Berita Cara Menemukan Setiap Barang Koleksi di SCHiM

gomerdeka

Berita Cara Menemukan Setiap Barang Koleksi di SCHiM

Level 11: Paket

Tangkapan layar dari SCHiM.

Tangkapan layar: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Ini adalah barang koleksi lain yang tersembunyi di tempat yang mudah terlihat. Saat Anda maju melalui level, pastikan untuk mengambil kotak putih ini dari beranda gedung apartemen manusia Anda (di atas, tengah atas). Ini bukan pencurian teras jika Anda mengambilnya untuk tuan rumah Anda yang tidak sadar.

Tingkat 13: Anemometer

Tangkapan layar dari SCHiM.

Tangkapan layar: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Dari awal level, lompat dari truk sampah ke pengendara sepeda pertama yang Anda lihat. Saat mereka berhenti di tempat penyeberangan, lompat ke bayangan truk kargo di dekatnya, lalu tunggu mobil lewat yang melaju ke arah lain. Naiki bayangannya sampai Anda melihat mobil diparkir di dekat rambu pinggir jalan yang besar. alat pengukur jurusan angin ada di belakang tanda itu (di atas).

Mengambil benda koleksi ini juga akan mengaktifkan kembali kincir angin di dekatnya. Jika Anda menyentuh kipasnya, Anda akan terlempar ke seberang jalan dari arah datang, ke dalam bayangan mobil di belakang truk kargo, dan dapat melanjutkan level seperti biasa.

Level 14: Paket Salah Tempat

Tangkapan layar dari SCHiM.

Tangkapan layar: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku

Pada awalnya, naiki forklift di dalam gudang untuk mencapai sabuk konveyor pertama dari beberapa sabuk konveyor. Gunakan pegas untuk melontarkan diri Anda ke sabuk konveyor dan ikuti bayangan paket yang lewat. Tepat sebelum garpu di sabuk konveyor, lompatlah ke tumpukan peti yang berantakan. Anda dapat melihat paket yang salah tempat dari sini (atas, kanan atas), tetapi Anda belum dapat mencapainya.

Tangkapan layar dari SCHiM.

Tangkapan layar: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku

Dari sini, lompat ke kontainer pengiriman terdekat dan gunakan pegas di sebelahnya untuk melontarkan diri Anda ke forklift yang diparkir. Saat Anda berada di bawah bayangan forklift, tekan tombol interaksi untuk menaikkan garpunya, yang juga memperluas bayangannya. Ini bukan hanya trik yang berguna untuk diingat selama sisa permainan, tetapi juga memberi Anda cukup ruang untuk mencapai paket yang salah tempat. Anda dapat menggunakan pegas terdekat untuk kembali ke tumpukan peti dan melanjutkan permainan.

Level 14: Kunci Inggris

Tangkapan layar dari SCHiM.

Tangkapan layar: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku

Teruskan level hingga Anda mencapai jalur pelayaran untuk peti. Di ujung terjauhnya, Anda akan menemukan seorang pekerja yang sedang menguji lengan robot. Alih-alih melompat ke bayangan pekerja itu, melangkahlah sedikit lebih jauh, melewati rintangan terakhir, ke area penyimpanan.

Tangkapan layar dari SCHiM.

Tangkapan layar: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku

Di ujung jalur, lompat ke bayangan orang yang berdiri di sebelah kiri. Dari sini, Anda dapat melompat dari papan tangga terdekat ke forklift menuju kontainer pengiriman. Kunci pas berada di ujung jalur di belakang kontainer kedua (atas, kiri bawah).

Level 14: Peti

Tangkapan layar dari SCHiM.

Tangkapan layar: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku

Menjelang akhir level, Anda akan berakhir di area penyimpanan yang penuh sesak, di mana Anda harus bergerak di antara rak-rak tinggi dengan menggunakan pekerja yang lewat atau bayangan forklift sebagai batu loncatan. Anda biasanya meninggalkan area ini dengan melompat ke dalam pipa dan membiarkannya membawa Anda ke akhir level (di atas).

Tangkapan layar dari SCHiM.

Tangkapan layar: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku

Namun, jika Anda melompat melawan arus pipa itu cukup lama, Anda dapat membawanya hingga mencapai area yang sangat tersembunyi, di mana Anda dapat menemukan peti liar yang terjatuh dari raknya (atas).

Level 16: Kursi

Tangkapan layar dari SCHiM.

Tangkapan layar: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku

Di akhir tahapan, sebelum Anda melompat ke bayangan anjing, mundurlah sedikit dan kunjungi tempat duduk luar restoran terdekat. Baik schim maupun kursi berada di bayangan di sisi bangunan. Itu mudah diraih asalkan Anda tidak pergi sebelum mendapatkannya.

Level 17: Obeng

Tangkapan layar dari SCHiM.

Tangkapan layar: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku

Dari titik awal, teruslah melompat dari satu bayangan ke bayangan lain di sepanjang kanal terdekat hingga Anda melihat benda koleksi ini di samping pohon. Obeng (di atas, kiri tengah) memiliki warna yang sama dengan sorotan yang tidak dapat dijelaskan dari skema warna level ini, yang dapat membuatnya sulit dikenali.

Level 18: Tongkat Jalan

Tangkapan layar dari SCHiM.

Tangkapan layar: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku

Tahap ini terletak di empat “pulau” terpisah di sistem kanal kota. Anda memulai di pulau pertama. Jika Anda melompat dari satu pohon ke pohon lain di sepanjang tepi pulau saat ini, Anda akan melihat tongkat yang terbengkalai di bawah bayangan bangku taman (di atas, kanan).

Level 18: Tas Sekolah

Tangkapan layar dari SCHiM.

Tangkapan layar: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku

Naiki bayangan pelari ke pulau kedua dan turun di taman bermain. Anda mungkin harus menyesuaikan kamera untuk melihatnya, tetapi tas sekolah terlihat jelas di dekat arena bermain.

Level 18: Tempat Sampah

Tangkapan layar dari SCHiM.

Tangkapan layar: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku

Anda mungkin akan menemukannya sendiri. Barang koleksi ketiga di level 18 ada di kolam bebek di pulau ketiga (atas, tengah bawah). Mudah untuk melompat dari pantai.

Level 18: Sepeda

Tangkapan layar dari SCHiM.

Tangkapan layar: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku

Jika Anda mengambil barang koleksi sebelumnya, kemungkinan besar Anda akan menemukan barang ini secara tidak sengaja saat Anda mencoba keluar dari kolam bebek. Barang ini hanya beberapa meter dari tempat sampah, di kolam yang sama.

Ini mungkin karena bebek mencuri sepeda manusia di level 5. Pelajarilah, teman-teman.

Level 19: Tempat Sampah Plastik

Tangkapan layar dari SCHiM.

Tangkapan layar: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Dari titik awal, lompatlah beberapa kali ke meteran parkir, lalu lompatlah ke tiang lampu di seberang jalan. Itulah bagian yang sulit; sekarang Anda dapat mengambil tempat sampah plastik yang ada di sampingnya (atas, tengah).

Level 19: Ember

Tangkapan layar dari SCHiM.

Tangkapan layar: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Dari celah sebelumnya, lanjutkan level seperti biasa hingga Anda melihat celah yang hilang berputar-putar di bawah bayangan mobil yang diparkir. Gunakan bayangan yang dibuat oleh dua orang di samping mobil itu untuk mencapai celah, lalu ambil ember dari bawah meja teras di dekatnya (di atas, di luar tengah).

Level 19: Pompa Sepeda

Tangkapan layar dari SCHiM.

Tangkapan layar: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Saat Anda melewati jalur utama level, Anda akan melewati sebuah jembatan dengan banyak orang di atasnya. Seberangi jembatan itu hingga ke sisi terjauhnya, lalu arahkan kamera sehingga jembatan mengarah ke sudut kiri atas layar, seperti di atas.

Tangkapan layar dari SCHiM.

Tangkapan layar: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Ada barang koleksi di kedua arah sini. Jika Anda berbelok ke kanan dari sini, Anda akan melihat pompa sepeda di bawah bayangan pohon di ujung jalur (di atas). Pompa itu cukup tipis sehingga sulit dilihat.

Level 19: Penghalang

Tangkapan layar dari SCHiM.

Tangkapan layar: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Dari koleksi sebelumnya, kembali ke jembatan dan pergi ke arah lain. Ada sederet pembatas lalu lintas di sini, dan Anda dapat mengambil pembatas di tengah yang telah roboh.

Tingkat 20: Kaos

Tangkapan layar dari SCHiM.

Tangkapan layar: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Di awal level, lompatlah ke dalam bayangan mobil pertama yang lewat dan biarkan mobil itu membawa Anda sampai ke jembatan kecil. Sebelum Anda menaikkan pagar pembatas, lompatlah ke dalam bayangan lampu jalan di dekatnya, lalu ke mobil van yang diparkir.

Dari mobil van, pergilah ke sisi lain pagar di dekatnya. Memang sulit, tetapi ada cukup banyak bayangan kecil di belakang sini untuk mencapai tali jemuran di kejauhan, dan dari sana, untuk berputar ke teras belakang rumah. Kaosnya ada di balik pagar di dekatnya (atas).

Sumber

Mohon maaf, Foto memang tidak relevan. Jika keberatan atau harus diedit baik Artikel maupun foto Silahkan Klik Laporkan. Terima Kasih

Also Read

Tags

ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we