Sekitar 12 tahun yang lalu, kami menarik napas kesakitan untuk melaporkan bahwa pengembang Lone Survivor Jasper Byrne baru “Zelda x Demon's Souls” action-Permainan peran sudah tidak ada lagi. “Itu terlalu besar untuk dibuat oleh satu orang,” tulis Byrne saat itu. “Inilah akar masalahnya. Bukan karena saya tidak lagi menyukai ide itu, hanya saja saya tidak bisa melakukannya secara fisik.” Itu dulu dan untungnya, sekarang sudah begitu. Byrne telah kembali mengerjakan proyek itu dan mulai membagikan layarnya di media sosial.
Jika Anda tidak pernah bermain Penyintas Tunggalini adalah survival side-scrolling yang sangat bagus kengerian yang memadukan ide-ide dari Silent Hill menjadi sesuatu yang sepenuhnya miliknya sendiri. “Pujian terkuat yang dapat saya berikan adalah bahwa ini adalah permainan yang jelas dibuat oleh seorang pria yang mengerti mengapa orang masih berharap untuk kembali ke kejayaan Silent Hill 2,” Adam Smith (sisanya di BG3) ditulis pada tahun 2012“Ini adalah permainan yang dibuat oleh seseorang yang menghargai bahwa cara terbaik untuk memahami seseorang adalah dengan membuat mereka berpikir tentang kulit itu, bukan hanya cara kulit itu terkelupas saat pisau ditusukkan, tetapi juga cara kulit itu terasa saat disentuh, cara kulit itu menutupi tengkorak kita dan membantu kita mengekspresikan diri, dan cara kulit itu berkerut dan menua.” Saya hanya akan menambahkan bahwa soundtrack-nya poni.
Saya tidak yakin kapan tepatnya Byrne memutuskan untuk menghidupkan kembali proyek action-RPG-nya – dia telah memposting layar WIP selama bertahun-tahunmungkin lebih karena kesenangan berbagi daripada sebagai indikator kemajuan – tetapi dalam salah satu pembaruan Xitter yang mengejutkan minggu inikatanya dia menulis ulang semuanya agar dapat dijalankan di Unity pada tahap tertentu. Dia juga mengambil jeda panjang dari pengembangan saat Covid melanda.[It] terasa sangat segar setelah hampir 5 tahun absen,” tulisnya postingan TwiXter lainnya“Saya tidak pernah berhenti menyukainya, tetapi ketika COVID dimulai, saya menjadi terlalu cemas dan memutuskan untuk berhenti sejenak. Saya baru-baru ini merasa cukup berani untuk mencoba, jadi saya melihat bagaimana rasanya mengerjakannya lagi. Mari kita lihat apa yang terjadi”.
Berikut ini cuplikan proyek dari tahun 2013, saat dijalankan menggunakan mesin Blitzmax.
Dan inilah salah satu layar yang dibagikan Byrne minggu ini. Saya sangat menyukai kabut dan bagaimana pilihan perspektif bekerja dengan tekstur medan.
Di dalam pembaruan lebih lanjutByrne mengatakan bahwa dia “telah menuliskan 8 tonggak penting yang diperlukan untuk menyelesaikan hal ini. Tidak ada yang lebih penting dari yang paling minimum, karena 12 tahun sudah cukup”. Semoga semuanya berjalan lancar dari sini. Jika Anda ingin membantunya, dan Anda belum pernah memainkan Lone Survivor, Anda dapat menemukan versi remaster di Steam.
Mohon maaf, Foto memang tidak relevan. Jika keberatan atau harus diedit baik Artikel maupun foto Silahkan Klik Laporkan. Terima Kasih