Sang Penyihir telah menjadi ikon di banyak game Blizzard (Blizzard sendiri merupakan mantra dalam gudang senjata Sang Penyihir), dan Diablo IV: Wadah Kebencian tidak berbeda. Jika Anda, seperti banyak orang sebelum Anda, berusaha untuk mengubah kekuatan misterius dan unsur sesuai keinginan Anda, panduan membangun ini akan membantu, baik Anda baru memulai atau bersiap untuk menghadapi permainan akhir.
Build Leveling Pemula – Penyihir
Ide di balik build ini adalah untuk menjadi penyihir jarak dekat multi-target yang menakutkan yang menghasilkan banyak kerusakan listrik dan menghasilkan banyak minion (yang menghasilkan kerusakan sendiri), tanpa perlu khawatir tentang mana.
Anda akan menghabiskan mana pada Charged Bolt dan sering memberikan serangan kritis, yang akan membuat musuh terkena Stun dan memicu lebih banyak kerusakan sekaligus mengurangi cooldown pertahanan dan ofensif Anda. Jujur saja, ini adalah hal paling menyenangkan yang pernah saya alami di Diablo. Menikmati!
Keterampilan Dasar
- Arc Lash 5/5 – Arc Lash Berkedip
Keterampilan Inti
- Bola api 1/5
- Baut Bermuatan 5/5 – Baut Bermuatan Lebih Besar
- Menangkal Ampuh 3/3
- Dominasi Elemen 1/3
Keterampilan Bertahan
- Penyetelan Elemen 1/3
- Teleportasi 1/5 – Teleportasi Berkilauan
- Kaca Canon 3/3
- Ice Armor 1/5 – Armor Es Berkilauan
Keterampilan Sihir
- Hydra 1/5 – Hydra yang dipanggil
- Sejajarkan Elemen 1/3
- Perlindungan 3/3
- Penguasaan Sihir 3/3
- Familiar 1/5 – Familiar yang Dipanggil
Keterampilan Penguasaan
- Pelepasan Statis 1/3
- Dampak Mengejutkan 3/3
Keterampilan Utama
- Arus Tidak Stabil 4/4 – Perdana
- Arus Arus 3/3
- Konduksi 3/3
- Sengatan listrik 3/3
- Kejang 3/3
- Kebangkitan 3/3
- Sinergi Elemen 3/3
Kunci Pasif
Pesona
Build Endgame Pemula – Penyihir
Ide pembuatan ini adalah untuk memanggil banyak pembantu Konjurasi, seperti Hydra dan Familiar, yang semuanya meningkatkan kerusakan Anda. Pada saat itu, Anda akan menggunakan Chain Lightning untuk mengenai musuh sebanyak mungkin, yang semuanya akan meledak ketika mereka mati. Gunakan Spark dan Ice Armor untuk mendapatkan kembali MP Anda, lalu gunakan Familiar segera setelah menggunakan Hydra, Ice Armor, atau Chain Lighting untuk memanggil familiar masing-masing Api, Es, atau Petir.
Seperti semua build di sini, ada sedikit fleksibilitas dalam cara Anda menggunakan poin non-inti. Bersandarlah pada kemampuan bertahan hidup lebih jauh jika Anda membutuhkannya, dan lakukan lebih banyak kerusakan jika Anda mau. Itu semua kuahnya.
Saya juga sangat menyarankan untuk membawa Aldkin bersama Anda dan memanfaatkan keterampilan Kerusakan Api miliknya, karena semakin banyak musuh yang terbakar, semakin baik bagi Anda. Saya juga merekomendasikan penggunaan skill Aldkin yang memulihkan mana Anda saat Anda berdiri di tengah badai api yang dia ciptakan. Lebih banyak mana berarti lebih banyak Chain Lightning.
Baut api dan kilat. Memang sangat menakutkan.
Keterampilan Dasar
- Percikan 1/5 – Percikan Berkilau
Keterampilan Inti
- Bola api 1/5
- Petir Berantai 5/5 – Petir Berantai Lebih Besar
- Menangkal Ampuh 3/3
- Dominasi Elemen 3/3
Keterampilan Bertahan
- Penyetelan Elemen 1/3
- Teleportasi 1/5 – Teleportasi Berkilauan
- Kaca Canon 3/3
- Ice Armor 1/5 – Armor Es Berkilauan
Keterampilan Sihir
- Hydra 1/5 – Hydra yang dipanggil
- Sejajarkan Elemen 1/3 – Perlindungan 3/3
- Penguasaan Sihir 3/3
- Mana Shield 3/3
- Familiar 1/5 – Familiar yang Dipanggil
Keterampilan Penguasaan
- Kerudung Es 3/3
- Api Batin 1/3
- Melahap Api 3/3
Keterampilan Utama
- Gelombang Api 1/3
- Kehangatan 3/3
- Arus Arus 3/3
- Konduksi 3/3
- Sengatan listrik 3/3
- Kebangkitan 3/3
- Sinergi Elemen 3/3
Kunci Pasif
Pesona
Sekarang setelah kamu dibekali dengan pengetahuan, jalinlah jalan kehancuran melalui kekuatan Kebencian dan bawa kedamaian (walaupun berumur pendek) kembali ke Sanctuary, Wanderer.
.
Mohon maaf, Foto memang tidak relevan. Jika keberatan atau harus diedit baik Artikel maupun foto Silahkan Klik Laporkan. Terima Kasih