Berita Crimson Diamond adalah game wajib main bagi penggemar game petualangan

gomerdeka

Berita Crimson Diamond adalah game wajib main bagi penggemar game petualangan

Tahun 1913, Nancy Maple muda, seorang ahli geologi amatir, melakukan perjalanan dari Toronto ke kota terpencil Crimson di Kanada untuk menyelidiki penemuan berlian besar. Namun, keadaan ternyata lebih berbahaya daripada yang terlihat pada awalnya, dan tak lama kemudian, pahlawan wanita pemberani kita malah menemukan dirinya menyelidiki pembunuhan. Dirilis pada tanggal 15 Agustus, Berlian Merah adalah game petualangan baru dari pengembang Julia Minamata, dan game ini luar biasa. Dengan desainnya, Minamata menggali elemen yang dulunya umum dalam game petualangan awal yang telah lama terlupakan, diabaikan seolah-olah tidak lagi bernilai. Namun, Berlian Merah dengan cemerlang menunjukkan bahwa, bila digunakan secara efektif, perangkat ini benar-benar dapat meningkatkan koneksi kita ke permainan. Mari saya jelaskan.

Tanggal Peluncuran Crimson Diamond Trailer

Ketika Anda berpikir tentang game petualangan, kemungkinan besar Anda berpikir tentang point-and-click, game di mana semua interaksi Anda dengan karakter lain dan lingkungan dilakukan dengan mengklik. Apakah Anda mengklik kata kerja di bagian bawah layar seperti di game SCUMM awal atau berinteraksi dengan antarmuka yang lebih minimal seperti di banyak game petualangan sejak pertengahan 90-anpermainan ini dirancang agar setiap interaksi dapat dinavigasi dan setiap teka-teki dapat dipecahkan hanya dengan beberapa klik mouse. Gaya permainan ini menjadi sangat umum sehingga istilah “permainan petualangan tunjuk-dan-klik” praktis menjadi sinonim dengan permainan petualangan secara keseluruhan. Namun, pada suatu waktu ada banyak permainan petualangan hebat yang berinteraksi dengan Anda melalui parser teks, mengetik secara spesifik apa yang Anda inginkan untuk dilakukan karakter Anda. Berlian Merah membawanya kembali, dan menggunakannya untuk efek yang cemerlang.

Dalam membela parser teks

Sekarang, saya pikir beberapa orang melihat parser teks sebagai sesuatu yang ketinggalan zaman, suatu kebutuhan dari game petualangan awal yang sebagian besar ditinggalkan ketika sesuatu yang “lebih baik” diciptakan. Namun, saya sering berpikir bahwa jika sebuah game dirancang dengan sengaja untuk memanfaatkan parser teks dengan baik, hal itu benar-benar dapat membuka kemungkinan untuk cara-cara di mana Anda dapat berpikir tentang berinteraksi dengan dunia dan situasi yang dihadirkan game tersebut kepada Anda. Saya akan memberikan satu contoh dari ingatan saya sendiri. Ketika saya masih muda, saya memainkan game Sierra yang brilian Misi Luar Angkasa 2. Game yang dirilis tahun 1987 ini memperlihatkan Sierra masih berada di era parser teksnya, dan pada satu titik, saya benar-benar bingung. Saya tahu saya harus menyelam ke kolam air yang dalam dan berenang ke tempat yang aman, tetapi setiap kali saya mencoba, saya kehabisan udara sebelum bisa sampai ke mana pun, dan akhirnya mati karena salah satu dari mereka yang mengerikan, kematian hewan Sierra yang terkenal(Berbicara tentang hal itu, berikut adalah video yang saya temukan yang menampilkan Berlian Merah pencipta Julia Minamata berbicara tentang beberapa favorit pribadinya!)

Betapapun saya berusaha, saya tidak dapat menemukan cara untuk maju. Saya harus berhenti bermain dan pergi ke sekolah keesokan harinya, masih terpaku pada satu titik itu, dan sepanjang hari, hanya itu yang dapat saya pikirkan. Akhirnya, di suatu kelas yang tidak dapat saya ingat lagi, saya mendapat inspirasi. “Bagaimana jika saya menarik napas dalam-dalam terlebih dahulu?” Begitu ide itu muncul, saya benar-benar tidak sabar untuk kembali ke depan komputer untuk mencobanya. Berjam-jam kemudian, saya mengetiknya, dan berhasil! (Tonton orang lain berjuang dengan teka-teki yang samameskipun tidak selama yang saya alami.)

Cuplikan layar The Crimson Diamond menunjukkan tokoh utama berambut merah di sebuah kamar pondok pedesaan, sementara seorang wanita lain duduk di meja di dekatnya. Pengurai teks di bagian bawah berbunyi "Bicaralah dengan Kimi."

Tangkapan layar: Julia Minamata

Ini adalah contoh jenis teka-teki yang, secara umum, tidak mungkin ada dalam permainan tunjuk dan klik, karena konsep “mengambil napas dalam-dalam” sangat sulit digambarkan melalui ikon grafis dan kata kerja di layar, dan jika permainan tersebut secara grafis memberi Anda cara untuk melakukannya, akan terlalu jelas bahwa ini adalah solusinya. Anda tidak perlu memikirkan situasi dan menemukan kemungkinannya sendiri.

Jangan salah paham, ada banyak sekali game petualangan hebat yang menggunakan antarmuka grafis. Banyak game favorit saya sepanjang masa dalam genre ini murni point-and-click, dan menurut saya tidak ada pendekatan yang lebih baik atau lebih buruk dari yang lain. Namun, bermainlah Berlian Merah memberi saya apresiasi baru tentang bagaimana pilihan yang sangat terbatas dan spesifik yang disediakan antarmuka tersebut juga dapat membatasi cara Anda berpikir tentang situasi yang Anda hadapi.

Namun, ketika sebuah game memberi Anda parser teks, tidak ada batasan bawaan, tidak ada pembatas. Jika Anda dapat memikirkannya, setidaknya Anda dapat mencobanya. Ada kemungkinan besar game tersebut tidak akan memahami Anda atau mengizinkan Anda melakukannya, tetapi meskipun demikian, Anda berpikir tentang situasi yang Anda hadapi dengan cara yang sangat berbeda daripada saat game membatasi Anda untuk mengklik. Sepanjang waktu saya bersama Berlian MerahSaya berulang kali mencoba hal-hal yang tidak dapat dilakukan oleh antarmuka point-and-click standar. Saya terus-menerus bertanya kepada karakter tentang hal-hal tertentu, dan berinteraksi dengan lingkungan dengan cara yang lebih bijaksana dan penuh pertimbangan daripada yang sering saya lakukan dalam permainan petualangan. Dan karena saya harus berpikir jernih tentang apa yang saya lakukan, saya merasa jauh lebih asyik dengan misterinya.

Menggunakan elemen klasik untuk menciptakan sesuatu yang baru dan menakjubkan

Namun, Berlian Merah bukan hanya sekadar permainan baru dalam bentuk petualangan parser teks klasik. Sepupu terdekatnya mungkin adalah game tahun 1989 Warisan Sang Kolonelsebuah game Sierra yang, seperti Berlian Merahadalah misteri pembunuhan bergaya Agatha-Christie yang menampilkan karakter-karakter yang berwarna-warni, dengan seorang wanita muda sebagai pahlawan wanita yang tidak terduga. Namun meskipun disajikan dalam grafis EGA yang sangat hidup dan dilengkapi dengan parser teks, Berlian Merah juga terasa sangat modern.

Untuk satu hal, game ini memberi Anda buku catatan yang selalu menunjukkan apa yang perlu Anda lakukan untuk memajukan cerita, sehingga alur cerita umumnya berjalan dengan tempo yang menarik, dan kecil kemungkinan Anda akan benar-benar buntu untuk jangka waktu yang lama seperti yang sering terjadi pada pemain game petualangan. (Ada juga buku petunjuk daring yang, hebatnya, memungkinkan Anda untuk membuka dorongan lembut ke arah yang benar sebelum melihat keseluruhan solusi, seperti yang dilakukan buku petunjuk game petualangan nyata terbaik di masa lalu.) Namun, yang terpenting, Anda tidak perlu berkonsultasi dengan buku catatan Nancy jika tidak mau, dan meskipun Anda dapat menyelesaikan game hanya dengan mengikuti tugas yang diberikan, itu tidak akan memberi Anda hasil terbaik.

Nancy berdiri di kamar tidur yang penuh warna indah, sementara wanita lain duduk di meja rias.

Crimson Diamond penuh dengan detail periode yang indah, seperti iklan absinth dan poster lain berdasarkan karya nyata pada masa itu.
Tangkapan layar: Julia Minamata

Tidak, jika Anda benar-benar ingin mengetahui akar permasalahannya, Anda harus bersikap bijaksana, pintar, dan jeli. Dengan kata lain, hanya kerja detektif sungguhan yang akan mengungkap seluk-beluk sebenarnya dari plot yang direncanakan oleh beberapa orang jahat di Crimson. Saya akui, saya tidak sesukses yang saya inginkan pada permainan pertama saya. Beberapa rahasia tetap terkubur, dan semuanya berakhir dengan nada masam antara Nancy dan salah satu temannya di pondok. Namun, pada akhirnya permainan ini membantu Anda memberi petunjuk tentang area yang dapat Anda lakukan dengan lebih baik, jadi jika saya mencobanya lagi, saya memiliki petunjuk tentang di mana saya harus lebih memfokuskan perhatian dalam mengungkap misterinya.

Dan misteri itu sungguh mengasyikkan, berliku-liku, dan mengejutkan, sembari juga mengangkat beberapa tema besar dan penting, seperti siapa yang diuntungkan–dan siapa yang menderita–ketika tanah dieksploitasi untuk sumber daya alamnya. Yang terpenting, permainan ini tidak pernah dibuat-buat atau menggurui tentang masalah-masalah ini. Masalah-masalah ini terjalin secara organik dalam alur cerita, dan semua dramanya tetap berada pada level manusiawi, saat Nancy berinteraksi dengan masing-masing pemeran yang penuh warna dalam permainan, yang semuanya memiliki keinginan dan motivasi mereka sendiri.

Terakhir, ingatkah Anda tentang kematian di Sierra yang saya sebutkan tadi? Nah, Berlian Merah pasti tidak akan membunuhmu di setiap kesempatan seperti game-game tersebut, tetapi ada tujuh kematian untuk ditemukan (dan sebuah prestasi untuk setiap kematian!), memberimu satu alasan lagi untuk menguji batas-batasnya dan menemukan setiap kemungkinan yang bisa kau temukan. Mulutku ternganga karena terkejut saat pertama kali aku menemukan kematian, yang datang lengkap dengan kotak teks bergaya Sierra yang bercanda tentang kematianku. Aku akhirnya menemukan lima di antaranya dalam permainanku. Suatu hari nanti aku akan kembali ke Berlian Merahbaik untuk memecahkan misteri utamanya secara lebih tuntas, maupun untuk menemukan dua kematian lainnya. Lebih dari sekadar penghormatan kepada game petualangan terdahulu, ini adalah game yang mendebarkan dengan caranya sendiri, dan pertanda menggembirakan bahwa masa depan game petualangan mungkin akan secerah masa kejayaannya.

Sumber

Mohon maaf, Foto memang tidak relevan. Jika keberatan atau harus diedit baik Artikel maupun foto Silahkan Klik Laporkan. Terima Kasih

Also Read

Tags

ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar