Berita Bug Siluman Star Wars Outlaws Membuatnya Menjadi Sebuah Mahakarya yang Buruk

gomerdeka

Berita Bug Siluman Star Wars Outlaws Membuatnya Menjadi Sebuah Mahakarya yang Buruk

Saya sedang menatap dinding. Itu adalah misi awal dalam RPG raksasa terbaru Ubisoft, Penjahat Star Warsdi mana saya ditugaskan untuk menyusup ke pangkalan Kekaisaran untuk memulihkan beberapa informasi dari komputer, dan tembok ini benar-benar menarik perhatian saya.

Dinding abu-abu yang sangat teliti.

Tangkapan layar: Ubisoft / Kotaku

Itu adalah dinding yang sempurna. Itu benar-benar menangkap estetika fiksi ilmiah akhir tahun 70-an dari pelapis abu-abu gelap yang dipecah oleh panel abu-abu utilitarian yang ditutupi lampu berkedip kusam, dan saya berhenti untuk berpikir tentang seberapa banyak pekerjaan yang harus dilakukan untuk dinding itu. Melihat ke tempat lain di layar, saya kemudian kewalahan. Dinding ini adalah hal yang paling hambar di gantungan yang luas, tempat TIE Fighters tergantung dari langit-langit, Stormtroopers berkeliaran dalam kelompok di bawah, dan bahkan tanda putih kecil dengan panah kuning tampak seperti berusia satu dekade, dibuat dengan cermat agar sesuai dengan alam semesta ini. Saya merasa sangat takjub dengan pencapaian ini. Ubisoft, melalui beberapa studio di seluruh dunia, dan kerja ribuan orang yang sangat berbakat, telah membangun area yang sangat sempurna ini untuk satu adegan sesaat yang ingin saya lewati begitu saja.

Kecuali saya berlari melewatinya tiga kali, karena AI terus mengacau dan saya memulai ulang di pos pemeriksaan tepat di depan tembok abu-abu itu berulang kali.

Kay berdiri di depan sebuah planet, dengan pegunungan berbatu di latar langit jingga.

Tangkapan layar: Ubisoft / Kotaku

Saya berusaha keras untuk menangkap disonansi momen ini. Rasa kagum yang luar biasa, kekaguman yang hampir tak percaya bahwa game dapat dibuat dalam skala dan detail seperti ini, ditampar keras oleh keputusan buruk yang membingungkan yang terjadi di dalamnya.

Merasa gembira dengan dinding yang dibuat dengan indah sama saja dengan menyiapkan diri Anda untuk aneurisma saat Anda mulai memperhatikan detail kecil yang tidak jelas pada wajah karakter, atau animasi sipir yang bosan. Kemudian saat saya mencoba membayangkan bahwa tingkat perawatan yang sama ini terjadi di ribuan lokasi di beberapa kota di beberapa planet, pikiran saya yang sebenarnya adalah: “Sungguh konyol bahwa kita menandai permainan ini dengan kriteria yang sama dengan yang lain.” Bagaimana seseorang dapat melihat iniini keagungandan berkata, “Hmmm, tujuh dari sepuluh?” Dan kemudian seorang penjaga melihat saya melalui lereng bukit yang kokoh dan merusak lima belas menit sembunyi-sembunyi yang melelahkan, dan saya bertanya-tanya bagaimana itu bisa dijual sama sekali.

Pada tahun 2024, kita telah mencapai tempat yang paling aneh, di mana game AAA adalah prestasi yang dulunya diakui manusia sebagai keajaiban nyata, namun masih memainkan isu-isu yang menjengkelkan dan pengulangan yang membosankan seperti yang kita lihat di tahun 90-an. Kontras ini, disonansi ini, benar-benar menarik.

Terbang menuju bangkai kapal di luar angkasa.

Tangkapan layar: Ubisoft / Kotaku

Ubisoft menurut saya adalah pemimpin dalam bidang yang aneh ini. Selama bertahun-tahun, saya merasa senang dan terkesima dengan apa yang mampu diciptakan oleh perusahaan itu, meskipun seringkali tidak dalam cara yang positif. Itu Kredo Pembunuh Seri ini secara rutin membangun seluruh kota, bahkan negara, dengan detail yang autentik, sampai-sampai kita hampir menganggapnya biasa saja. Bagi saya, hal itu selalu menjadi pemborosan paling mengerikan yang dilakukan oleh game seperti Assassin's Creed Odyssey dapat menciptakan kembali Yunani kuno dengan detail yang luar biasa, lalu dibuang, seluruh ruang digital itu tidak pernah digunakan lagi untuk hal lain. Itu dapat diberikan kepada dunia, ditawarkan sebagai latar untuk ribuan game indie, digunakan kembali dan didaur ulang sebagaimana layaknya sebuah pencapaian. Sebaliknya, itu ada untuk satu game, di mana kita cukup mengeluh tentang detail yang membuat frustrasi dari misi yang gagal, atau tentang bagaimana AI kerumunan bermasalah pada saat-saat penting.

Dan ini hanya untuk menyinggung seni dan arsitektur. Kita bahkan belum menyebutkan tulisan yang fantastis, akting suara yang luar biasa, efek suara, skor musik, pencahayaan, seni konsep yang memungkinkan desain seperti itu, dan arahan serta kepemimpinan yang dapat menyatukan semua bagian yang berbeda ini. Semua sebagai latar belakang saat saya mengulang lari melintasi gantry karena AI yang jauh memutuskan untuk dipicu oleh Nix yang tidak mungkin dilihatnya, atau karena saat saya menekan Kotak, ia memutuskan untuk melancarkan pukulan alih-alih memicu takedown.

Kay menatap kompleks industri.

Tangkapan layar: Ubisoft / Kotaku

Saya cukup tua untuk mengingat saat ketika kami mengeluh bahwa petualangan tunjuk-dan-klik yang digambar dengan indah tidak menyenangkan untuk dimainkan, dan sangat kecewa bahwa keterampilan artistik yang begitu indah telah menjadi latar belakang untuk teka-teki yang tidak masuk akal dan tulisan yang buruk. Bayangkan bidikan kamera yang diambil dari game petualangan itu dan memperlihatkan ruangan tempat ruangan itu berada, rumah yang berisi ruangan itu, kota tempat rumah itu berada, kota tempat kota itu berada, dan negara tempat kota itu berada—itu akan membuat Anda mendekati skala di mana masalah yang sama mengganggu kita 40 tahun kemudian.

Hanya kota pembukaan itu di HAIutlaws, Mirogana, lebih dari yang mampu dilakukan game sepuluh tahun lalu, apalagi 40 tahun lalu. Itu saja, sudah cukup untuk keseluruhan game, dengan alur cerita, misi, dan karakter. Dan itu hanya titik kecil dalam keluasan game ini yang mencengangkan. Saya tidak dapat mengungkapkan secara berlebihan skala dari apa yang ditawarkan di sini, dan betapa tidak selarasnya rasanya bahwa semuanya dapat dengan mudah diabaikan mengingat kesalahan mendasar seperti itu. Kesalahan yang membuat game ini menarik tajuk berita seperti, “Penjahat Star Wars Terlalu Sederhana untuk Kebaikannya Sendiri.” Dan saya mengerti! Saya tahu apa maksud artikel itu! Memang benar bahwa fitur silumannya itu biasa saja dan diterapkan dengan buruk, namun merupakan elemen inti dari permainan. Tapi, sial, mengapa kita bisa dengan masuk akal menyebutnya ciptaan ini “sederhana”?

Saya tidak tahu apa solusinya, tetapi saya merasa solusinya berada di urutan prioritas baru. Yaitu dengan mengurangi ambisi dari semua hal yang diketahui oleh pengembang skala besar. Bisa mencapai, dan memfokuskan kembali sumber daya untuk memperbaiki hal-hal mendasar yang seringkali tidak dapat dilakukan. Karena tragedi sebuah karya seni seperti Penjahat—atau sejumlah mahakarya arsitektur lain yang datang dan pergi dalam industri ini setiap bulan—hanya diberi nilai 7/10 (yang memang pantas), sungguh sangat buruk.

Baca selengkapnya: Penjahat Star Wars: : Itu Kotaku Tinjauan

Di Gamescom tahun ini, saya melihat sebuah ceramah (yang saat ini masih dirahasiakan) tentang bagaimana angin akan menyebabkan dunia permainan berperilaku berbeda, dan di satu sisi itu adalah hal yang luar biasa, sebuah keajaiban teknologi. Namun di sisi lain, itu akan menawarkan sesuatu yang benar-benar Tidak ada apa-apa jika putaran dasar permainan itu membosankan, atau jika AI musuh akan terus menerus menabrak dinding yang dirender dengan indah. Itu bisa berakhir menjadi permainan 7/10 dengan angin yang secara teknologi menakjubkan.

Jadi saya kembali ke tembok itu. Dan saya berterima kasih kepada semua orang yang terlibat dalam membuatnya begitu istimewa, para seniman yang menghabiskan begitu banyak waktu untuk memastikannya terasa autentik, dan para desainer level yang menempatkannya, dan orang-orang yang bertanggung jawab atas deteksi tabrakan yang memastikan saya tidak dapat melewatinya, dan orang-orang yang membuat kode mesin Snowdrop sehingga bisa ada, dan para produser yang mendorong para pengembang yang mengimplementasikannya, dan setiap orang yang dengan cara tertentu bertanggung jawab untuk membuat tembok itu bagi saya untuk dipandang sejenak. Dan saya berharap saya tidak harus menyelinap melewatinya lumayan berkali-kali.

.

Sumber

Mohon maaf, Foto memang tidak relevan. Jika keberatan atau harus diedit baik Artikel maupun foto Silahkan Klik Laporkan. Terima Kasih

Also Read

Tags

ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we