Jika saya pernah dibunuh, mohon jangan minta Max Caulfield menyelidikinya. saya sudah menulis ulasan kami untuk Hidup Itu Aneh: Eksposur Gandadi mana saya merayakan momen menyentuh kembalinya Max ke serial tersebut, dan menyesali plot kikuk yang dia jalani. Dalam game petualangan ini, Anda sedang menyaksikan pembunuhan seorang teman dekat, yang ditembak oleh penyerang tak dikenal. Anda melompat antara dua dimensi untuk menyelesaikan kasus ini – satu dunia di mana teman Anda masih hidup dan yang lainnya di mana dia sudah mati. Sayangnya bagi korban pembunuhan, Anda berperan sebagai seorang kekacauan panas yang bonafide yang tidak dapat melakukan pemeriksaan silang jika dia berdiri di depan salib dengan kaca pembesar.
Banyak spoiler untuk Double Exposure di depan – Anda telah diperingatkan.
Tema utama Life Is Strange adalah ketidakmampuan untuk mengubah kemalangan dalam hidup Anda. Kekuatan di sepanjang seri adalah manifestasi dari trauma, mekanisme penanggulangan untuk semua kerusakan psikis yang menimpa protagonis seperti begitu banyak plot alpukat pada roti panggang karakter.
Ambil Maks. Seluruh sejarahnya penuh dengan luka. Dia menyaksikan pembunuhan temannya dan dipenuhi penyesalan – dia ingin mengubah masa lalu dan mengubah masa depan. Daniel, anak telekinetik dari Hidup itu Aneh 2juga melihat ayahnya ditembak mati – dia ingin menguasai objek yang cukup untuk menghentikan peluru. Alex masuk Hidup Itu Aneh: Warna Asli tumbuh di panti asuhan – dia adalah penangkal petir bagi ketakutan, kemarahan, dan kesedihan orang lain, sementara enggan untuk menerima emosi itu dalam dirinya sendiri.
Penganalogian kekuatan atas gangguan psikologis umat manusia (mesin yang memberi bobot pada cerita Life Is Strange) berlanjut dalam Double Exposure. Di episode selanjutnya, kita mengetahui bahwa Safi (wanita yang terbunuh) memiliki kekuatannya sendiri: kemampuan untuk berubah bentuk dan meniru orang lain. Singkat cerita, tampaknya ini adalah hasil dari seorang ibu yang terobsesi dengan citra yang mendorong putrinya menjadi sempurna setelah kepergian ayahnya.
Meskipun banyak cerita dalam Double Exposure yang sering membingungkan saya, Anda dapat dengan jelas melihat introspeksi emosional yang mendorong permainan ini. Orang-orang ini hancur, namun di dalam kehancuran itu terdapat keindahan dan ketahanan. Benar kintsugi rakyat. “Bagaimana jika aku menyukai cara bekas lukaku mendefinisikan diriku?” tanya Max dengan nada sinis setelah melihat buku self-help di meja samping tempat tidur. “Bagaimana kalau mereka memberiku karakter?” Dia bersikap tajam tentang hal itu, seperti halnya orang yang dikutuk karena mimisan dan perjalanan waktu. Tapi di satu sisi, dia tidak salah. Anda tidak bisa menghilangkan trauma, tapi Anda bisa memilih untuk melihatnya sebagai bekas luka yang berubah menjadi emas.
Semua karakterisasi yang diamati dengan baik dan melek psikologis ini sangat bagus. Itu juga membuat hal-hal konyol yang dilakukan atau dikatakan karakter dalam Double Exposure sedikit membuat frustrasi.
Selembar kertas digantung di tas kerja, dan alih-alih menariknya keluar, Max melakukan prankathon mencelupkan dimensi untuk mendapatkan kunci tas. Dia menyuruh orang-orang untuk pergi daripada menanyai mereka lebih jauh tentang hal-hal aneh yang mereka lihat. Dia sering lalai menelepon atau mengirim pesan kepada teman-temannya untuk memeriksa fakta. Saya tidak tahu apa yang terjadi di otaknya.
Dia tidak memimpin dengan pertanyaan-pertanyaan yang paling mendesak, namun membuat dirinya terjebak dalam tugas-tugas duniawi. Apakah saya benar-benar perlu mengintip dua anggota perkumpulan rahasia sebelum bertanya kepada iklan gel rambut berkaki dua Vinh tentang tindakan vandalisme baru-baru ini? Tidak. Dia berdiri di sana sepanjang waktu. Max bisa saja bertanya. Dia adalah seorang detektif yang buruk. Dia adalah Veronica Mars, jika Veronica Mars adalah alien yang menyukai acara kriminalitas manusia namun belum pernah ke bumi.
Pada satu titik, Max berencana mengungkap seorang profesor sebagai penipu. Dia telah menjiplak grosir novel siswa. Dia akan menuduhnya sebagai penipu dengan menggunakan proyektor untuk menyiarkan bukti (foto naskah berdampingan) di acara publik. Bersama Safi, dia berusaha keras menyiapkan proyektor, merekrut sesama konspirator, dan menghadapi pria itu secara langsung. Semua ini daripada, katakanlah, memposting foto-foto tersebut di game yang setara dengan Twitter.
Kurangnya komunikasi yang terjadi dalam game mungkin adalah hal yang paling menjengkelkan. Jika Anda diberi kemampuan untuk berbicara dengan orang yang meninggal dalam kasus pembunuhan, Anda mungkin akan mengajak mereka duduk berjam-jam dan membahas segala hal dalam kehidupan pribadi dan profesional mereka untuk memahami apa yang sedang terjadi. Max mengajukan satu pertanyaan tentang musuh apa yang mungkin dimiliki Safi, dan kemudian mengabaikannya. Dalam sebuah penyelidikan, insting pertama Anda mungkin adalah mencari sumbernya. Max mendatangi setiap genangan air berlumpur kecuali sumbernya.
Double Exposure terus-menerus berupaya memasukkan Anda ke dalam realitas dunianya, namun cara Max berperilaku sebagai pribadi hampir tidak masuk akal. Dia sering kali merupakan bagian tipis dari struktur naratif, diregangkan, dibengkokkan, dan dilipat menjadi bentuk apa pun yang diinginkan plot atau gameplay. Dia terus-menerus mengambil tindakan yang tidak masuk akal, dan terjebak dalam pengambilan keputusan hitam dan putih sebelum benar-benar mengetahui apa pun yang sulit atau cepat tentang dunia di sekitarnya.
Sulit untuk mengetahui apa yang terjadi di Dek Sembilan yang mengakibatkan kekacauan seperti itu, tapi lihat saja sejarah terkini studio – sebagian besar memengaruhi departemen narasinya – mudah untuk membayangkan perselisihan internal mengenai naskah dan arahannya sehingga membuat keseluruhan cerita menjadi kumpulan narasi yang sulit. Saya tidak iri pada penulis mana pun yang harus menghidupkan kembali karakter yang dicintainya meningkatkan permusuhan penggemar apalagi toksisitas dan krisis kantor yang tak terhitung.
Namun, terlepas dari semua ketidakkonsistenan karakter ini, saya tidak bisa membuat diri saya tidak menyukai orang bodoh yang norak itu. Eksposur Ganda sebagian besar adalah tentang meninjau kembali suatu trauma, tidak mampu melepaskan diri darinya, tetapi mungkin mampu untuk menatapnya. Ini adalah pengingat bahwa Max yang malang, dengan semua peran boneka yang diperlukan dalam plotnya, telah melalui masa-masa kelam yang mengerikan. Pada satu titik, ada rangkaian mimpi nyata yang melihat Anda bepergian melalui kamar motel, kecuali buku-buku di meja samping. Satu buku berjudul “Gutshot” – tidak ada hadiah untuk menebak apa maksudnya (bukan itu kumpulan cerita pendek yang luar biasa oleh Amelia Gray meskipun). Di kamar motel ketiga atau keempat, meja rias dan lampu diratakan ke dinding, dibuat dua dimensi karena ingin melupakan. Pengingat tahun-tahun yang dihabiskan Max untuk melarikan diri dari masa lalunya. Semuanya berjalan hitam dan putih. Keinginan untuk tidur, mati rasa, menguasai segalanya.
Inilah yang saya maksud dalam ulasan saya ketika saya menjelaskan bahwa ini adalah sekuel dari “ambivalensi”. Max adalah manusia sadar yang berurusan dengan kenangan buruk, dan juga pencari fakta yang buruk. Dia mampu mengatasi ketakutannya dan menghadapi kengerian terburuknya, namun tidak dapat mengirim pesan teks yang mengatakan: “yo, apakah kamu kenal seseorang bernama Maya?”. Dia bisa kecewa dengan badai yang mengerikan di masa lalu, namun tidak bisa diam-diam memeriksa lebih dari 2 email di kotak masuk orang asing pada saat yang bersamaan. Dia adalah hasil dari plot yang aneh, dan hasil dari penulisan karakter yang tajam. Saya sangat berharap dia mendapatkan kesembuhan yang layak diterimanya. Karena jika ada orang lain yang meninggal di sekitarnya, saya akan memanggil polisi sebenarnya. Dan aku benci orang-orang itu.
Mohon maaf, Foto memang tidak relevan. Jika keberatan atau harus diedit baik Artikel maupun foto Silahkan Klik Laporkan. Terima Kasih