Berita College Football 25 Slider Keseimbangan dan Realisme XP Dari OSfan093

gomerdeka

Berita College Football 25 Slider Keseimbangan dan Realisme XP Dari OSfan093

Saya selalu suka melihat lebih banyak orang mencoba slider XP Sepak Bola Perguruan Tinggi 25Dan OSfan093 memiliki menciptakan satu set yang bisa Anda jangkau.

Ini berjalan dengan beberapa slider yang sedikit lebih ekstrim untuk beberapa posisi, tapi karena menurut saya tidak ada cara yang “sempurna” untuk menangani XP/progresi dalam game ini, saya selalu bermain-main dengan set yang lain dan lihat seperti apa keadaannya selama beberapa musim karena menurut saya Anda tidak dapat benar-benar “menghancurkan” dinasti yang mengutak-atik ini.

Halo semuanya, Saya telah mengerjakan set slider XP lebih lama dari yang ingin saya akui dan berpikir saya akan membagikan hasil akhirnya. Tujuan utama saya dengan set ini adalah untuk menciptakan ekosistem pengembangan pemain yang lebih seimbang, mereplikasi nomor draft kehidupan nyata di setiap posisi, dan membuat talenta terbaik di negara ini lebih beragam posisinya (info lebih lanjut di bawah). Ingatlah bahwa sebagian besar masalah yang saya coba atasi adalah produk dari sistem pengembangan game yang rusak, oleh karena itu yang dapat kita lakukan dengan slider XP hanyalah memperbaiki situasi, bukan memperbaikinya sepenuhnya. Semua pengujian dilakukan pada perkembangan Pelatih Normal.

QB 116
HB 24
146
Wr 76
FB300
T 86
G0
dari 10
DARI 40
DT 286
MLB 28
OLB 34
CB 92
FS 132
SS 212
K 150
Hal 170

INFORMASI LEBIH LANJUT:

Daftar Pemain vs Rekrutan: Set ini dirancang terutama untuk pengembangan rekrutan, bukan pemain sungguhan. Saya menguji tahun 2027-2030 di berbagai dinasti. Artinya, 5 musim pertama sebuah dinasti tidak akan serealistis musim-musim berikutnya. Meski begitu, saya masih memperhitungkan perkembangan roster pemain dan perbedaannya tidak akan terlalu terlihat. Keuntungannya adalah kesehatan mode permainan dalam jangka panjang akan lebih unggul daripada metode lainnya.

Skala Penilaian: Semua peringkat yang disebutkan dalam posting ini adalah “peringkat sebenarnya” tidak termasuk peningkatan sistem apa pun. 94/95+ pemain akan sangat jarang (0-4 per musim). Anda akan melihat lebih banyak di 5 musim pertama dan lebih sedikit di musim berikutnya. Pemain dengan peringkat 92/93 sedikit lebih umum dan umumnya akan menjadi pemain terbaik di posisinya. 90/91 masih tergolong elit dan umumnya merupakan pemain 3-5 teratas di posisinya. Ambang batas untuk masuk draft biasanya sekitar 87. (FB, K, P berbeda)

Kelas Draf: Anda akan melihat lebih banyak JR dan SO yang direkrut daripada default, dan jumlah pemain yang lebih sesuai (berdasarkan posisi) akan direkrut baik di rd 1-3, dan secara total. Ini tidak sempurna dan akan bervariasi dari tahun ke tahun, tapi saya rasa bisa lebih baik dari ini.

DB & Penangkapan: Ini adalah yang paling sulit untuk diseimbangkan karena saat Anda meningkatkan XP, Anda meningkatkan peringkat tangkapan yang secara default sudah sangat berlebihan. Saya dapat mengatakan dengan kepastian 100% bahwa angka-angka ini adalah yang tertinggi, Anda harus menetapkannya KECUALI Anda setuju dengan 99 menangkap peringkat di semua tempat demi keseimbangan OVR yang lebih baik. Oleh karena itu skala penilaian keselamatan lebih rendah dari yang seharusnya, yang terbaik hanya mencapai 90/91 ovr.

LB & Lulus Terburu-buru: Apa pun yang Anda atur pada penggeser XP, OLB Pass Coverage akan memiliki PMV/FMV terbaik. Saya mencoba yang terbaik untuk membatasinya, tetapi kerugiannya adalah Power Rusher sedikit lebih lemah dari yang seharusnya. OLB yang lebih tinggi dan terlalu banyak akan disusun. Jadi saya sarankan jika Anda menjalankan 3-4, pertimbangkan OLB Pass Coverage sebagai Speed ​​​​Rushers (yang tidak ada). MLB juga terlalu berlebihan dalam melakukan passing, tetapi sekali lagi pengaturan ini akan membatasinya.

QB/WR: Cenderung memiliki OVR yang lebih tinggi di ujung atas, tapi tidak apa-apa. Itu tidak terlalu terlihat, membantu dengan rancangan nomor, dan IMO realistis.

ITU: Dapat bervariasi dari tahun ke tahun. Jarang Anda akan melihat pemain berperingkat 95+ tetapi itu selalu merupakan TE yang memblokir dan mereka sebenarnya tidak begitu bagus, hanya saja cara kerja arketipenya. Blocking TE mendapatkan ovr yang lebih tinggi tetapi Possession & Vertical Threats masih bisa menjadi 90+ ​​dan memiliki peringkat individu yang lebih baik.

HB: Terkadang akan mendapat rating lebih tinggi pada 5 musim pertama, namun meningkat setelah itu. Saya hanya melihat beberapa power back yang benar-benar merusak 90ovr. Mereka sebenarnya yang paling seimbang dan dapat memiliki peringkat individu yang fantastis, namun karena sistem arketipe, ovr mereka tetap rendah.

C: Beberapa tahun yang terbaik adalah 89, beberapa tahun 92/93. Namun lebih tinggi lagi dan terlalu banyak yang direkrut.

FB/K/P: Ini adalah preferensi pribadi. Saya belum pernah melihat rancangan K atau P dan saya pernah melihatnya diberi nilai setinggi 91, meskipun yang terbaik biasanya bernilai 80an. FB bisa di draft tapi sangat jarang. FB terbaik biasanya pertengahan tahun 80an. Dapat mencapai 87/88 tetapi saya melihat 90ovr 1 kali.

Sumber

Mohon maaf, Foto memang tidak relevan. Jika keberatan atau harus diedit baik Artikel maupun foto Silahkan Klik Laporkan. Terima Kasih

Also Read

Tags

url