Berita Bagaimana Sonar Shock menjadi sim imersif paling berani tahun ini: “Saya rasa pengembang game besar tidak akan melakukannya dengan cara ini”

gomerdeka

Berita Bagaimana Sonar Shock menjadi sim imersif paling berani tahun ini: “Saya rasa pengembang game besar tidak akan melakukannya dengan cara ini”

Tidak banyak orang yang menekan tombol pengembalian dana Kejutan Sonarsim imersif indie yang diberi peringkat Sangat Positif di Uap. Namun mereka yang cenderung mengeluh bahwa mereka tidak dapat menguasai kontrolnya. Anda bisa mengerti alasannya. Cobalah memberondong ke kiri untuk menghindari serangan monster lemak, dan Anda malah akan berputar di tempat. Cobalah untuk memutar kamera dengan jentikan mouse, dan Anda akan menemukan bahwa pandangan Anda tetap di tempatnya – kursor bergerak melintasi layar seolah mencari ikon di desktop Anda.

“Kontrol sebenarnya adalah salah satu poin terbesar yang membuat orang-orang tidak menyukai game ini,” pengembang Raphael Bossniak mengakui.

Namun mereka juga merupakan nilai jual yang unik. Dimana tahun lalu pembuatan ulang System Shock yang luar biasa menganut konvensi antarmuka dan keyboard game modern, Sonar Shock bersandar pada eksperimen skema kontrol sebelum Gempa – jauh sebelum WASD dan tampilan mouse menjadi standar demi kemudahan dan kewarasan.

“Saya selalu berpikir skema kontrol System Shock pertama, meskipun sangat kuno, cukup menarik,” kata Bossniak. “Saya menyukai kikuknya karena menimbulkan banyak ketegangan dalam gameplay.”

Ketegangan dan, sejujurnya, panik. Bangun di kapal selam Soviet hanyalah awal dari disorientasi Anda di Sonar Shock. Beberapa menit kemudian, Anda bergulat dengan kontrol tank – perlahan memutar ketakutan untuk menghadapi musuh yang Anda yakin berada tepat di belakang Anda, lalu mencoba menusukkan pisau ke titik tepat di layar yang diambil oleh kepala pelaut zombie. Bahkan pada jarak dekat, bidikan yang presisi adalah suatu keharusan.

“Saya tidak bisa memikirkan game lain yang memusatkan mouse seperti System Shock pertama,” kata Bossniak. “Saya pikir itu hilang hari ini.” Meskipun demikian, bahkan System Shock pun memiliki hotkey yang membuat rangkaian menu, peta, dan alat dapat diakses secara instan. “Saya tidak ingin melakukan hal itu dengan Sonar Shock,” kata Bossniak. “Terutama karena saya ingin orang berinteraksi dengan antarmuka.”

Kosongkan klip ke penyelam berhantu di Sonar Shock, dan Anda harus menjangkau sudut layar dan menyeret lebih banyak amunisi ke senjata Anda. Mungkin Anda juga perlu menata ulang senjatanya – menarik gambar Labura M38 Anda dengan putus asa agar siap untuk ditembakkan lagi. Tuhan melarang Anda harus segera menyembuhkan – tangan kiri Anda menari keluar dari bahaya, sementara tangan kanan Anda mencari halaman inventaris dan mengirim spam ke tombol 'gunakan' pada enam atau tujuh Wodka.


Kredit gambar: Raphael Bossniak

Absurditasnya yang memikat sama seperti menepuk-nepuk kepala sambil mengusap perut. Awalnya Anda mungkin tidak menyukai suara otak Anda yang ditarik oleh kuda, tetapi tanyakan pada diri Anda: kapan terakhir kali sebuah game membuat Anda merasakan sesuatu yang baru?

“Saya rasa pengembang game besar atau bahkan pengembang indie menengah tidak akan melakukan hal seperti ini,” kata Bossniak. “Karena ini adalah titik gesekan sehingga Anda harus mempelajari kembali sedikit kontrol FPS untuk memainkan game tersebut. Sebagian besar posisi saya sebagai pengembang indie, yang melakukannya kurang lebih seperti hobi, memungkinkan saya mengambil risiko ini.”

Bossniak adalah mahasiswa di Universitas Wina, yang studinya berfokus pada negara-negara seperti Rusia, Polandia, dan Republik Ceko. Dia memulai karirnya sebagai jurnalis, magang dan bekerja lepas untuk melaporkan acara internasional – terutama di Kaukasus, Eropa Timur dan Timur Tengah. “Saya sebenarnya tidak memiliki latar belakang teknologi,” katanya. “Keterampilan seni, pemrograman, dan pekerjaan mesin yang saya pelajari sebagai sampingan.”

Berkat Enter the Gungeon, Bossniak mengembangkan kebiasaan seni piksel selama pandemi. Beberapa tahun kemudian, dia bereksperimen dengan beberapa proyek game open source kecil Godot. “Mesin modern semuanya cukup mudah digunakan, bahkan untuk pendatang baru,” katanya. “Pada titik tertentu saya mempunyai gagasan bahwa saya menginginkan permainan saya di Steam, yang kemudian menjadi tujuannya.”





Kredit gambar: Raphael Bossniak

Penembak bergaya tahun 90-an masuk akal – format 3D yang dapat diisi Bossniak dengan seni piksel datar. “Hal pertama yang saya lakukan adalah sprite untuk musuh dan karakter non-pemain,” katanya. “Saya pikir saya hanya mengerjakan seni selama satu bulan sebelum saya benar-benar memulai pemrograman.” Tak lama kemudian, Studi Eropa Timurnya juga mulai berpengaruh. “Ibu saya dulunya seorang penerjemah dan juga guru bahasa Rusia, jadi saya selalu punya pengalaman dengan media Blok Timur semasa kecil.”

Bossniak memiliki perasaan campur aduk tentang lokasi wilayah tersebut dan sejarahnya dalam videogame. Dia menyukai sekaligus kritis terhadap game Command & Conquer: Red Alert, dengan cumi-cumi dan korps psi yang dilatih Soviet. “Jelas itu dimaksudkan untuk efek komedi,” katanya. “Tetapi penggambaran Uni Soviet yang lebih serius, seperti game Call of Duty World at War, sangat kartun.” Dia tidak terlalu mempermasalahkan kekonyolan dan lebih banyak mempermasalahkan penyatuan Uni Soviet dengan Rusia.

“Yang dimaksud adalah hantu istri yang dibunuh suaminya”

“Negara ini merupakan negara multi-etnis, dan menurut saya hal itu jarang tergambar,” kata Bossniak. “Saya ingin latar Sonar Shock mendalami penggambaran kartun yang aneh pada periode waktu itu. Namun saya juga ingin memiliki sisi yang lebih realistis dan membumi, tentang perbedaan masyarakat dan perspektif di negara tersebut.”

Itu terlihat dari penciptaan karakter di Sonar Shock. Anda mungkin memilih latar belakang sebagai penyair, yang menyukai sastra saat tumbuh di pertanian negara Ukraina – memberikan bonus kekuatan dan XP ekstra saat membaca buku. Setelah menaiki kapal selam, Anda akan berhadapan dengan karakter sampingan dari Armenia, Georgia, dan Lituania. “Anda hanya bisa menjejalkan begitu banyak hal ke dalam game first-person shooter,” kata Bossniak. “Tetapi itu adalah satu hal yang ingin saya lakukan.”

Mungkin Anda juga akan bertemu dengan Holmes dan Watson, sisa dari konsep misteri pembunuhan yang dimainkan Bossniak, terkait dengan Perang Saudara Austria. “Inspirasi lainnya adalah, di Uni Soviet, terdapat adaptasi cerita Sherlock Holmes yang sangat dicintai dan terkenal dengan aktor-aktor Soviet.”

Lalu ada musuh-musuh dalam cerita rakyat – termasuk rusalka, entitas yang menangis sebaiknya diperlakukan dengan hati-hati seperti penyihir Left 4 Dead. “Itu dimaksudkan sebagai hantu para istri yang dibunuh oleh suaminya dan memburu masa kini,” kata Bossniak. “Itu adalah karakter mitologi Rusia yang khas.”


Kredit gambar: Raphael Bossniak

Selain para penyintas dan monster yang menghuni koridornya, kapal selam Sonar Shock benar-benar menarik dari arsitektur Eropa Timur. Dinamakan S1-Utopia, kapal itu adalah sebuah kapal bodoh yang ditanami gereja-gereja tua dan taman umum yang tidak seharusnya berada di dekat laut. Ini adalah ide konyol yang memastikan kapal selam ini tidak pernah kekurangan variasi visual. “Saya tidak ingin jatuh ke dalam perangkap banyak penembak retro,” kata Bossniak. “Mereka seringkali terlihat sangat sama dengan banyak koridor berwarna abu-abu metalik.”

Naik lift ke lantai tiga dan, entah bagaimana, Anda akan mendapati diri Anda melangkah dari kuil Romawi ke hutan lembap – sebuah ruang rekreasi yang tampaknya tidak beres. “Saat mendesain level, selalu penting bagi saya untuk mengetahui fungsi sebuah ruangan,” kata Bossniak. “Apakah itu kantor untuk seseorang, atau ruang mesin, atau ruang penyimpanan? Apa tujuannya?”

Sebuah penunjuk yang terlepas dari pandangan Anda memberi Sonar Shock nuansa petualangan tunjuk-dan-klik

Menjelajahi setiap ruang adalah kenikmatan sentuhan, berkat komitmen Bossniak untuk mengeluarkan paket amunisi di bawah meja dan pintu tersembunyi di balik rak buku – yang terakhir diaktifkan dengan menemukan dan menarik tulang punggung kanan. Pada momen-momen ini, jika penunjuk terlepas dari pandangan Anda, Sonar Shock merasakan petualangan tunjuk-dan-klik, di mana Anda benar-benar mengobrak-abrik ruang, bukan sekadar mengarahkan kamera.

Hasilnya, banyak pemain yang terpikat. Bossniak berharap mendapat tiga atau empat ribu dolar dari permainan hobinya. Namun sebuah tweet yang viral, dan daftar keinginan Steam yang dihasilkannya, menunjukkan bahwa algoritma platform membawanya lebih jauh dari yang ia berani harapkan. “Bagi saya, Sonar Shock merupakan kesuksesan yang luar biasa,” katanya. “Saya tidak ingin mengatakannya secara pasti, tapi penjualannya cukup baik. Ini benar-benar melampaui ekspektasi saya dan tanggapan kritisnya juga cukup bagus.”


Kredit gambar: Raphael Bossniak

Ada juga keluhan – tidak hanya tentang kontrolnya, tetapi juga terjemahan bahasa Inggris yang tidak sempurna dan bug yang menyebabkan penurunan framerate bahkan pada komputer kelas atas. “Saya mencoba banyak untuk memperbaikinya,” kata Bossniak. “Tapi menurutku ini ada masalah dengan mesinnya.” Volume umpan balik pada awalnya sangat menakutkan. “Ketika permainan Anda menjadi lebih besar dari yang Anda harapkan, Anda harus menangani lebih banyak respons,” kata Bossniak. “Sedihnya, masukan seringkali tidak diungkapkan dengan baik. Tiba-tiba hal itu menjadi beban mental yang mengejutkan bagi saya.”

Dua minggu setelah peluncuran, Bossniak mulai magang di sebuah surat kabar besar Austria – pulang ke rumah setiap malam untuk memperbaiki bug. Namun lambat laun, Sonar Shock semakin tidak memerlukan perhatian. Saat ini, pengembang sedang mengerjakan mode Game Plus Baru. “Tidak banyak kerja keras yang harus dilakukan saat ini.”

Banyak pengembang bermimpi untuk membangun pijakan di dunia sim indie yang imersif seperti yang dimiliki Bossniak. Namun rasa kesuksesan tidak mengubah pandangannya tentang di mana game cocok dalam hidupnya. Jika dia membuat yang lain, kemungkinan ukurannya jauh lebih kecil daripada Sonar Shock, yang membutuhkan waktu satu setengah tahun untuk membuatnya bersamaan dengan studinya. “Saya masih banyak berinvestasi dalam jurnalisme asing,” katanya. “Karena bagiku itu sangat bermanfaat. Mengembangkan game juga sangat bermanfaat. Tapi menurutku, tetap saja, itulah yang sebenarnya aku sukai.”

Sumber

Mohon maaf, Foto memang tidak relevan. Jika keberatan atau harus diedit baik Artikel maupun foto Silahkan Klik Laporkan. Terima Kasih

Also Read

Tags

tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url