Berita Game survival sci-fi Grimdark The Forever Winter merencanakan senjata yang lebih futuristik

gomerdeka

Berita Game survival sci-fi Grimdark The Forever Winter merencanakan senjata yang lebih futuristik

Game bertahan hidup fiksi ilmiah futuristik Musim Dingin Selamanya mungkin tampak seperti penembak penjarah ekstraksi pada awalnya, tetapi dunianya yang menakutkan dan dilanda perang menjadikannya pengalaman yang jauh lebih menegangkan dan menuntut daripada Once Human atau Escape From Tarkov. Mencoba mempertahankan eksistensi di bawah bayang-bayang faksi saingan yang bentrok dengan mesin tempur raksasa mereka, bahkan menembakkan satu tembakan pun adalah sebuah risiko, dan hanya itu yang dapat Anda dan teman Anda lakukan untuk tetap hidup. Dalam blog pengembang baru, Fun Dog Studios membahas beberapa pertanyaan terbesar komunitas mengenai apa yang akan terjadi selanjutnya.

Sejauh ini, penjarahan dan ekstraksi permainan bertahan hidup telah terbukti sukses, dengan sambutan positif dari lebih dari 12.000 ulasan selama bulan pertama akses awalnya. Namun ini masih permulaan, masih banyak hal yang akan datang. Dengan pemikiran tersebut, direktur desain game Fun Dog Jeff Gregg dan direktur audio Jason Willey duduk untuk menjawab pertanyaan kunci dari Musim Dingin Selamanya pemain, dengan hal-hal seperti rig, desain senjata, perbedaan faksi, perkembangan, dan desain kelas semuanya ada di meja.

Yang pertama adalah pertanyaan apakah kita bisa melihat lebih banyak desain modular untuk rig, penyimpanan inventaris yang Anda gunakan untuk menyimpan jarahan selama berlari. “Jawaban singkatnya adalah ya,” kata Gregg, “jawaban panjangnya adalah saya tidak bisa menjanjikan tanggal rilis spesifik atau peningkatan untuk hal tersebut.” Dia menjelaskan bahwa rig saat ini dibuat “dengan cara yang benar-benar ramah pengembang,” namun dia ingin memberikan cara bagi pemain untuk menyesuaikan pengaturannya, asalkan tim senang karena dapat menyeimbangkan fitur tersebut.

“Ada juga, selain hanya menyesuaikan dengan bagian-bagian yang Anda gunakan saat ini, sejumlah peralatan rig tambahan dan hal-hal yang dapat dimasukkan ke dalam salah satu dari sembilan slot tersebut, untuk yang terbesar [rig]”tambahnya. Namun, jangan berharap ini terlalu cepat; Gregg mengatakan hal tersebut sedang dalam proses untuk saat ini karena tim sedang mengerjakan “bug, peningkatan, dan fitur yang sangat mendasar.”

Terlepas dari latar fiksi ilmiah dan kehadiran robot perang raksasa, pilihan senjata The Forever Winter saat ini sesuai dengan apa yang Anda harapkan dari penembak modern mana pun. Jadi bisakah kita mengharapkan lebih banyak senjata dan perlengkapan futuristik di masa depan? “Oh, tentu saja,” jawab Gregg.

“Bagi saya pribadi, tidak masuk akal untuk melakukan transisi dari akses awal ke rilis tanpa tambahan teknologi atau persenjataan futuristik. Saya tidak tahu apakah itu akan menjadi laser luar angkasa dan pedang laser, tapi akan ada beberapa hal keren yang benar-benar aneh.” Namun, ia mencatat bahwa senjata-senjata ini tidak hanya diperuntukkan bagi pemain – musuh juga akan mendapatkannya.

Peningkatan penting lainnya yang sedang dikerjakan tim adalah menjadikan obrolan dan panggilan tim lebih jelas untuk setiap faksi. Willey juga mengatakan dia ingin meningkatkan kemampuan pemain untuk mengetahui apa yang dilakukan NPC dan unit musuh berdasarkan suaranya. “Saya ingin memberi mereka lebih banyak jarak sehingga Anda dapat mengetahui dengan mendengarkan, oh mereka sedang berpatroli, mereka tidak melihat saya; atau mungkin mereka mendengarku dan sekarang mereka sedang menyelidikinya.”

Gregg kemudian membahas keinginan untuk menerapkan “sistem yang lebih sistemik yang bekerja lebih baik dalam bereaksi terhadap keadaan perang saat Anda bermain.” Namun, dia menekankan bahwa dia tidak ingin hal ini hanya bergantung pada tindakan sederhana seperti menembakkan sejumlah mekanisme musuh berukuran sedang. “Salah satu hal yang sering saya katakan adalah bahwa permainan itu tetap ada meskipun Anda, bukan karena Anda. Perlu lebih banyak membahas apakah mekanisme medium melakukan hal ini terhadap faksi lain, baik Anda terlibat atau tidak.”

“Jika saya benar-benar seorang pria tua tunawisma yang tinggal di selokan dan hanya menginginkan air, apakah saya akan benar-benar memperhatikan, 'Hmm, sepertinya Euruska merebut kembali Scrapyard Nexus?' Tidak, itu akan seperti, 'Oh, saya lapar, di mana saya bisa mendapatkan makanan?' Prioritas saya akan sangat berbeda,” ujarnya. “Itu adalah bagian menyenangkan lainnya dari permainan yang selalu ingin saya pertahankan – jika Anda memperhatikan [the changing world state]itu luar biasa, tapi Anda bukanlah titik tumpu yang menjadi titik tumpu dunia.”

Fun Dog juga mengalihkan perhatiannya pada perkembangan dan potensi penghapusan karakter. “Saya sebenarnya sudah banyak memikirkan hal ini,” kata Gregg, “Saya tidak suka membunuh kemajuan secara sewenang-wenang. Selama Anda memahami hal itu bisa terjadi, atau apa aturannya, maka saya benar-benar mendukungnya, karena saya seperti, 'Anda tahu apa yang akan terjadi.' Namun jika saya datang dan mengatakan 'itu sudah hilang', saya tidak akan pernah berjanji hal itu tidak akan terjadi, tetapi saya lebih baik menghindarinya.”

Solusi potensialnya, sarannya, mungkin adalah mengatur ulang keterampilan karakter jika memungkinkan, tetapi mengembalikan pengalaman tersebut kepada pemain sehingga mereka dapat menggunakannya lagi. Dia mengatakan bahwa jika penghapusan diperlukan, Fun Dog pasti akan memperingatkan pemain sebelumnya. Sebagai alternatif, ia berspekulasi di masa depan di mana pemain mungkin ditawari pilihan antara mempertahankan pohon mereka saat ini atau 'mempromosikan' ke pohon dengan tampilan baru.

“Saya kira akses awal memang seperti itu,” Willey menambahkan, “tetapi ketika game melakukannya saat ditayangkan, saya tidak terlalu menyukainya.” Gregg menanggapinya dengan, “Memberi sesuatu kepada orang lain selalu mudah – selalu sulit untuk mengambilnya. Itu hanyalah fakta kehidupan. Namun terkadang Anda harus melakukannya, dan ini sangat disayangkan, namun kami akan bersikap adil.”

Mengakhiri sesi ini adalah pertanyaan yang menanyakan apakah kita akan melihat lebih banyak model alternatif untuk berbagai kelas. Gregg mengatakan dia ingin melihat “sebanyak yang bisa kita hasilkan” di masa depan, dan bahkan mungkin memasukkan beberapa varian yang berbeda berdasarkan pengetahuan dunia. Hal ini tentu saja akan meluas ke kelas-kelas baru yang dapat dimainkan saat mereka diperkenalkan, ia menyimpulkan.

Jika Anda lebih suka ikut serta dalam mekanismenya sendiri, berikut ini permainan robot terbaik. Mencari sesuatu yang bisa Anda mainkan bersama teman-teman Anda? Kami telah mengumpulkannya game kerja sama terbaik pada tahun 2024.

Anda juga dapat mengikuti kami Google Berita untuk berita, ulasan, dan panduan game PC harian, atau dapatkan berita kami Pelacak penawaran PCGN untuk menjaring diri Anda sendiri beberapa penawaran.

Sumber

Mohon maaf, Foto memang tidak relevan. Jika keberatan atau harus diedit baik Artikel maupun foto Silahkan Klik Laporkan. Terima Kasih

Also Read

Tags

Url