semua referensi saya yang tidak koheren lainnya, Sunderfolk bisa dianggap sebagai salah satu kreasi Blizzard. Karya seninya berbau Warcraft dan Hearthstone – bergaya dan seperti buku cerita, tetapi dengan bobot, gigi, dan bayangan yang cukup sehingga tidak terasa seperti kartun. Departemen pemasaran Dreamhaven telah menekankan perbandingan tersebut, tetapi Sigaty menolaknya. “Orang-orang mengatakan 'ini Blizzard 2.0' dan sepertinya, tidak, ini benar-benar sesuatu yang baru,” katanya kepada saya. “Saya pikir kita tidak bisa tidak dibangun berdasarkan nilai-nilai dan wawasan sejak saat itu, bukan? Kita mendapat pelajaran tertentu – beberapa di antaranya bahkan saya tidak pandai mengartikulasikannya, tapi perasaan tentang bagaimana Anda berinteraksi dengan komunitas, dan bagaimana Anda membentuk komunitas, dan apa yang ingin Anda perhatikan dalam tingkat kualitas permainan.”
Sigaty menelusuri sedikit semangat Sunderfolk saat ia berada di Blizzcon, “di mana Anda menyaksikan para pemain terbaik di dunia makan dan bermain, dan bagi saya, saya akan merasa merinding berada di antara penonton yang menyaksikan tingkat keterampilan itu”. Namun dia menambahkan bahwa Sunderfolk dikandung setelah dia dan mantan staf studio Blizzard pergi. “Saya pikir game seperti ini mungkin tidak mungkin dibuat di Blizzard – saya tidak meluncurkan game ini atau apa pun di sana. Mereka memiliki kebutuhan yang harus dipenuhi setara dengan World of Warcraft.”
Mohon maaf, Foto memang tidak relevan. Jika keberatan atau harus diedit baik Artikel maupun foto Silahkan Klik Laporkan. Terima Kasih