Jika Anda baru saja menonton seseorang bermain Mario & Luigi: Persaudaraan selama satu jam atau lebih, Anda mungkin berpikir ini adalah salah satu game Switch dan/atau RPG terbaik tahun ini. Sayangnya, permainan ini berdurasi lebih dari satu jam.
Persaudaraanseri RPG persaudaraan terbaru yang dibintangi maskot Nintendo dan saudara idiotnya yang sudah berjalan lama, memiliki sebagian besar komponen yang Anda perlukan untuk petualangan yang menyenangkan. Pertarungan berbasis giliran tetap menyenangkan, terutama jika dipadukan dengan beberapa visual paling menawan yang pernah ada dalam game 3D Mario. Ia memiliki serangkaian mekanisme pembuatan kerajinan yang cukup solid untuk sebuah game yang juga ditujukan untuk audiens yang lebih muda.
Dikombinasikan dengan suasana bahari yang menawan, Persaudaraan harusnya bagus — atau setidaknya sangat bagus. Sayangnya, ia memilih sesuatu yang “baik-baik saja”, yang masih belum cukup untuk mencapainya.
Ulasan 'The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom': Putri Zelda bersinar dalam debut protagonisnya
Persaudaraan kata selamat jalan-jalan ke Kerajaan Jamur, baik atau buruk
Yang terbaru Mario & Luigi petualangan (yang tidak melibatkan studio pengembangan seri asli AlphaDream, yang ditutup pada tahun 2019) memiliki premis yang cukup mendorong untuk membuat pemain terus maju, setidaknya untuk sementara waktu.
Benar-benar bisa menggunakan lapak laut.
Kredit: Nintendo
Tidak banyak yang bisa dilakukan: Semua orang dibawa pergi dari Kerajaan Jamur ke tempat baru bernama Concordia. Di masa lalu, Concordia adalah benua besar yang disatukan oleh kekuatan Uni-tree. Tentu saja, beberapa hal buruk terjadi dan kini Concordia menjadi rangkaian pulau-pulau yang terputus dan hanyut di lautan raksasa. Mario dan Luigi harus melakukan perjalanan melintasi Concordia, menghubungkan kembali setiap pulau ke Uni-tree untuk memulihkan keharmonisan.
Berbagai petualangan bermain peran Mario umumnya lebih menyukai pesona dan humor daripada penceritaan yang serius dan muluk-muluk ke Fantasi Terakhir – Dan Persaudaraan tidak berbeda. Sebagian besar permainan dihabiskan untuk berpindah dari satu pulau ke pulau lain, menghabiskan waktu antara 30 dan 90 menit untuk memecahkan apa pun masalah unik lokal mereka, dan menghubungkannya kembali ke pohon besar. Sebagian besar pulau memiliki nama permainan kata-kata, begitu pula banyak karakter dan musuh yang akan Anda lawan. Itu konyol dan seringkali pintar.
Sayangnya, di situlah pesonanya berakhir, setidaknya dalam tulisannya. Persaudaraan tidak secerdas dan lucu seperti entri seri sebelumnya Kisah Dalam Bowser adalah. Ia mencoba, dan tidak pernah terlihat sangat tidak lucu atau semacamnya, tapi itu hanya semacam… di sana. Banyak dialog yang gagal menghasilkan tanggapan apa pun dalam diri saya.
Sebagai penghargaan, Persaudaraan mencoba menceritakan kisah yang relevan secara sosial tentang kekuatan koneksi. Listrik adalah tema estetika hari ini di sini, dengan sebagian besar NPC tampak seperti port hidup atau konektor berkaki. Semua yang Anda lakukan adalah untuk menyatukan kembali orang-orang yang terpecah belah, baik secara mikro di setiap pulau, atau secara makro di seluruh petualangan.
Sayangnya, hal tersebut tidak menggali terlalu dalam dari permukaannya, dan sering kali terasa seperti hiasan jendela untuk membenarkan memiliki sekelompok musuh dan NPC yang terlihat seperti konektor HDMI. Hampir setiap NPC ramah di Concordia memiliki stopkontak untuk wajahnya, yang secara teori menyenangkan, tetapi dalam praktiknya, sebagian besar dari mereka terlihat seperti Funko Pops yang dapat diganti. Secara umum, mereka kurang berkepribadian.
Dibandingkan dengan pemeran penuh warna baru-baru ini Paper Mario: Pintu Seribu Tahun membuat ulang, ini bukan kontes.
Itu Mario & Luigi pertarungan masih bisa bernyanyi
Syukurlah, Persaudaraan masih merupakan RPG yang cukup bagus pada intinya. Bagian di mana kamu melawan musuh itu menyenangkan, dan itu sudah hampir cukup bagiku. Hampir.
Serangan palunya sangat memuaskan.
Kredit: Nintendo
Pertarungan tetap berbasis giliran, seperti biasanya, dan premis dasar dari game-game lama masih berlaku di sini. Setiap serangan melibatkan Mario dan Luigi, jadi ketika mereka menyerang, mereka menyerang bersama-sama. Setiap serangan, mulai dari serangan lompat biasa hingga Bros. Moves yang lebih mencolok, memerlukan penekanan tombol tertentu, dan hal yang sama berlaku untuk menghindari, bertahan, dan melawan serangan musuh.
Struktur ini memungkinkan adanya dua kebenaran mendasar yang membuat pertarungan tetap berlangsung Persaudaraan terlibat untuk sebagian besar runtime-nya. Menyaksikan Mario dan Luigi melakukan sesuatu bersama-sama sungguh menarik, dan menempatkan peristiwa cepat dalam pertarungan berbasis giliran membuat prosesnya terasa sedikit lebih menarik. Statistik tidak menentukan apakah suatu serangan akan terjadi, Anda yang menentukan.
Semua mekanisme ini telah menjadi kebutuhan pokok di masa lalu Mario & Luigi game, jadi tidak ada yang baru di sini — meskipun berfungsi dengan baik. Colokan melakukan banyak hal untuk mengatasi masalah itu. Akhirnya, setelah beberapa jam bermain, Anda membuka kemampuan untuk membuat dan memasang colokan ke rangkaian stopkontak pribadi yang secara bertahap berkembang. Setiap steker memiliki efek pertarungan unik yang berbeda; salah satunya menambahkan api ke setiap serangan, sementara yang lain secara otomatis melakukan peristiwa cepat untuk Anda.
Setiap steker memiliki jumlah daya yang terbatas, dan setelah dayanya habis, perlu waktu untuk mengisi ulang. Setelah Anda cukup mendalaminya Persaudaraanini menjadi sangat menarik. Mengganti colokan masuk dan keluar selama pertarungan (untungnya, ini tidak memerlukan biaya) agar sesuai dengan setiap situasi adalah hal yang menarik secara taktis. Anda harus mempertimbangkan colokan mana yang ingin Anda aktifkan sekaligus karena ada kombo tersembunyi dengan efek bonus juga.
Steker ini membuat serangan jadi mengenai banyak musuh.
Kredit: Nintendo
Menyulap colokan akhirnya menjadi bagian yang paling menyenangkan Persaudaraan bagi saya, tetapi dibutuhkan waktu yang terlalu lama (kira-kira 15 jam atau lebih) untuk mencapai titik di mana Anda memiliki jumlah stopkontak dan colokan yang memadai agar sistem ini berfungsi sebagaimana mestinya.
Perkelahian bos juga menjadi sorotan, meski salah satunya juga menjadi sorotan PersaudaraanKekurangannya: Jumlahnya tidak cukup. Begitu banyak pulau yang berakhir dengan Mario dan Luigi memenangkan hari secara antiklimaks tanpa konfrontasi dramatis apa pun di akhir.
Perkelahian bos dalam cerita set-piece yang sangat besar memang hebat, tapi menurut saya jumlahnya hanya satu digit. Apa yang membuat mereka keren adalah mereka menggunakan “Luigi Logic,” sebuah mekanik baru yang sebagian besar bermanifestasi sebagai memerintahkan Luigi untuk menghancurkan kotak atau menekan tombol di luar pertempuran. Namun, dalam pertarungan bos, Luigi Logic selalu membuka mekanisme unik dan dipesan lebih dahulu yang dapat mengubah pertarungan.
Inilah masalahnya: Tidak ada cukup kedalaman taktis dalam hal ini. Memilih tindakan Logika Luigi adalah selalu langkah yang tepat jika tersedia — dan melakukannya dengan benar akan selalu membuat bos terkena efek stun, sehingga membuka kemungkinan terjadinya kerusakan besar. Tidak ada pertimbangan nyata untuk mengadakannya untuk momen besar atau semacamnya. Dan sekali lagi, ini adalah sesuatu yang sangat jarang terjadi Persaudaraan.
Namun, begitu nadanya mulai mencapai nada yang tepat, pertarungan pun dimulai Persaudaraan memang menjadi hal terbaik tentang game ini. Ini bukan tanpa kekurangannya.
Namun petualangan ini menuntut terlalu banyak pertarungan
Platform di sini menyenangkan, meski tidak terlalu menuntut.
Kredit: Nintendo
Maka menjadi masalah bahwa sebagian besar hal di luar pertarungan tidak bagus.
Saat Anda tidak melawan musuh, kemungkinan besar Anda berlarian di serangkaian pulau yang relatif kecil yang masing-masing memiliki cerita kecilnya sendiri. Terkadang, Anda membantu penari bintang menemukan wax rambut yang tepat agar alurnya tetap berjalan, dan di lain waktu, Anda membantu suku manusia es berteman dengan suku manusia api.
Namun dalam praktiknya, ini biasanya berarti berlari ke indikator objektif berikutnya sambil melawan musuh dan memecahkan teka-teki yang relatif sederhana di sepanjang jalan. SAYA Mengerjakan gali itu Persaudaraan bermain lebih seperti platformer teka-teki sederhana di luar pertempuran daripada RPG tradisional. Secara umum, alur pertarungan dan pemecahan teka-teki tidak menyinggung, dan terkadang cukup menarik.
Kejatuhan sebenarnya terletak pada pencarian sampingan. Ada cukup banyak hal seperti ini yang tersebar sepanjang permainan, dan selain dari kata-kata “Sangat Penting” yang ditandai dengan teks merah, hampir tidak ada satupun yang benar-benar layak untuk dilakukan. Hampir semuanya melibatkan kembali ke pulau yang telah Anda bersihkan, berbicara dengan satu atau dua orang, mungkin melawan musuh, dan kemudian mendapatkan item penyembuhan sebagai hadiah.
Jika Anda sangat menyukai karakter Concordia, mungkin itu sudah cukup bagi Anda. Namun seiring berjalannya waktu, hal ini menjadi membosankan, terutama saat Anda harus berlayar secara manual ke suatu tempat. Berlayar tidak padat secara mekanis Persaudaraan apa pun, karena sebagian besar melibatkan membuka peta dan mengklik ke mana Anda ingin pergi. Kapal menavigasi dirinya sendiri dengan sangat lambat secara default, atau sangat cepat jika Anda mengaktifkan pelayaran cepat secara opsional.
Idenya, seperti yang dinyatakan secara eksplisit dalam game ini, adalah agar Anda menetapkan tujuan dan kemudian melakukan hal-hal lain untuk sementara waktu saat perahu Anda perlahan-lahan menuju ke sana. Ini akan baik-baik saja jika misi sampingannya menarik, tetapi pada umumnya tidak. Secara praktis, Anda akan menghabiskan banyak waktu untuk berlayar cepat dan hanya menatap peta hingga kapal Anda mencapai tujuannya.
Pembangun Anginini tidak.
Terakhir dan tentu saja tidak kalah pentingnya, dalam hal gameplay, Persaudaraan terlalu lama. Waktu prosesnya bisa melebihi 30 jam dan mungkin lebih lama lagi jika Anda ingin melakukan semuanya, tetapi triknya habis sekitar jam 20.
Persaudaraan adalah salah satu game Mario dengan tampilan terbaik
Ini Mario & Luigi Game ini mungkin kurang memiliki pesona dalam karakter dan tulisannya, namun visualnya hampir menutupi hal tersebut.
Itu adalah orang-orang kecilku di sana.
Kredit: Nintendo
Sederhananya, ini adalah versi 3D Mario dan Luigi paling menawan yang dapat saya ingat. Sebagian besar PersaudaraanDunianya ditampilkan dengan penuh kasih dalam gaya Game Boy Advance yang lama Mario & Luigi seni kotak/instruksi manual, dengan warna datar, solid, dan garis hitam di sekelilingnya. Itu terlihat seperti kartun poligonal, dan baik Mario maupun Luigi bergerak keliling dunia dengan cara yang sangat menawan. Proporsi mereka melengkung dan meregang selama animasi pertempuran, dan sejauh ini ini adalah wajah paling ekspresif yang pernah dimiliki kedua bersaudara tersebut.
Namun ada satu peringatan: Performanya tidak bagus. Switch mulai menunjukkan usianya karena game ini terkadang turun di bawah target 30 frame per detik, bahkan pada saat tidak banyak hal yang terjadi. Setidaknya pertempuran sebagian besar aman dari ini.
Presentasi audionya juga solid, meski tidak terlalu spektakuler. Sebagian besar musiknya kasar dan riang, seperti yang diharapkan dari permainan Mario modern. Sangat sedikit (jika ada) yang akan bertahan lama di otak saya, tapi tidak apa-apa. Saya juga menikmati Mario dan Luigi berbicara kepada orang-orang dengan omong kosong palsu yang terdengar seperti bahasa Italia, yang saya yakin akan membuat Nintendo dibatalkan jika dilakukan dengan hampir semua bahasa lain di dunia.
Adalah Mario & Luigi: Persaudaraan layak didapatkan?
Saya curiga di mana seseorang mendarat Persaudaraan akan banyak hubungannya dengan perasaan mereka terhadap masa lalu Mario & Luigi pertandingan.
Jika Anda belum pernah memainkannya, ini bisa menjadi titik awal yang baik. PersaudaraanPertarungan persaudaraan adalah sorotan nyata, sesuatu yang konsisten di seluruh seri. Pertarungan yang bagus dan visual yang bagus mungkin sudah cukup untuk menarik minat Anda. Menurutku, hal ini sudah melampaui batasnya, tapi mungkin juga tidak.
Tetapi siapa pun yang menghormati entri sebelumnya seperti Kisah Superstar Dan Kisah Dalam Bowser mungkin terasa seperti ini adalah kasus yang terlalu sedikit dan terlambat dari Nintendo. Persaudaraan adalah game baru pertama dalam seri ini dalam hampir satu dekade, dan dalam beberapa hal, ini adalah salah satu yang terburuk. Itu tidak menjadikannya permainan yang buruk, tapi itu baik-baik saja, dan menurut standar pendahulunya, itu tidak cukup baik.
Mario & Luigi: Brothership diluncurkan secara eksklusif di Nintendo Switch pada 7 November.
Topik
Nintendo
Nintendo Beralih
Mohon maaf, Foto memang tidak relevan. Jika keberatan atau harus diedit baik Artikel maupun foto Silahkan Klik Laporkan. Terima Kasih