Berita Peluncuran Payday 3 adalah “bencana,” Starbreeze mengakui, namun perubahan besar akan terjadi

gomerdeka

Berita Peluncuran Payday 3 adalah “bencana,” Starbreeze mengakui, namun perubahan besar akan terjadi

Ini merupakan tahun yang sulit bagi Starbreeze, dan bagi hari gajian 3para pemainnya, namun perampokan FPS mempunyai peluang untuk bangkit kembali dengan gagah berani. Saat diluncurkan, sekuel Payday 2 yang sangat dinanti-nantikan benar-benar tenggelam, dilanda begitu banyak masalah teknis sehingga orang benar-benar tidak bisa ikut serta dalam pertandingan tersebut. Bahkan ketika server telah diluruskan, banyak fitur gameplay yang diharapkan oleh para pecinta seri ini telah hilang. Sistem inti telah didesain ulang dan pengalaman umum, dibandingkan dengan pendahulunya Payday 3, dianggap kurang. Namun demikian, game shooter kriminal ini baru saja melewati tonggak penting, mendapatkan rating Steam yang 'sebagian besar positif' untuk pertama kalinya. Berbicara secara eksklusif kepada PCGamesN, produser utama Andreas Penniger dan ketua komunitas Almir Listo menjelaskan bagaimana Starbreeze membangun masa depan yang lebih baik untuk Payday 3.

Semuanya sudah diatur. Payday 2 sukses besar, kampanye pra-peluncuran mendapatkan lebih banyak dukungan, dan pengujian beta awal tampak positif. Di atas kertas, hari gajian 3 adalah grand slam – tetapi 77.000 pemain yang berbondong-bondong datang ke sana permainan FPS di Steam pada hari peluncuran dengan cepat kecewa. Server rusak atau tidak dapat ditembus dan ketika penembaknya berhasil, rasanya seperti jauh dari masa kejayaan seri ini. Penniger mengingatnya dengan baik.

“Energi kami seperti 'kami adalah band rock, dan kami naik ke panggung, dan kami punya album baru.' Dan seluruh panggung runtuh dan semua orang pergi.”

“Kami mengalami masalah teknis yang besar, sehingga game tersebut kurang lebih tidak dapat dimainkan selama beberapa minggu,” lanjut Listo. “Ketika Anda mengalami peluncuran seperti yang kami lakukan – peluncuran yang membawa bencana, di mana tidak ada seorang pun yang dapat memainkan permainan tersebut – tidak ada tempat untuk bersembunyi. Namun penting bagi kami untuk tidak menggunakan masalah teknis sebagai alasan karena kami juga jelas-jelas meleset dari sudut pandang pengalaman. Permainan terasa belum selesai. Itu adalah pengalaman buruk bagi para pemain kami.”

Jadi apa yang terjadi? Pada saat Payday 3 tiba, Payday 2 telah aktif dikembangkan selama sekitar sepuluh tahun. DLC, pembaruan, dan dukungan komunitas yang berkelanjutan telah mengubah kesuksesan underground dari game pertama menjadi megahit yang bonafid. Tentunya, sekarang sudah jelas apa yang berhasil untuk Payday dan apa yang diinginkan para pemain. Bagaimana Starbreeze, dalam kata-kata Listo, “mengacaukan”?

“Sulit untuk membuat videogame, dan sangat sulit untuk menindaklanjuti kesuksesan seperti Payday 2, tidak hanya pada saat peluncurannya, tetapi juga sepuluh tahun setelahnya,” kata ketua komunitas tersebut. “Andreas dan saya sendiri merupakan bagian dari tim pengembangan Payday 2 saat itu. Tidak semua orang, sepuluh tahun kemudian, masih ada di sana. Untuk mendapatkan pembelajaran yang tepat dari produksi sepuluh tahun memang menantang, tetapi setiap proyek game berbeda dari yang lain. Saya pikir banyak hal kecil yang dibangun.”

“Banyak masalah disebabkan oleh fakta bahwa kami tidak melakukan uji tuntas dengan cukup baik,” tambah Penniger. “Kami membangun Payday 3 sambil mencoba memahami apa yang kami inginkan, secara paralel. Itu akhirnya menjadi produk yang tidak disukai orang. Saya pikir kami sedikit percaya diri dari kesuksesan Payday 2 sehingga kami akhirnya mengambil keputusan terlalu cepat.”

Untuk beberapa saat setelah peluncuran, bekerja pada Payday 3 merupakan tantangan. Kritik dari para pemain terus berdatangan dan berlimpah. Basis pengguna secara bersamaan di Steam turun ke angka ratusan, dan ada risiko nyata bahwa game tersebut bisa mati sepenuhnya. Kami telah melihat banyak comeback dalam beberapa tahun terakhir – Cyberpunk 2077, No Man's Sky – tetapi Payday 3 berada di ujung jurang.

“Perasaan tersandung di garis gawang – Anda bekerja bertahun-tahun, hanya untuk melihatnya larut dalam ketiadaan – adalah situasi terburuk yang pernah Anda alami,” kata Listo. “Dan kami harus bertemu langsung dengan masyarakat. Tapi bukan itu yang terjadi padamu. Begitulah cara Anda menghadapinya. Saya pikir kami memiliki tim yang sangat kuat di Starbreeze, terutama ketika keadaan menjadi buruk.

“Jika kita hanya menundukkan kepala dan terus melanjutkan, permainan akan mati pada saat ini. Tapi bahkan penggemar Payday yang paling marah pun tetap datang dari kalangan yang baik. Mereka ingin permainannya sukses, dan kemarahan mereka hanyalah cerminan dari hal itu. Mereka tidak membenci permainan hanya untuk menjadi pembenci – mereka memberi tahu kami apa yang mereka inginkan dari permainan tersebut, agar permainan menjadi lebih baik.”

Suasana mulai berubah pada Juni 2024, setelah dirilisnya chapter kedua Payday 3, Boys in Blue. Dikombinasikan dengan perombakan sistem armor game yang kontroversialdan Operation Medic Bag yang sedang berlangsung, di mana Starbreeze merilis pembaruan kecil namun rutin yang dirancang untuk mengoptimalkan gameplay Payday 3, komunitas telah mulai mencair. Pada hari-hari awal, Starbreeze lebih bertekad untuk tetap menggunakan iterasi besar yang dibuat pada Payday 3, meskipun mendapat banyak masukan. Listo bilang itu sudah berakhir.

“Saya pikir kita sudah melewati titik itu. Saya pikir kami memiliki pandangan seperti itu mengenai peluncuran, namun hal tersebut tidak datang dari sudut pandang obyektif – hal ini berasal dari fakta bahwa kami mengerjakan sesuatu untuk waktu yang sangat lama, dan kami percaya bahwa banyak fitur yang tidak sesuai dengan keinginan kami. dihargai karena mereka belum cukup menyempurnakannya. Kami butuh waktu untuk memperkecil dan melihat bahwa kami baru saja membuat keputusan yang buruk di sini. Tapi sekarang kami bisa melihat permainan melalui lensa itu.”

“Sesuatu yang kami pelajari adalah mencoba memahami komunitas, memahami apa yang membuat Payday 2 sukses, dan kemudian mencoba menerjemahkannya ke dalam konteks yang lebih modern,” lanjut Penniger. “Meskipun kami belum mengkomunikasikan apa yang mungkin terjadi pada tahun kedua, bagi saya, game ini saat ini mengalami kepribadian ganda – mencoba melakukan terlalu banyak hal sekaligus. Fokus kita harus menjadi fantasi inti yang lebih kuat. Setiap pencurian harus terasa lebih menegangkan, terbuka, dan bermanfaat.”

Jalan kembali ke Payday 3 mungkin masih panjang, tapi setidaknya Starbreeze bisa melihatnya sekarang. Baik Listo maupun Penniger yakin bahwa game ini dapat menjadi apa yang diharapkan orang-orang, dan merebut kembali basis pemain asli yang berjumlah lebih dari 70.000 orang.

“Bagi saya, ada tiga hal,” Listo menyimpulkan. “Salah satunya adalah meningkatkan pengalaman dan membuat game menjadi lebih baik dan lebih baik lagi. Kedua, mendapatkan kembali kepercayaan dan rasa hormat dari masyarakat. Dan yang ketiga, menceritakan kisah yang hebat. Ada banyak cerita yang menyentuh hati dan jiwa di Payday, dan itulah yang saya nantikan dalam beberapa bulan mendatang.”

Sumber

Mohon maaf, Foto memang tidak relevan. Jika keberatan atau harus diedit baik Artikel maupun foto Silahkan Klik Laporkan. Terima Kasih

Also Read

Tags

Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url Url