Berita Black Myth: Wukong membutuhkan mode penemuan ala Assassin's Creed

gomerdeka

Berita Black Myth: Wukong membutuhkan mode penemuan ala Assassin's Creed

Assassin's Creed: Valhalla, Odyssey, dan Origins semuanya memiliki satu kesamaan: mereka memiliki Mode penemuanyang menggantikan pembunuhan dengan pembelajaran. Anda dapat, secara harfiah, mengikuti tur yang dikurasi oleh para sejarawan di setiap peta permainan. Alih-alih menyelam dari Sphinx dan menusukkan pisau tersembunyi Anda ke tulang belakang seseorang, Anda dapat melihat Sphinx dan membaca paragraf tentang maknanya. Mungkin melihat bagian nyata Mesir kuno dari koleksi museum kehidupan nyata dalam permainan. Mungkin mewujudkan seorang pemuda Anglo-Saxon di Valhalla, dan seperti, memasak sup jelatang setelah baru saja mendapatkan “Friar Tuck” segar di pemotong rambut lokal (tidak ada jaminan pada bagian terakhir ini).

Semua ini berarti bahwa Mitos Hitam: Wukong juga pantas mendapatkan mode seperti itu. Ada begitu banyak waktu di sepanjang perjalanan saya waktu peninjauan di mana saya berhenti dan menatap serta bertanya-tanya tentang makna sesuatu. Tidak hanya dalam arsitekturnya, tetapi juga dalam karakternya. Jadi di sinilah saya mengajukan usulan: bagaimana kalau alih-alih memukul sesuatu dengan tongkat saya, saya dapat menggunakannya sebagai tongkat jalan dan mengarahkannya ke hal-hal yang ingin saya pelajari.

Jika Anda belum mengetahuinya, Black Myth: Wukong adalah game petualangan laga, campuran Soulsy yang sangat terinspirasi oleh Journey To The West, sebuah novel klasik Tiongkok. Anda mengendalikan seekor monyet atletis dalam sudut pandang orang ketiga dan saat Anda berjalan-jalan melalui hutan hijau, gurun keemasan, dan pagoda merah tua, Anda memberikan hukuman dengan tongkat. Katak raksasa dengan lidah beraliran listrik, naga yang berputar-putar, biksu korup dengan duri sebagai folikel rambut, semuanya harus digosok.


Berita Black Myth: Wukong membutuhkan mode penemuan ala Assassin's Creed


Melihat beberapa ukiran batu di Black Myth: Wukong.

Kredit gambar: Batu Kertas Senapan/Ilmu Permainan

Mengamati beberapa arsitektur indah di Kuil Harimau di Black Myth: Wukong.
Kredit gambar: Batu Kertas Senapan/Ilmu Permainan

Namun di antara tusuk-tusuk jarum, ada harta karun keindahan yang bisa didapat. Dan sejujurnya, saya ingin paragraf-paragraf bergaya museum kecil tentang 90% dari apa yang terjadi di layar. Kita berbicara tentang desain karakter, seperti orang bijak yang membantu Anda di bab pertama dan yang tampak seperti Anda memetik kentang dan meninggalkannya terlalu lama di laci dapur. Ditambah lagi, tongkat sihir kecil yang dipegangnya, di ujungnya ada tangan yang melengkung. Bagaimana dengan kuil harimau di bab kedua, di mana dinding-dindingnya menjadi rumah bagi figur-figur rumit di jendela-jendela bundar kecil? Bagaimana dengan patung-patung menjulang tinggi di awal bab 3, yang hanya diterangi oleh cahaya yang masuk melalui celah-celah di gua di atas?

Tentu, ada banyak deskripsi teks tentang karakter utama permainan dan semua iblis kodoknya dan lain sebagainya. Dan ya, saya bisa melanjutkan dan membaca Journey To The West (yang rencananya akan saya lakukan). Namun saya pikir itu masih belum menjadi argumen terhadap mode yang dapat memperkenalkan kita pada sejarah dan mitologi Tiongkok kuno, dan bagaimana Ilmu Permainan terinspirasi olehnya. Saya hanya berpikir bahwa jarang ada permainan berskala ini yang hadir dan menyelimuti kita dalam sejarah Tiongkok, terutama karena Tiongkok, suatu tempat yang terkadang saya lupa memiliki banyak situs bersejarah yang indah dan penting.


Dewa biru yang ditampilkan dalam adegan pembuka Black Myth Wukong.
Kredit gambar: Batu Kertas Senapan/Ilmu Permainan

Dan menurut saya, linearitas relatif permainan ini sesuai dengan keseluruhan mode Discovery. Kita bisa berubah menjadi jangkrik dan terbang melewati tempat-tempat menariknya, sementara seorang biksu menjelaskan seluk-beluk pembakar dupa berbentuk kura-kura atau ukiran pada vas tinggi. Mungkin ini bisa menunjukkan kepada kita bagaimana para pengembang memotret tempat-tempat nyata dan milik mereka signifikansi. Mereka mengatakan kepada saya di pratinjau sayabahwa mereka telah mengunjungi lebih dari 100 situs sejak 2021 untuk pemindaian lingkungan 3D.

Aspek yang lebih rumit dari Game Science yang melakukan eksposisi museum dalam game tentang budaya Tiongkok adalah bahwa mereka dan mitra mereka tampaknya tidak bersedia atau mampu membahas relevansi game tersebut dengan Tiongkok saat ini. Secara khusus, studio telah menutup pintu sebagai tanggapan terhadap laporan IGN tentang seksisme di Game Science sendiri dan di seluruh industri game Tiongkok. Sementara itu, mitra mereka di Hero Games telah meminta pembuat konten tertentu untuk hindari bicara “politik” dan “propaganda feminis” dalam liputan mereka tentang permainan tersebut. Tidak jelas seberapa besar hal ini mencerminkan niat pengembang atau kebutuhan untuk menenangkan sensor Tiongkok. Menambahkan sesuatu seperti Mode Penemuan untuk mencerahkan orang-orang dari budaya lain akan membuat kebungkaman pengembang di bidang lain menjadi lebih mencolok.

Sayang sekali, karena ada begitu banyak hal yang membuat penasaran dalam game ini. Saat ini saya hanya seorang pengembara yang ingin menjelajahi dunia Black Myth, tanpa semua pertempuran dan pembunuhan. Mari kita berjabat tangan dengan tikus-tikus dan membelai dagu berbulu kita sambil merenungkan beberapa patung. Saya pikir itu akan menyenangkan.



Sumber

Mohon maaf, Foto memang tidak relevan. Jika keberatan atau harus diedit baik Artikel maupun foto Silahkan Klik Laporkan. Terima Kasih

Also Read

Tags

tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq