Saya tidak sepenuhnya yakin kapan Tempat yang Tenang: Jalan di Depan diumumkan—berapa banyak adaptasi film video game yang berhasil? Tentu saja, ada beberapa judul terkenal, tapi sepertinya ini pilihan IP yang paling tidak mungkin untuk dipindahkan. Namun, survival horror yang berfokus pada kebisingan ini benar-benar membuat saya terkesan. dan memang Zack. Ini bukan game horor yang paling intuitif atau inovatif untuk menimbulkan rasa takut di hati kita, tetapi game ini memberikan suasana yang menyita waktu yang membuat dunia film menjadi hidup. Namun dengan alam semesta yang sudah mapan, banyak dari kita yang bertanya-tanya bagaimana cerita mandiri ini cocok dengan cerita tersebut Tempat yang Tenang dunia.
Apakah ini benar-benar terpisah? Apakah itu tumpang tindih? Apakah Anda perlu menonton filmnya untuk menikmati gamenya, atau apakah game tersebut merusak filmnya? Inilah caranya Tempat yang Tenang: Jalan di Depan cocok dengan dunia film!
Apa Tempat yang Tenang semua tentang?
Yang asli Tempat yang Tenangdisutradarai oleh John Krasinski (Kantor), menampilkan dunia di mana makhluk luar angkasa yang buta—Malaikat Kematian—mendarat melalui meteor di seluruh dunia. Tampaknya dalam hitungan hari, mereka telah menyebar ke seluruh dunia, bahkan hingga ke pedesaan, dan memburu siapa pun atau apa pun yang menimbulkan terlalu banyak kebisingan.
Dalam film pertama, seorang ibu dan ayah bekerja tanpa kenal lelah untuk melindungi keluarga dan rumah mereka sambil mencari nafkah di akhir dunia. Dalam film kedua (yang juga disutradarai oleh Krasinki), kita mengikuti keluarga yang sama saat mereka melintasi daratan, menghindari makhluk luar angkasa, dan mencari keselamatan. Terakhir, film terbaru, Tempat yang Tenang: Hari Pertama (kali ini disutradarai oleh Michael Sarnoski), adalah semacam prekuel spin-off, yang merinci hari-hari awal invasi alien di Kota New York.
Seperti yang saya katakan, makhluk-makhluk ini berburu melalui suara. Mereka telah berevolusi dalam pendengarannya, memungkinkan mereka mengambil ranting yang patah dari jarak jauh. Setelah mendengar suara apa pun, mereka berburu tanpa henti sampai mereka menemukan, membunuh, dan sepertinya memangsa mangsanya. Tempat yang Tenang menciptakan predator puncak yang menimbulkan rasa takut, yang sangat mengejutkan jika diterjemahkan ke dalam bentuk video game.
Bagaimana caranya Tempat yang Tenang: Jalan di Depan cocok dengan cerita ini?
Di atas permukaan, Tempat yang Tenang: Jalan di Depan adalah cerita mandiri yang berlatar dunia yang sama dengan filmnya, tetapi tidak ada hubungannya dengan tiga film saat ini.
Secara kanonik, video game tersebut terjadi sebelum peristiwa film aslinya, tetapi setelah cerita Hari Pertama. Pada titik ini, berdasarkan kejadian di film prekuelnya, umat manusia memahami musuhnya dan kelemahannya—yaitu air—beserta cara mengelilinginya menggunakan suara atau kekurangannya.
Seperti dua film pertama, permainan ini berlatar di bagian utara New York, sebuah keputusan yang dibuat untuk mengizinkan beberapa segmen kilas balik yang sesuai dengan alur cerita film tersebut.
Apakah saya perlu melihat Tempat yang Tenang film untuk menikmati permainan ini?
Anehnya, tidak sama sekali. KotakuZack Zwiezen sendiri belum pernah menonton satu pun filmnya, dan bersenang-senang dengan permainan itu. Tentu saja, jika sudah, Anda akan menangkap beberapa detail yang mungkin terlintas di kepala Anda, tetapi tidak ada yang penting atau pengaturan suasana.
Akan bermain Tempat yang Tenang merusak filmnya jika saya ingin menontonnya setelahnya?
Sekali lagi, tidak! Permainan ini menampilkan karakter yang berbeda pada waktu yang berbeda, tetapi menggunakan premis sentral dari waralaba. Jadi tidak ada nasib karakter film yang diberikan di sini.
Bagaimana caranya Tempat yang Tenang: Jalan di Depan bermain?
Tentu saja, suara memainkan peran penting, dan sebagai seseorang yang terbiasa berlari dan menembak dalam game horor, menghadapi musuh secara langsung, secara mengejutkan saya mendapati diri saya dengan cepat mengubah gaya saya yang biasa agar sesuai dengan dunia yang tenang. Saya meluangkan waktu, berjalan kemana-mana, dan memeriksa sekeliling saya untuk mencari sumber kebisingan potensial.
Untuk membantu Anda menavigasi lingkungan, game ini menyediakan fonometer sejak awal yang mengukur suara di dalam lingkungan, dan suara Anda membuat. Anda beruntung jika memastikan yang terakhir lebih tenang daripada yang pertama. Anda dapat berjalan ke arah Malaikat Kematian, berjongkok, dan sepenuhnya melebur ke dalam lingkungan. Ini agak terlalu mudah di beberapa titik, dan lonjakan kesulitan permainan secara keseluruhan terasa dibuat-buat, tetapi ketegangan dan pengalaman yang tiada duanya!
Sebelum menyelami Tempat yang Tenang: Jalan di Depan dirimu sendiri, kamu harus tahu itu pengaturan memungkinkan makhluk itu mendengar mikrofon Anda dalam game. Anda harus berhati-hati jika berteriak terlalu keras!
.
Mohon maaf, Foto memang tidak relevan. Jika keberatan atau harus diedit baik Artikel maupun foto Silahkan Klik Laporkan. Terima Kasih