Berita Ulasan Dragon Age: The Veilguard: RPG yang enggan, tetapi petualangan aksi yang menarik dan menyentuh hati

gomerdeka

Berita Ulasan Dragon Age: The Veilguard: RPG yang enggan, tetapi petualangan aksi yang menarik dan menyentuh hati

Jika ada satu hal yang ingin saya sampaikan tentang waktu saya bersama Zaman Naga: Penjaga Kerudung – mungkin mengejutkan mengingat sejarah terkini Bioware, lagu kebangsaandan beberapa pemasaran awal untuk game ini – selama 50 jam saya kembali ke Thedas, saya sangat jarang merasa sedang memainkan sesuatu yang sinis.

Kadang-kadang kekanak-kanakan dalam keinginannya? Tentu. Mengikuti tren, beberapa di antaranya sangat aneh seperti bagian menara ballista yang sebenarnya? Sangat. Kalau Veilguard bisa disebut an RPG (“Petualangan aksi cerewet” adalah tempat saya mendarat) ini adalah petualangan yang enggan, meskipun sebagian dari keengganan itu menguntungkannya.

Selain beberapa hal yang dilakukan oleh Bioware, permainan peran dan pengambilan keputusan terasa terbatas – sebuah kerugian yang dapat dimengerti karena suasana hati dan plot yang kohesif, meskipun hanya jika dipikir-pikir. Beberapa pilihan awal (biarkan orang jahat itu mati, atau tidak) mengisyaratkan pilihan untuk memerankan karakter saya, Benteng, sebagai sesuatu yang lebih menarik daripada pramuka yang terkadang berkonflik. Ini adalah sebuah kebohongan – atau sisa-sisa dari pembangunan yang lebih ambisius sebelumnya. Saya akhirnya sangat menyukai Rook, tetapi Thedas terkadang merasa kecil. Kebanyakan pilihan adalah tentang tim, bukan dunia. Meski begitu, hanya sedikit yang memiliki jangkauan lebih luas daripada “teman yang mendukung” atau “teman yang mendukung (sarkastik)”.


Kredit gambar: Bioware/Senapan Kertas Batu

Terlepas dari semua ini, ada hati dan antusiasme yang besar di dalam diri Veilguard, dan upaya yang dilakukan untuk membangun – selama puluhan jam – hingga final Bioware yang paling spektakuler dan unik sejak saat itu. itu final Bioware yang spektakuler, yang membuat saya mendapat pujian tanpa keraguan bahwa orang-orang di belakang Veilguard sangat peduli dengan apa yang mereka buat. Saya akhirnya peduli juga, meski butuh waktu lebih lama dari yang saya inginkan.

Itu karena hampir semua yang dilakukan Veilguard – mulai dari karakter, pertarungan, hingga eksplorasi – baru mulai menjadi menarik setelah delapan jam. Ruang yang awalnya paling banyak Anda habiskan terasa tidak tertambat dari darah dan kotoran Thedas. Pangkalan mercusuar halus Anda mengapung dalam kekosongan keunguan – antitesis liminal, fantasi tertinggi dari fantasi tinggi terhadap Skyhold abad pertengahan yang membeku di Inkuisisi. Selamatkan dunia? Tentu saja, tapi ini sudah satu dekade. Bergantung pada urutan misi yang Anda tangani, mungkin perlu waktu lama sebelum Anda bisa memahami dunia yang Anda selamatkan.

Berbagai alur cerita yang penuh konsekuensi dan penuh pengetahuan yang tidak sepenuhnya relevan hingga beberapa waktu kemudian diperkenalkan saat Anda masih memahami maksudnya. Saya memohon agar ada satu adegan di mana seseorang dengan berisik menghancurkan kaki ayam dan satu pint di kedai minuman yang suram. Ruang bawah tanah yang berisi tikus untuk dibunuh, sebagai hadiah. Hanya sesuatu yang membuat saya tenggelam dalam pikiran Thedas yang biasa-biasa saja, bukan kekhawatirannya yang lebih sepele, beberapa jam sebelum pertandingan memberi saya alasan yang tulus untuk merasa diinvestasikan.

Itu juga merupakan waktu yang saya perlukan untuk melupakan betapa populernya botox di Thedas saat ini. Wajahnya kaku, giginya sangat putih, dan semua orang yang Anda temui terlalu tersaring; terlalu sempurna. Saya tidak membutuhkan parade jiwa-jiwa yang compang-camping dan malang tanpa akhir. Cuma, tahukah Anda, mungkin ada satu orang yang sepertinya sudah seharian tidak menggunakan pelembab utama. Belakangan, Veilguard menunjukkan kepadaku para tawanan yang tersiksa oleh sihir darah dan medan pertempuran yang dipenuhi penyakit busuk, pasar Mediterania yang gelap, dan arsitektur yang mewah dan runtuh. Dunia ini penuh dengan kerutan dan garis stres, namun anehnya dihuni oleh para influencer perawatan kulit.





Kredit gambar: Bioware/Senapan Kertas Batu

Hal ini sangat membuat frustrasi karena gaya seni sekunder DA sangat luar biasa. Arcana ramping dan kaya yang muncul untuk koleksi dan beberapa cutscene di sini, dan art deco fantasi yang ditemukan dalam set, kostum, dan arsitektur Veilguard terasa jauh lebih disengaja dan ditentukan daripada desain karakter. Bentuk tesselated dijalin menjadi potongan baju besi. Botol minuman keras berornamen di rak bar. Lampu gantung Gotik di pekuburan yang penuh hiasan. Merupakan hal yang langka dan istimewa untuk memainkan game AAA dengan lingkungan yang berkembang secara konsisten – dan sama tragisnya melihat elemen lain begitu rata, mulus, dan jenuh. Dan jika keseragaman tanpa cacat menjadi masalah bagi masyarakat, Anda dapat membayangkan apa dampaknya terhadap darkspawn.


Anda dapat mengagungkan baju besi berdasarkan apa yang telah Anda kumpulkan atau beli. Banyak baju besi yang indah, desain fesyen yang rumit, dan setiap helm terlihat bodoh sekali. | Kredit gambar: Bioware/Senapan Kertas Batu

Kekakuan karakter dan peningkatan kekuatan nuklir juga merusak beberapa penampilan suara yang fantastis. Saya kira, Anda tidak akan terkejut mendengar bahwa Solas mempertahankan posisinya sebagai dewa adegan elf yang mencuri setiap kali dia muncul, berlidah perak dan bernada lembut. Dialog dan wahyu beliau, khususnya, merupakan sorotan nyata. Penggemar pengetahuan elf, Anda siap menerima hadiahnya. Jika Anda berpikiran terbuka, Anda mungkin menemukan dia membuat beberapa poi yang bagus…tunggu. Bungkam! Dia melakukannya lagi!

Tapi aku benar-benar tidak menyangka penampilan suara favoritku akan menjadi Bentengku (suara maskulin 1). Ini, dan tulisan Rook, dibuat untuk karakter yang benar-benar saya sukai. Ini adalah sesuatu yang patut ditanyakan pada game apa pun dengan pilihan dialog yang hanya menunjukkan apa yang sebenarnya diucapkan setelahnya: apakah ada ketegangan antara saya dan karakter saya? Ketika saya memilih perintah saya dan mereka mengucapkannya, apakah saya merasa ngeri dan berteriak “tidak, bukan itu yang saya maksud!”? Dengan Veilguard, sebagian besar jawabannya “ya. Ya. Itulah tepatnya yang akan saya katakan di sini, jika saya keren dan tegas dan juga peri yang seksi”. Permainan peran aspirasional, satu lagi spesial Bioware.


Begitu saya menyadari kecintaan Veilguard terhadap perkembangan geometris, saya mulai melihatnya di mana-mana. | Kredit gambar: Bioware/Senapan Kertas Batu

Apa yang benar-benar aspiratif adalah menghindari Benteng nakalku sambil menembakkan panah ke belakang dan tidak berhenti membuatku senang, bahkan setelah aku melakukannya setengah ratus kali. Pertarungan di sini berada di antara tebasan, tangkisan, dan stagger God Of War (2018) yang lebih terukur, koordinasi tim prime-and-detonate dari Mass Effect 3, dengan beberapa penumpukan buff dan eksploitasi kelemahan yang, sekali lagi, terasa lebih seperti konsesi ke RPG daripada sintesis yang meyakinkan. Pembunuhan kejayaan yang lemah, cooldown kemampuan, dan super perkasa melengkapi kartu bingo. Ini sering kali memuaskan, dan tentu saja membuat karakternya terlihat keren, tapi rasanya seperti campuran dari sistem lain yang lebih percaya diri. Meskipun demikian, ini cocok di sini dengan cara yang menurut saya tidak akan dilakukan oleh tembakan dendam lainnya pada Inkuisisi, “baiklah, miliki pandangan taktis Anda, Anda para penganut Puritan Gerbang Baldur yang jompo”.

Ia mencapai langkahnya sekitar setengah jalan, kemudian tersandung dan akhirnya berjalan lamban. Saya akhirnya menurunkan kesehatan musuh, karena saya telah melihat setiap kombinasi musuh dalam permainan belasan kali dan hanya ingin menyelesaikan pertarungan lebih cepat. Saya berani mengatakan, ada alasan mengapa pertarungan seperti ini biasanya ditemukan dalam game aksi berdurasi lima belas jam, bukan game berdurasi 50-100 jam. Menangkis terasa menyenangkan, tetapi perkelahian secara visual sangat bising sehingga saya sering kali harus menajamkan mata untuk memilih peringatan 'bonk masuk' Arkham/Spiderman di antara elemen kresek, berkisar peringatan masuk yang tidak masuk akal, dan lingkaran besar berwarna merah “jangan berdiri di sana, dasar muppet”.

Meski begitu, kelasnya sangat berbeda – atau, setidaknya, petarungnya berasal dari rogue. Masukkan efek peralatan ke dalam campuran, dan ada beberapa variasi buildcraft yang menjadi lebih relevan dan menarik semakin tinggi tingkat kesulitannya. Saya terutama menyukai bagaimana tidak ada senjata atau baju besi yang menjadi tidak berguna, melainkan ditingkatkan saat Anda mengumpulkan duplikat. Anda tidak dapat menjualnya, tetapi alih-alih berakhir dengan sekantong sampah, Anda mendapatkan opsi pemuatan berbeda yang berguna. Secara keseluruhan, pertarungan melibatkan sprint yang mencolok – terkadang balet disertai dengan soundtrack yang berbunyi jeda untuk mendengarkan – namun tidak cukup kuat untuk bertahan dalam maraton.


Kredit gambar: Bioware/Senapan Kertas Batu

Dan itu adalah maraton, karena pertarungan juga merupakan cara utama Anda berinteraksi dengan dunia. Anda punya masalah lingkungan yang bukan teka-teki – temukan masalahnya, pada dasarnya. Anda dapat melakukan percakapan sekitar dengan penduduk kota dan pedagang, beberapa anjing wajib mengganggu, tetapi saya sangat ingin bermain kartu atau aktivitas sampingan seperti ruang singgasana Inkuisisi. Hal terdekat di sini adalah, eh, arena pertarungan. Ada perbincangan tak berujung yang menggambarkan Benteng bergaul dengan tim, tetapi tidak ada yang bisa difasilitasi Anda nongkrong di Thedas. Hal ini dapat membuat dunia terasa bermanfaat, hampir terlapisi penolakannya untuk disentuh dan dirasakan.

Anda ingin garis pencarian? Sahabat, faksi, dan wilayah semuanya memiliki beberapa, masing-masing berkontribusi pada akhir cerita dalam beberapa bentuk. Hal ini sebagian besar disebabkan oleh persentase penyelesaian (“kekuatan faksi”), bukan keputusan cerita. Sekali lagi, pendekatan utilitarian. Tetap saja, Mass Effect 2 tidak terlalu berbeda, dan memang begitu adalah akhir yang sangat bagus. Saya juga sangat mengapresiasi desain petanya. Ruangnya mudah dinavigasi tetapi juga terasa sedikit membingungkan secara naturalistik, dengan area yang tampak kecil membuka ke banyak jalur dan dataran tinggi lainnya.

Ada banyak hal lain yang mengesankan dan menawan tentang Veilguard. Final yang sangat rumit dan mahal yang mengakhiri jalur pencarian pendamping; kawasan mewah dan unik dihadirkan untuk satu atau dua kunjungan dan tidak akan pernah lagi. Bagaimana cerita momen ancaman dan ancaman nyata menghentikan langkah saya, karena ternyata Bioware bukannya tidak tertarik pada hal ini, hanya menyimpannya untuk saat-saat itu benar-benar penting. Prosa fantastis dan pembangunan dunia dalam glosarium besar, terisi saat Anda menemukan catatan dan item.


Ibu bilang giliranku main Xbox. | Kredit gambar: Bioware/Senapan Kertas Batu

Sejak awal, pada jam-jam ketika saya masih belum tertarik dengan permainan tersebut, dan setiap catatan yang saya buat adalah kritik, saya berbincang dengan pramuka kurcaci Harding di mana dia mengenang waktunya bersama Inkuisisi. Dia menyebutkan karakter-karakternya – Cassandra, Sera, Cole, Leliana – dan yang terpikir olehku hanyalah betapa aku lebih suka menghabiskan waktu bersama mereka daripada para pemeran yang, pada saat itu, merasa terbelakang, tidak karismatik, dan tidak menarik.

Dan, tentu saja, beberapa teman membutuhkan waktu lebih lama untuk melakukan pemanasan dibandingkan yang lain. “Saya memperbaiki artefak magis! Itu kesukaanku!” Tolong jangan beri tahu saya apa barang Anda, wanita peri artefak ajaib – Saya akan mengetahui barang Anda dengan mengamati Anda melakukan hal itu. Namun saat saya terus bermain, terkadang saya mengingat kembali percakapan itu, dan saya menyadari betapa kru Veilguard telah berkembang terhadap saya. Saya tidak yakin apakah saya akan merindukan mereka dengan cara yang sama dalam bentuk apa pun yang diambil Dragon Age selanjutnya, tetapi ini adalah kejutan yang sangat menyenangkan untuk mempertimbangkannya.

Ulasan ini didasarkan pada kode ulasan yang disediakan oleh pengembang. Tadinya saya akan meliput romansa tetapi pengembangnya adalah Bioware. Anda sudah tahu cara kerjanya sekarang, saya yakin. (Taash, tentu saja.)

Sumber

Mohon maaf, Foto memang tidak relevan. Jika keberatan atau harus diedit baik Artikel maupun foto Silahkan Klik Laporkan. Terima Kasih

Also Read

Tags

ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar