EKOSTASIS adalah entri ketiga dalam Studio Enigma kengerian trilogi, dan ini adalah salah satu permainan paling menarik yang pernah saya mainkan tahun ini. Ada demo di Steamdan Anda harus mengunduhnya jika Anda tertarik, karena semua yang ingin saya katakan tentangnya akan menjadi semacam spoiler. Saya akan mencoba memberikan deskripsi singkat di bawah ini, tetapi yang paling menyenangkan di sini adalah menemukan bagaimana semua bagiannya saling terkait, dan bagaimana bahkan konvensi permainan yang lebih biasa pun tidak lagi dikenal melalui penyensoran yang menyeramkan dan dipenuhi statis.
Anda dilemparkan ke pembukaan permainan setelah Anda memasukkan nama Anda di terminal api penyucian, dan itu langsung terasa seperti Ditularkan melalui darahYharnam milik Sony mungkin akan berhasil jika Sony mengelabui dunia dengan merilisnya bukan untuk PC modern, tetapi untuk prototipe PC kelas konsumen yang dibiarkan terendam dalam cairan pembalseman selama beberapa dekade. Diperlukan usaha untuk bisa bertahan hidup di tempat ini – penjelajahan menguras sumber daya bernama tekad. Bahkan menggerakkan kepala untuk melihat sekeliling pun mahal, seolah-olah persepsi itu sendiri adalah tindakan kemauan yang melelahkan.
Itulah nuansanya, dan nuansa apa adanya – ada kedalaman dan keindahan yang mencolok pada manipulasi gambar yang mengangkatnya jauh di atas 'kita akan menempelkan beberapa garis pindai dan manipulasi RGB di atasnya dan menyebutnya sehari” yang terkadang Anda dapatkan dengan penghormatan retro. Gim itu sendiri sebagian merupakan teks petualanganbagian FPSdan bagian eksplorasi soal kusutAnda akan segera terjebak dalam ritme lari terpisah yang mengharuskan Anda mencoba membuka jalan pintas dan titik kemajuan permanen lainnya sebelum tekad Anda habis.
Pertama-tama, Anda tak berdaya menghadapi hantu merah muda yang berjalan sempoyongan dan hantu yang melayang dan melemparkan bola, tetapi jika Anda maju cukup jauh dalam tahap tertentu, Anda biasanya akan menemukan senapan yang sangat bagus. Bunuh musuh, dapatkan bonus tekad. Rasanya seperti lelucon, hampir. Untuk membuat Anda meraih sesuatu yang nyata di antara pertunjukan sampingan yang berisik dengan gambar yang berbeda dan labirin berhantu, lalu memberi Anda sedikit bonus waktu '+5!' karena berhasil mengalahkan orang jahat dengan boomstick. Namun, itu juga sesuai dengan keseluruhan kepribadian permainan: mimpi buruk yang membingungkan yang diresapi dengan rasa petualangan dan optimisme tradisional – dan keduanya merupakan surat cinta untuk, dan dekonstruksi, kiasan yang sudah dikenal.
Itulah optimisme tersembunyi – seberkas cahaya alami setipis jarum di ujung labirin berliku-liku yang penuh tipu daya dan samar-samar SOMA-ish sci-fi desperate – itulah yang paling berkesan bagi saya di sini. Tidak ada ironi post-squared yang biasanya Anda kaitkan dengan layar pemuatan pantai vaporwave dan musik latar lift yang dipenuhi gema. Tulisannya terasa terbuka dan autentik; misteri yang layak diungkap. Selain itu, ada ketegangan horor yang nyata pada loop permainan coba-coba yang hampir masok dan teror yang menopang semuanya dengan sangat kokoh. Biasanya, permainan horor yang memberi saya senapan hanya membuat saya takut dengan apa yang akan muncul. Di sini, saya tidak pernah begitu senang melihatnya.
Mohon maaf, Foto memang tidak relevan. Jika keberatan atau harus diedit baik Artikel maupun foto Silahkan Klik Laporkan. Terima Kasih