Berita Ulasan Fasmofobia (PS5) | Dorong Kotak

gomerdeka

Berita Ulasan Fasmofobia (PS5) | Dorong Kotak

Game horor koperasi kultus Fasmofobia akhirnya mencapai PS5. Ini adalah salah satu game yang kami tonton dari jauh, agak iri dengan semua klip lucu yang tersebar sejak pertama kali diluncurkan di PC pada tahun 2020. Kini di PS5, bersama dengan PSVR2 dukungan, apakah para hantu itu pantas untuk ditunggu? Meskipun Phasmophobia secara teknis bisa membuat frustrasi, ini adalah pengalaman kerja sama yang sangat unik.

Tujuan dari Phasmophobia adalah untuk mengidentifikasi hantu, tetapi perlu beberapa saat untuk benar-benar memahami tujuan dari tugas yang menghantui ini. Jika Anda seperti kami, Anda akan menghabiskan sekitar jam buka Anda dengan mencari-cari di sekitar rumah berhantu, dengan cepat mati di tangan hantu pendendam dan tertawa tak terkendali saat teriakan teman Anda terputus dari komunikasi. Ini benar-benar jenis permainan yang perlu Anda perhatikan tutorialnya.

Itu karena Anda adalah pemburu hantu, dan cara berburu hantu adalah dengan melakukan tes. Dengan peralatan starter kit, tim Anda yang terdiri dari empat orang harus dengan cepat mengidentifikasi lokasi hantu dan kemudian menggunakan benda-benda seperti termometer, pembaca EMF, lampu UV, dan kamera perekam untuk menyingkirkan jenis hantu tertentu.

Di permukaan, ini adalah alur permainan yang cukup sederhana, dan setelah Anda mengetahui apa yang menghantui suatu lokasi, Anda semua langsung masuk ke dalam van dan pergi. Namun ketika gameplay tersebut akhirnya berhasil, itu menjadi perpaduan yang kuat antara gameplay co-op, horor, dan investigatif.

Komunikasi dengan tim Anda adalah kuncinya, menggunakan obrolan jarak dekat dan walkie-talkie. Memisahkan dan memindai rumah untuk mencari berbagai kondisi untuk mengunci lokasi hantu bisa menjadi hal yang cukup intens. Jeda waktu lima menit diberikan sebelum kewarasan grup mulai menurun, membuat tim semakin rentan terhadap hantu musuh. Setelah lokasi dikunci, saatnya mendirikan toko, menempatkan kamera, buku catatan, pena laser, dan memindai area tersebut dengan lampu UV.

Ini bisa terasa seperti operasi yang menyeluruh, terutama jika Anda menjadi orang di dalam van, melacak aktivitas hantu dan tingkat kewarasan, memantau rekaman kamera, dan menjaga komunikasi dengan tim di dalam rumah. Semakin dalam Anda berburu, semakin menakutkan dan menghibur semuanya.

Ini adalah saat tingkat strategi mulai diterapkan. Hantu tertentu dapat meniru kondisi, atau memiliki efek yang tidak terdaftar bagi para pemburu, dan itulah sebabnya Anda perlu mempertimbangkan informasi yang Anda miliki dan bertindak sesuai dengan itu. Dengan menggali jurnal Anda, Anda dapat membaca tentang setiap jenis hantu, yang jumlahnya lebih dari 20. Seringkali selama petualangan kami, hal ini mengarah pada diskusi tim, di mana kami akan mendiskusikan apa yang kami miliki dan apakah itu cukup untuk membuat keputusan.

Phasmosphobia memiliki fleksibilitas. Jika hantu akan mengakibatkan suhu yang sangat dingin, hal itu dapat terjadi secara langsung, namun dapat juga memerlukan waktu 10 menit. Artinya, meskipun mekanisme dan kondisi permainan semakin mudah dikenali semakin sering Anda bermain, ini tetap bukan hal yang mudah.

Dan tentu saja ketakutannya muncul. Phasmophobia bukanlah permainan yang tampak gemerlap, tetapi lokasinya yang tidak terlalu detail cukup berpengaruh pada pencahayaan dan desain suara sehingga sering kali benar-benar menyeramkan. Efek hantu khususnya bisa sangat menakutkan, dengan lampu yang berkedip-kedip, wajah yang terlihat sekilas, dan efek suara yang membuat jantung berdebar-debar. Hantu yang melempar benda, menyalakan saklar lampu, atau menyalakan radio dan televisi selalu membuat Anda tergelitik, saat Anda bingung antara berlari ke bukit atau menggunakan peralatan Anda untuk mengumpulkan data.

Jika Anda kurang beruntung dan menjadi korban hantu, ada animasi mengerikan di mana tangan hantu akan menjangkau sekitar mata Anda – sesuatu yang sangat efektif di PSVR2, tetapi akan dibahas lebih lanjut nanti. Setelah kematian, Anda sendiri menjadi hantu, dan meskipun Anda tidak dapat berkomunikasi secara verbal dengan tim Anda, Anda dapat mengambil item untuk mencoba mengarahkannya ke arah yang benar atau membentuk jenis komunikasi Anda sendiri. Ini bisa menjadi lucu dan menyebalkan karena tim salah menafsirkan atau gagal memahami apa yang ingin Anda sampaikan.

Saat jumlah tim berkurang, seiring dengan berkurangnya kewarasan Anda, Phasmophobia memberikan tingkat kengerian yang lebih tinggi, dengan hantu menjadi semakin bermusuhan dan peluang untuk mengidentifikasinya menjadi sangat tipis. Namun kegagalan tidak selalu merupakan akhir, karena Phasmophobia ingin Anda memutar ulang lokasinya yang semakin sulit dengan alat yang lebih baik.

Menyelesaikan perburuan hantu memberi Anda uang tunai, yang kembali ke pangkalan dapat Anda gunakan untuk membeli lebih banyak alat dan versi yang lebih baik dari apa yang sudah Anda miliki. Namun, item terkunci di belakang level, dan kecepatan peningkatannya cukup lambat. Setelah lima jam, kami baru saja membuka set perlengkapan baru pertama kami, dengan persyaratan level mencapai 70+ untuk perlengkapan tingkat atas.

Tentu saja ini berarti ada banyak tantangan bagi mereka yang ingin mendapatkan hasil maksimal dari game ini, tapi kami tidak bisa membayangkan ketertarikan kami pada Phasmophobia akan bertahan selama puluhan atau mungkin ratusan jam yang diperlukan untuk membuka item akhir tersebut. Namun, ini adalah perasaan yang menyenangkan, karena tim Anda semakin siap untuk mengungkap lebih banyak hantu yang bermusuhan.

Tentu saja, semua ini dapat dimainkan di PSVR2, yang merupakan cara kami menghabiskan sebagian besar waktu kami dengan game tersebut. PSVR2 sangat meningkatkan kengerian Phasmophobia. Tidak pernah ada kata kuno untuk benar-benar memegang obor di tangan Anda saat Anda menjelajahi rumah berhantu baru, dan pertama kali hantu mencapai mata kami, kami benar-benar panik.

Sayangnya, pengalaman PSVR2 dirusak oleh sifat keras kepala yang canggung. Memegang kamera dan mengintip melalui jendela bidik, atau berkomunikasi dari sisi lain dengan menggerakkan objek di sekitar teman Anda adalah pengalaman yang jauh lebih baik. Namun, interaksi bisa jadi sangat rumit, terutama ketika harus memilih barang tertentu, atau mencoba membuka pintu – yang selalu terasa canggung. Pada akhirnya kami lebih memilih kenyamanan mengendalikan game melalui layar datar, meskipun terdapat peningkatan nyata pada aspek imersi dan ketakutan.

Sebagai catatan terakhir, sayang sekali interaksi suara belum terbawa ke versi konsol game tersebut. Di PC, ada sejumlah perintah yang dapat Anda ucapkan dengan lantang kepada hantu tersebut, dengan mendorong roh tersebut untuk “tunjukkan kami sebuah tanda” sebagai contoh. Fitur ini saat ini tidak ditampilkan di konsol karena “keterbatasan teknis”, dan Kinetic Games seharusnya sedang mengerjakan patch. Namun, untuk saat ini, fitur tersebut sayangnya tidak ada, yang tentunya akan membantu meningkatkan tingkat pengalaman tersebut.

Kesimpulan

Phasmophobia adalah pengalaman co-op yang sangat dapat diputar ulang dan secara ahli berhasil memadukan kesenangan persahabatan dengan ketakutan yang mematikan. Ada kerumitan dalam perburuan hantu saat Anda mengumpulkan bukti dan menguji keberanian Anda, dan semuanya menjadi lebih baik saat Anda bertengkar, berdebat, dan berteriak dengan teman-teman Anda. Sistem leveling yang lambat menghambat kemajuan tersebut, dan kontrol yang rumit membuat versi game PSVR2 sedikit mengecewakan. Namun, jika Anda mencari pengalaman kerja sama yang unik untuk Anda dan teman Anda, Phasmophobia adalah salah satunya.

Sumber

Mohon maaf, Foto memang tidak relevan. Jika keberatan atau harus diedit baik Artikel maupun foto Silahkan Klik Laporkan. Terima Kasih

Also Read

Tags

url