Berita Lingkungan yang besar dan koridor yang sesak bisa membuat Little Nightmares 3 menjadi hal besar berikutnya dalam teror coba-coba

gomerdeka

Berita Lingkungan yang besar dan koridor yang sesak bisa membuat Little Nightmares 3 menjadi hal besar berikutnya dalam teror coba-coba

Little Nightmares memiliki beberapa monster paling realistis dalam game.

Sebuah dunia aneh yang digambarkan melalui mata seorang anak, hampir semua orang dapat merasakan perasaan tidak nyaman karena berada di lingkungan yang tidak diciptakan untuk mereka, di mana segala sesuatunya terlalu besar atau terlalu kecil, dan setiap binatang buas atau teror yang berlarian tampaknya siap menyerang mereka karena tindakan menyimpang mereka yang hanya berada di ruang mereka.

Tonton di YouTube


Saat memainkan sekuel berikutnya, saya bertanya-tanya bagaimana Little Nightmares 3 dapat meningkatkan taruhannya lagi. Little Nightmares yang asli adalah contoh hebat dari konsep yang dieksekusi dengan baik dengan cakupan terbatas tetapi arahan yang mencolok yang benar-benar beresonansi dengan banyak orang – sebuah game menyeramkan, membingungkan, dan atmosferik yang sangat menakutkan dan gelap tanpa adegan sadis yang lebih berorientasi pada aksi.

Tapi kemudian Mimpi Buruk Kecil 2 memperluas skala dan kedalaman pengalaman dalam hampir semua hal; pertama-tama memperkenalkan narasi yang lebih langsung dan berliku-liku dengan elemen-elemen mistis fiksi ilmiah yang berkembang hingga klimaks yang benar-benar kuat, sebelum memperluas mekanismenya, saat Six dan karakter baru, Mono, bekerja sama untuk melarikan diri dari hutan yang gelap dan lebat, gedung pencakar langit yang menjulang tinggi di The Pale City, dan bahkan bagian pertarungan jarak dekat yang panik di sebuah gedung sekolah yang mengerikan.

Keberhasilan ini menempatkan Little Nightmares 3 pada posisi yang menarik, dengan status baru sebagai salah satu rilisan terbesar, paling dikenal, dan ditunggu-tunggu dalam daftar game mendatang Namco Bandai. Namun, hal itu juga memberikan tugas yang sangat berat, menuntutnya untuk memberikan peningkatan nyata pada janji itu tanpa merusak nuansa yang membuat nama Little Nightmares pada awalnya – terutama karena seri tersebut memiliki pengembang baru.

Little Nightmares 3 dibuat oleh Supermassive Games – yang terkenal dengan The Quarry, Dark Pictures, dan Until Dawn – dan bukan oleh pencetusnya, Tarsier Studios. Namun, meskipun hal itu tampak seperti perubahan kecil di atas kertas, Supermassive memang memiliki DNA dalam platformer sejak memproduksi DLC LittleBigPlanet saat bekerja sama lebih erat dengan Sony sekitar tahun 2010-an, jadi sebenarnya, hal itu tampak seperti pilihan yang tepat.


Berita Lingkungan yang besar dan koridor yang sesak bisa membuat Little Nightmares 3 menjadi hal besar berikutnya dalam teror coba-coba
Kredit gambar: Bandai Namco

Dalam dua bagian permainan yang saya mainkan di Gamescom 2024, tampaknya Supermassive telah mencoba melanjutkan karya Tarsier dengan meningkatkan cakupan, skala, dan kompleksitas lingkungan – yang berkisar dari bukit pasir yang luas dan tak berujung hingga kota-kota yang dipenuhi asap – dan memperluas jumlah interaktivitas lingkungan, dengan dua karakter unik baru untuk dimainkan, Alone dan Low.

Alone dapat membuka sesuatu atau memutar baut dengan kunci inggris besar, sementara Low dapat menekan tombol dan mematahkan objek yang berguna dengan busur dan anak panahnya, keduanya memberikan dimensi baru yang menarik pada pemecahan teka-teki.

Demo pertama dimulai di padang pasir tandus dan berpasir, tanpa kehidupan di segala arah. Meskipun lingkungannya buruk, kesan mendalam yang berhasil dihadirkan oleh gaya seni di area bermain yang relatif kecil di layar tampak sangat tajam dan pencahayaan serta tata suara terasa mendalam dan atmosferik.

Saya tidak pernah menyangka akan langsung terhanyut saat memanjat tangga yang sangat, sangat panjang, tetapi memaksa Anda untuk duduk dengan desiran angin dan suasana yang tidak menyenangkan sangat membantu dalam menentukan suasana.

Berikutnya adalah bagian klasik dari Little Nightmares, di mana Alone dan Low harus menyelinap melewati seorang sekretaris berlengan enam saat ia dengan mengancam melakukan pekerjaannya. Di awal, penampakan siluet anggota tubuh sekretaris yang tersisa sangat bagus, tetapi secara keseluruhan itu adalah bagian yang terasa paling tidak jauh berbeda dari apa yang telah saya mainkan di dua game terakhir.


Menembak rendah adalah kunci bagi Alone untuk menangkap di Little Nightmares 3.
Kredit gambar: Bandai Namco

Ini mungkin terjadi karena saya terlempar ke area yang tidak dikenal dengan mekanisme yang diperkenalkan lebih awal atau lebih lambat dalam irama permainan penuh, tetapi saya merasa peralatan praktis anak-anak baru – khususnya busur Low – membuat saya berusaha terlalu keras dengan ruang teka-teki yang berbeda. Mudah untuk terpaku pada pengambilan gambar pada bagian latar belakang yang menonjol yang tidak dapat Anda tangani, yang kemudian akan membuat Anda tertangkap oleh monster dan harus berjalan dengan susah payah melewati pos pemeriksaan yang panjang beberapa ruangan sebelumnya untuk mencoba lagi.

Uji coba dan kesalahan dalam teka-teki Little Nightmares, terutama saat Anda dikejar oleh mimpi buruk yang tidak terlalu kecil, selalu menjadi bagian yang paling kontroversial dari desainnya, karena rasa frustrasi dapat melemahkan ketegangan yang telah dibangun dengan baik hingga saat itu. Namun, apakah itu dicapai dengan rambu-rambu yang diubah, membersihkan sedikit kekacauan latar belakang, atau pelajaran yang lebih kuat tentang apa yang dapat dan tidak dapat Anda lakukan di dunia permainan, saya harap itu adalah masalah yang dapat diatasi.

Little Nightmares 3 dijadwalkan rilis tahun 2025, dan kemungkinan akan hadir di PC, konsol PlayStation, Xbox, dan Nintendo.



Sumber

Mohon maaf, Foto memang tidak relevan. Jika keberatan atau harus diedit baik Artikel maupun foto Silahkan Klik Laporkan. Terima Kasih

Also Read

Tags

ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we we