Berita Mandragora memadukan desain Metroidvania dan Soulslike dengan estetika 2.5D yang mematikan untuk menghasilkan efek yang luar biasa

gomerdeka

Berita Mandragora memadukan desain Metroidvania dan Soulslike dengan estetika 2.5D yang mematikan untuk menghasilkan efek yang luar biasa

Indie baru Metroidvania Dan Sangat disukai tampaknya muncul setiap beberapa hari, namun hanya sedikit yang memberikan kesan pertama sebaik itu Mandrake.

Studio Permainan Primal tidak segan-segan menyoroti kesamaan permainan barunya dengan pemenang terbaru seperti Tidak Ada Istirahat bagi Orang Jahatdan itu mungkin merupakan kekuatan pemasarannya yang lebih besar. Puncak Ksatria (penerbit) juga tidak bertele-tele: Jika Anda menikmati pertarungan side-scrolling dengan visual 3D yang ditata dengan indah, Mandragora mungkin memiliki apa yang Anda inginkan.

Saya pribadi terjun ke dalamnya Steam Festival Berikutnya demo tanpa melihat apa pun selain trailer pengungkapan. Kecuali kontrolnya buruk, saya terkunci. Tidak banyak orang yang mampu meniru estetika Moon Studios, tetapi Primal cukup dekat dengannya meskipun karakter manusia dan pemandangannya tidak terdistorsi seperti yang ada di No Rest for the Wicked. Namun, sulit untuk mengabaikan kesamaan dalam palet warna dan pendekatan presentasi secara keseluruhan. Ini bukan pukulan bagi Mandragora. Justru sebaliknya; jauh lebih banyak game yang harus mengulangi apa yang berhasil di tempat lain selama pengembangnya memahaminya Mengapa awalnya berhasil.

Selama sekitar satu jam Mandragora yang saya mainkan, saya merasa bahwa Primal memiliki pemahaman yang kuat tentang apa yang ingin dilakukannya dengan petualangan fantasi suram ini: Ini tidak seluas (setidaknya selama bagian ini) seperti Metroidvania rata-rata, tapi itu bukan pengalaman linier juga. Demikian pula, pertarungannya memiliki semua yang Anda harapkan dari tiruan dasar-dasar FromSoftware, tetapi pertemuan dua dimensinya berjalan sangat berbeda. Ini bukan Metroidvania yang tajam, tapi tidak terlalu berbobot. Vanguard (satu-satunya kelas yang tersedia dalam demo) bersifat tanky dan seperti vanilla yang bisa Anda dapatkan dengan petualang seperti pejuang, namun berlari melewati musuh dan menghindari serangan yang bertubi-tubi selalu terasa sama efektifnya dengan (jika tidak lebih dari) menggunakan my tameng.


Kredit gambar: Puncak Ksatria

Ramuan, perban, dan barang habis pakai lainnya langka, namun musuh tidak akan pernah merasa kewalahan… selama Anda tidak terburu-buru berperang tanpa berpikir panjang. Bahkan saat saya bertemu dengan tikus berukuran lebih besar dari yang diinginkan di selokan terkutuk, menjauh dari bahaya dan berfokus pada membasmi hama yang lebih kecil terlebih dahulu membantu saya unggul. Itu semua hal mendasar, tapi itu berhasil. Cukup sering, saya menemukan diri saya bermain indie yang mencari bintang dan mendarat dengan keras. Dengan menyederhanakannya, Primal tampaknya telah berhasil dalam hal ini.

Ceritanya berasal dari Brian Mitsoda, penulis Vampir: Penyamaran – Garis Darahyang merupakan fleksibilitas yang cukup besar. Sinopsis dasarnya berbunyi sebagai berikut: “Umat manusia telah menyerahkan dunia kepada monster. Penduduk Faelduum bersembunyi di balik tembok batu bata dan pagar kebodohan, yang dibangun oleh para pemimpin mereka. Kegembiraan dan kegembiraan adalah permata yang diidam-idamkan, di luar jangkauan massa. . Ini bukan dunia yang dijanjikan padamu. Bepergianlah di malam hari dan ambil kembali.” Dalam demonya, saya tidak diberi banyak konteks untuk tindakan saya, namun dunia langsung terasa bertekstur, dan suasananya menjadi lebih baik setelah saya mencapai kota utama di area tersebut. Sekali lagi, kita telah melihat hal-hal yang sangat mirip sebelumnya, tetapi Mandragora terasa sangat halus dan kohesif.


Kredit gambar: Puncak Ksatria

Mungkin dalam sistem perkembangannya di mana lebih banyak varian dan semacam rasa unik dapat ditemukan: Selain menghabiskan 'jiwa' dari musuh yang dikalahkan untuk naik level, poin bakat dapat digunakan untuk jaringan kemampuan dan fasilitas yang lebih mengingatkan pada tindakan. -RPG seperti Jalan Pengasingan. Lapisan ini, di samping desain setiap kelas, bisa menjadi andalan Primal Game Studio, namun demonya hanya menggoda elemen dan potensi tersebut.

Tentu saja, sulit untuk memprediksi apakah rilis penuhnya, yang masih dijadwalkan pada Q4 2024, akan mampu memberikan sensasi yang sama dari waktu ke waktu dan pembangunan dunia yang kuat dalam skala yang lebih besar dan dalam jangka waktu yang lebih lama, tetapi setelahnya demo yang kuat inisaya sangat ingin mengetahui tanggal peluncurannya.


Mandrake telah dipratinjau di PC dan Steam Deck melalui demo Next Fest yang tersedia untuk umum. Saat ini dijadwalkan untuk diluncurkan di PC, PS5, Xbox Series X/S, dan Nintendo Switch. Belum ada tanggal rilis yang diberikan.

Sumber

Mohon maaf, Foto memang tidak relevan. Jika keberatan atau harus diedit baik Artikel maupun foto Silahkan Klik Laporkan. Terima Kasih

Also Read

Tags

Url