MachineGames telah membuat kehidupan yang layak sebagai pencipta sejarah alternatif satir di mana Anda membunuh Nazi dengan berantakan menggunakan senapan ganda yang kuat. Ada Nazi yang harus dilawan Indiana Jones dan Lingkaran Besar – petualangan menjelajah dunia dan merampok makam yang menampilkan Harrison Ford era Lost Ark – tetapi seperti yang Anda harapkan dari adaptasi Lucasfilm, pertumpahan darahnya tidak terlalu banyak.
Pukulan tengkorak Wolfenstein yang aneh telah digantikan oleh “PAF” ala Spielberg yang bersih dari tinju Indy yang mengenai rahang fasis. Dia memang punya pistol, tetapi Anda akan lebih mengandalkan cambuknya, yang digunakan untuk menjegal lawan dan sebagai alat untuk mengayunkan benda atau menarik alat peraga yang jauh. Dan jangan lupakan topi fedoranya yang mewah: ada keterampilan yang memungkinkan Anda bangkit dari KO jika Anda dapat merangkak dan mengambil kembali topi Anda yang terjatuh sebelum Anda kehilangan kesadaran. Itulah catatan yang bagus untuk “petualangan siang yang ringan”, dalam kata-kata direktur permainan Jerk Gustafsson, yang mengambil ide dari permainan orang pertama lama miliknya dan perusahaannya dan menghilangkan isi perut dan kotoran mereka, sambil menambahkan beberapa sentuhan cerahnya sendiri.
“Saat merancang game ini, saya rasa kami bahkan kembali ke sejarah kami sendiri,” kata Gustafsson kepada para jurnalis yang hadir dalam presentasi pra-Gamescom. “Perspektif orang pertama adalah perspektif utama yang Anda gunakan untuk bermain, tetapi kami menggabungkannya dengan perspektif orang ketiga. [for actions such as swinging from your whip]sangat mirip dengan apa yang kami lakukan dulu dengan teka-teki permainan dan Kegelapan permainan. Dan juga mirip dengan permainan-permainan tersebut, yang merupakan permainan pertama yang kami buat, di mana kami menaruh banyak fokus pada pengembangan karakter dan cerita yang dipadukan dengan banyak variasi dalam permainan. Dan itu adalah sesuatu yang sangat kami tekankan di sini. Kami ingin pemain benar-benar merasa bahwa mereka dapat menghadapi berbagai rintangan atau tantangan dengan berbagai cara.”
Ceritanya – diawasi oleh Todd Howard dari Bethesda, yang mungkin membuat Anda mengerang atau menyeringai tergantung pada Medan Bintang pengalaman – melihat Dr Jones memulai pencarian ke berbagai situs pop-historis yang bersama-sama membentuk Great Circle, dibantu oleh jurnalis Gina yang suka berpetualang dan ditentang oleh pemburu harta karun Third Reich, Emmerich Voss. Lingkungan permainan, yang berkisar dari Piramida Gizeh hingga kota-kota Eropa di malam hari, tampak sebanding dengan proyek Wolfenstein dari MachineGames karena dibangun secara kompak dan sebagian besar linier, namun sering kali penuh dengan rute dan aktivitas sampingan yang berbeda untuk dijelajahi. Tampaknya tidak banyak ruang terbuka lebar, tetapi ada banyak gang dan terowongan.
Pengaturan yang lebih besar memberi Anda pilihan untuk menjadi licik atau kasar, menyerang penjaga dalam urutan tertentu dan menyembunyikan mayat, atau memanfaatkan perlengkapan. Anda dapat melemparkan tombak untuk membuat permukaan tempat berayun, misalnya. Anda juga memiliki pilihan untuk mengenakan penyamaran – ada episode cerita yang mengharuskannya, dan Anda akan membangun lemari pakaian yang dapat Anda ubah agar sesuai dengan situasi. Satu skenario tertentu mungkin membuat Anda berperan sebagai pelayan dan membawakan anggur untuk seorang fasis yang pendendam. Saya tidak mendapat kesan bahwa ini adalah latihan kamuflase sosial tingkat Agen 47, meskipun gagasan tentang level Hitman yang berlatar di salah satu makam Indy dengan pemeran stormtrooper yang terhalang memiliki daya tarik tertentu.
Berbicara tentang makam, makam-makam itu penuh dengan jebakan – lubang paku, genangan kalajengking, dan ruangan yang dibanjiri pasir saat Anda mengutak-atik alas di tengahnya. Semua itu adalah ciri khas Indy. Makam-makam itu juga menyimpan banyak teka-teki yang dibuat khusus – tidak ada permainan mini teka-teki yang menentukan seperti mencocokkan glif, dengan teka-teki yang bervariasi menurut latarnya. Dalam apa yang saya harap menjadi musik di telinga Graham, beberapa teka-teki mengambil inspirasi dari permainan lama Indiana Jones yang menggunakan tunjuk dan klik. Namun, mungkin aspek yang paling menarik dari perampokan makam Indiana adalah fotografi: saat Anda menjelajah, Anda akan mengisi jurnal dengan foto-foto yang memberi petunjuk tentang latar belakang dan jalan ke depan, di samping gambar-gambar alat peraga teka-teki dan coretan-coretan spekulasi plot. Jurnal itu sendiri adalah kreasi yang indah, semua coretan dan dogears: selain menggunakan topi fedora Anda untuk bangkit kembali, itu adalah aspek The Great Circle yang menurut saya paling mempesona.
Kurang memikat, tetapi cukup memikat: sistem pertarungan, di mana Anda akan bergantian antara pukulan, tangkisan, dan pukulan telak. Gustafsson kembali mengutip Escape from Butcher Bay sebagai pengaruhnya: “kembali ke Riddick, sesuatu yang telah lama kami garap yang dapat menjadi tantangan dalam first-person adalah pertarungan tangan kosong yang sangat intensif ini, dan tentu saja itu juga dipadukan dengan cambuk, yang menambahkan elemen lain ke pertarungan dalam permainan.” Saya tidak yakin apakah ada sistem perkembangan yang terkait dengan penebangan Nazi, tetapi Anda pasti akan mendapatkan Poin Petualangan untuk membuka kunci dengan menemukan buku. Idenya adalah untuk memuaskan dahaga Anda akan kemampuan baru atau buff pasif dan mendorong Anda untuk mencari-cari. Jika Anda melewatkan sesuatu, Anda akan dapat mengunjungi kembali area yang telah dibersihkan melalui peta dunia permainan.
The Great Circle adalah “game terbesar yang pernah dibuat MachineGames”, menurut Gustafsson. Saya mencoba mencari tahu apakah ini adalah game mereka yang paling ambisius. Berdasarkan adaptasi berlisensi, The Great Circle mengencerkan hal-hal yang saya sukai dari karya pengembang sebelumnya: aneh melihat MachineGames menggambarkan Nazi dengan cara yang, eh, lembut, dan saya merindukan penulisan yang lebih menegangkan dan dinamika identitas dari penawaran Wolfenstein perusahaan tersebut. Hal itu membuat saya bertanya-tanya apa yang mungkin dilakukan MachineGames dengan karakter seorang arkeolog pencuri makam yang menjijikkan jika mereka tidak dibatasi oleh Lucasfilm, yang telah bekerja sama dengan mereka “secara erat” untuk mendapatkan akses ke materi arsip film.
Meski begitu, The Great Circle tampak seperti permainan yang menghibur, penuh dengan PAF dan teka-teki, dan saya merasa tertarik karena merupakan produksi MachineGames yang tidak disatukan oleh senjata seukuran sapi. “Ini juga merupakan langkah yang cukup besar bagi tim, untuk beralih dari permainan berbasis senjata BJ Blaskowitz yang intens ini menjadi sesuatu yang jauh lebih mudah didekati dalam banyak hal, jauh lebih kasual dan tenang, lebih berfokus pada pemecahan teka-teki dan eksplorasi,” kata Gustafsson sebagai penutup. “Ini merupakan penyimpangan yang cukup besar dari apa yang biasa kami lakukan di sini, tetapi intinya tetap sama: kami bertujuan untuk pengalaman ini di mana Anda benar-benar merasa menjadi bagian dari dunia, di mana Anda dapat melangkah ke posisi protagonis dan merasa bahwa Anda adalah bagian dari petualangan besar ini.”
Indiana Jones And The Great Circle akan diluncurkan sebelum akhir tahun 2024. Cari tahu lebih lanjut di Uap.
Untuk berita dan pratinjau terbaru dari Gamescom 2024, kunjungi Pusat Gamescom 2024.
Mohon maaf, Foto memang tidak relevan. Jika keberatan atau harus diedit baik Artikel maupun foto Silahkan Klik Laporkan. Terima Kasih