Sebagai jam pertama saya dengan game aksi baru Pearl Abyss Gurun Merah Saat Gamescom 2024 hampir berakhir, saya tidak yakin bagaimana perasaan saya. Sebagian besar waktu saya dihabiskan dengan frustrasi, memencet tombol respawn sambil mencoba memahami sistem kontrolnya yang khas. Namun, di antara momen-momen itu, ada percikan potensi yang berkilauan, jadi saya melakukan satu-satunya hal yang masuk akal; saya memesan satu dari sedikit jam luang yang tersisa di acara itu untuk kembali lagi. Saat demo saya habis untuk kedua kalinya, pikiran saya menjadi jauh lebih jernih – Crimson Desert berpotensi menjadi salah satu game paling seru yang pernah saya mainkan selama beberapa waktu, tetapi belum sepenuhnya seperti itu.
Dengan hadirnya game seperti Elden Ring: Shadow of the Erdtree dan Black Myth: Wukong pada tahun 2024, kita dimanjakan dengan banyak pilihan game yang bisa dimainkan. game aksi terbaikDi permukaan, pendatang baru Gurun Merah – pertama kali diumumkan pada tahun 2019 sebagai game pemain tunggal yang merupakan bagian dari MMORPG populer Pearl Abyss, Black Desert – memiliki ciri khas seperti game bergenre souls. Namun, game ini ambisius dengan cara yang sulit dipahami.
Itu dimulai dengan kontrol. Demo kami menggunakan kontroler PlayStation 5, dan segera banyak hal yang sudah biasa ada di sini – R1 dan R2 adalah serangan ringan dan berat, L1 memblokir, L2 menarik busur untuk melempar musuh dari jarak jauh. Namun, tombol wajahlah yang menjadi menarik. Lari silang, lompat dan panjat kotak, tendangan segitiga, dan mengelak melingkar, meluncur, dan mengubah posisi Anda antara berjongkok dan berdiri. Cukup sederhana. Namun, Crimson Desert bersinar dalam cara Anda menggabungkan input, dan seberapa alami permainan terasa sebagai respons.
Tekan segitiga saja dan Anda akan mendapatkan tendangan 'This is Sparta', yang mampu melemparkan musuh dari tebing dengan gaya Assassin's Creed Odyssey yang sudah terbukti. Namun, tekan sambil berlari, dan Anda akan mendapatkan tendangan jatuh yang kuat; tekan sambil berguling dan Anda akan mencoba menyapu kaki musuh dari bawah mereka.
Demikian pula, gerakan lingkaran dan segitiga bersama-sama akan mencengkeram lawan, tetapi cara gerakan yang Anda gunakan berubah berdasarkan konteks. Pegang lawan seukuran manusia dan tarik menjauh dari mereka dengan tongkat kiri dan Anda mungkin berbalik dan melompat ke udara untuk melakukan neckbreaker (penggemar gulat, pikirkan RKO). Lakukan gerakan grab saat Anda berlari cepat ke arah musuh dan Anda akan melingkarkan lengan di leher mereka dan menggunakan momentum untuk menyeret mereka ke bawah. Masing-masing gerakan ini dapat diikuti dengan serangan, dan, yang terpenting, semuanya berjalan jauh lebih alami dan lancar daripada gerakan semi-terputus-putus dari sebagian besar permainan.
Bahkan dalam tutorial, prajurit Beruang Hitam Crimson Desert tidak memberi saya banyak ruang untuk bernapas. Hal itu menjadi lebih menantang karena ketidakmampuan untuk mengunci kamera ke satu musuh tertentu (sesuatu yang menurut salah satu anggota tim sedang mereka pertimbangkan sebagai tanggapan atas umpan balik dari demonstrasi di Gamescom). Namun, saat saya mulai beradaptasi, momentum pertempurannya mengasyikkan – dan juga tampak spektakuler, dengan musuh yang beterbangan dan efek partikel yang sangat banyak.
Inti sebenarnya dari demo ini adalah empat pertarungan bos yang berdiri sendiri, dan masing-masing pertarungan ini memberikan pengalaman yang sangat berbeda. Yang pertama adalah Reed Devil, sosok bertopeng yang terbang dan melesat di ladang alang-alang, berteleportasi di belakang Anda untuk melepaskan serangan pedang cepat. Saya harus mencoba dan mengantisipasi gerakannya selanjutnya di setiap kesempatan, memancingnya untuk melakukan serangan yang dapat saya prediksi dan memberikan respons cepat saat ia bergerak.
Berikutnya adalah Staglord, mungkin pertarungan gaya Souls yang paling 'tradisional'. Prajurit ini membawa pedang dan perisai ke pertempuran, dan dengan cepat menjadi latihan dalam memilih tempat saya. Tidak cukup hanya menghindar dan mengayunkan pedang – postur pertahanannya membuatnya terlindungi dengan baik kecuali saya dapat menyelinap untuk menebas dengan tepat waktu. Untuk menjadi lebih baik, saya memanfaatkan momen ketika ia mengangkat perisainya dengan kedua tangan untuk menghantamkannya ke arah saya dan menyerang dengan tusukan pedang yang ganas (dilakukan dengan menahan lingkaran dan menyilang bersamaan).
Saya sudah menyebutkan beratnya pertarungan sebelumnya, tetapi saya akan menekankannya lagi di sini, karena serangan Staglord yang kuat membuat Anda melayang melintasi arena, menghantam dinding seperti penjahat Dragonball. Ini mengingatkan pada pertarungan Baldur yang ikonik di pembukaan God of War tahun 2018, tetapi berakhir dengan cara yang terasa jauh lebih terbuka dalam potensinya. Perasaan itu hanya tumbuh saat saya beralih ke pertarungan ketiga, White Horn – makhluk raksasa mirip yeti.
Pertarungan Kera Pelindung di Sekiro tetap menjadi momen puncak bagi saya. Jarang sekali, baik sebelum maupun sesudahnya, ada game yang mampu menggambarkan sensasi bertarung dengan binatang raksasa dengan begitu sempurna. White Horn benar-benar merasakan sensasi itu, dan terlebih lagi berkat gerakan pemain yang tadi disebutkan saat Anda tidak dapat menghindar dari anggota tubuh yang mengepak tepat waktu. Cara musuh merespons juga terasa memuaskan. Pukulan sekilas yang cepat tidak akan menghentikan ayunan berat White Horn, tetapi menahannya dengan pukulan yang lebih kuat akan membuatnya berhenti. Saya tidak pernah benar-benar merasa unggul dalam pertarungan; saya hanya berjuang untuk hidup saya melawan musuh yang jauh lebih kuat.
Bahkan ada sedikit hal di sini untuk penggemar Dragon's Dogma atau Monster Hunter, karena Anda dapat menggunakan tombol lompat untuk berpegangan pada punggung makhluk itu dan mulai memberikan beberapa serangan yang menyakitkan. Namun, itu berlanjut ke tahap berikutnya, saat saya beralih ke pertarungan terakhir, melawan kepiting Queen Stoneback yang menjulang tinggi. Makhluk besar ini lebih merupakan bos teka-teki yang mirip dengan sesuatu dari Shadow of the Colossus – menuntut saya untuk memanjat punggungnya dengan hati-hati dan menghancurkan formasi kristal untuk mengekspos titik lemah yang rentan yang dapat saya masukkan ke dalam pedang saya.
Tentu saja, kepiting itu tidak senang dengan hal ini dan secara berkala mencoba melepaskan saya dengan semburan air raksasa yang membuat karakter saya melayang tinggi ke langit, di mana penggunaan cepat kemampuan meluncur dengan jubah saya terbukti menjadi penyelamat hidup yang sesungguhnya. Saya bahkan dapat menggunakan pengait untuk mengayunkan diri saya kembali ke punggung makhluk itu dalam upaya memberikan pukulan terakhir. Sayangnya, saya tidak berhasil sebelum penghitung waktu demo saya berdetak ke nol, tetapi, akhirnya, saya puas. Saya memahami Crimson Desert – setidaknya pada tingkat dasar – dan sekarang saya hanya menginginkan lebih.
Di luar pertarungan, saya juga cukup terpesona dengan sekilas gambaran latar Crimson Desert. Pemeran manusianya berkisar dari pemimpin Beruang Hitam yang berani dan kurang ajar, Myurdin, seorang pejuang kejam yang menyerang Anda seperti beruang besar dalam pertarungan hingga Diederik, seorang pendamping Inggris yang mewah yang mirip dengan Jaskier (atau Dandelion, jika Anda lebih suka) dari The Witcher. Dia bertanggung jawab untuk membuat kepiting Queen Stoneback kesal ketika dia mulai menambang batu dari punggungnya. Dia merenung dengan gembira, “Bagaimana mungkin ada orang yang bosan dengan pemandangan seperti itu?” “Jangan tanya saya,” jawab protagonis Kliff, “Anda punya beliung.”
Singkatnya: Saya penuh harapan. Apa yang saya mainkan hanyalah sekilas dari permainan yang telah dikembangkan selama bertahun-tahun. Kelihatannya fenomenal, dan meskipun saya pikir masih ada beberapa pekerjaan yang harus dilakukan untuk benar-benar menyempurnakan kontrolnya, pada saat-saat ketika berhasil, rasanya tidak ada yang lain. Tidak mungkin untuk mengetahui apakah pada akhirnya Tanggal rilis Crimson Desert akan menepati janji demo Gamescom-nya, tetapi jika benar-benar terwujud maka kita akan mendapatkan suguhan yang sesungguhnya.
Saat kita menunggu, masih banyak lagi game PC mendatang untuk dinantikan – atau, jika Anda lebih suka sesuatu yang lebih langsung, berikut adalah RPG terbaik untuk bermain pada tahun 2024.
Anda juga dapat mengikuti kami di Berita Google untuk berita game PC harian, ulasan, dan panduan, atau ambil Pelacak transaksi PCGN untuk mendapatkan beberapa keuntungan.
Mohon maaf, Foto memang tidak relevan. Jika keberatan atau harus diedit baik Artikel maupun foto Silahkan Klik Laporkan. Terima Kasih