Berita Metaphor ReFantazio memiliki lima pilihan tingkat kesulitan, termasuk 'Storyteller' untuk pemain kasual dan mode 'Regicide' yang sangat sulit untuk Anda yang sangat masokis

gomerdeka

Berita Metaphor ReFantazio memiliki lima pilihan tingkat kesulitan, termasuk 'Storyteller' untuk pemain kasual dan mode 'Regicide' yang sangat sulit untuk Anda yang sangat masokis

Game Atlus memiliki reputasi sebagai sangat, sangat sulitPara veteran seri ini mungkin ingat 'bos pemeriksaan keterampilan' seperti Matador di Shin Megami Tensei 3: Malam Hariatau Minotaur di Shin Megami Tensei 4 pada 3DS. Masing-masing musuh ini bertindak sebagai tembok awal permainan yang membuat banyak pemain kandas, mengakhiri file penyimpanan dan membuat orang memikirkan kembali pilihan RPG mereka.

Permainan, dari sana, tidak menjadi lebih mudah. ​​Seri MegaTen dan seri Persona keduanya merupakan rumah bagi beberapa pertarungan yang cukup tangguh yang dapat dengan mudah melumpuhkan bahkan pemain RPG berpengalaman jika mereka tidak memperhatikan mekanisme permainan yang lebih rumit yang mereka mainkan.

Tentu saja, hal-hal menjadi sedikit lebih mudah akhir-akhir ini – Rilis ulang Shin Megami Tensei 5 memiliki unduhan 'Kesulitan Keamanan' opsional yang pada dasarnya memungkinkan Anda untuk memberikan 10x lebih banyak kerusakan dari awal. Dan permainan Persona menjadi semakin mudah sejak 3, dengan Orang 5 terutama menjadi jalan-jalan di taman bagi pemain yang mengetahui SRPG mereka dari JRPG mereka (jika kamu masih ingin memanggil mereka seperti itu).

Sepertinya Atlus ingin memanfaatkan semua bidang pengalamannya dengan game mendatang Metafora ReFantazio Namun, game ini – RPG baru pertama dari pengembang dalam beberapa generasi – terasa seperti Shin Megami Tensei yang menampilkan kesan Final Fantasy terbaiknya (bukan hal yang buruk), tetapi dengan satu perbedaan utama: ada beberapa pilihan tingkat kesulitan di awal game.

Saya mencoba beberapa mode berbeda dalam permainan. Tingkat kesulitan 'Mode Pendongeng' diasumsikan seperti Safety di SMT5; memungkinkan Anda untuk merasakan narasi tanpa harus benar-benar khawatir akan kalah dalam pertempuran.

Kemudian Easy/Normal/Hard akan menjadi tiga tingkat kesulitan yang biasa Anda hadapi dalam permainan: variasi pada pengalaman standar yang akan membuat Anda dipukul lebih keras, memberikan lebih sedikit kerusakan, dan perlu memanfaatkan sistem 'Press Turn' yang menakjubkan untuk mengatasi bahkan perjumpaan massa yang paling standar sekalipun. Saya harus menurunkan tingkat kesulitan dalam demo dari Hard ke Normal untuk dapat maju dalam waktu yang diberikan kepada kami; Musuh yang sulit menyerap lebih banyak kerusakan dan tampaknya lebih menargetkan kelemahan tim. Itu adalah pengalaman anekdotal saat ini, tetapi saya telah menghubungi Sega PR untuk mencoba dan mendapatkan lebih banyak informasi tentang perbedaan dalam berbagai mode.


Berita Metaphor ReFantazio memiliki lima pilihan tingkat kesulitan, termasuk 'Storyteller' untuk pemain kasual dan mode 'Regicide' yang sangat sulit untuk Anda yang sangat masokis
Anda telah memilih *Regicide*. | Kredit gambar: Atlus

Namun, ada mode lain yang menarik perhatian saya. Mode tersebut berwarna abu-abu dan tidak dapat dipilih untuk demo. Mode tersebut disebut 'Regicide'. Jika Anda tidak familier dengan kata tersebut (dan jelas bukan pemain Halo), mode tersebut berarti “tindakan membunuh raja”. Tidak jelas apakah hal ini hanya akan membuat musuh lebih lembek dan cenderung membunuh Anda sekaligus, atau apakah ada perbedaan yang lebih berarti dalam permainan (seperti bos baru, dan sebagainya).

Bagaimanapun, ini adalah kabar baik bagi para pemain yang ingin benar-benar merasakan sensasi “ya ampun, bagaimana mungkin aku bisa mengalahkannya?” yang membuat Atlus terkenal selama beberapa generasi konsol terakhir. Setidaknya aku akan mencoba “Regicide” saat aku memulai permainan, meskipun aku hanya bertahan beberapa jam sebelum menyerah dan mematikannya. Benar-benar asli, bukan?


Layar pertempuran di Metaphor Refantazio yang terlihat seperti lukisan renaisans
Sebuah potret pertempuran dalam Metafora yang sangat abstrak. | Kredit gambar: Atlus

Atlus cukup inventif dengan pendekatannya terhadap mode kesulitan di masa lalu. Contoh favorit saya tentang kreativitasnya dalam hal kesulitan datang dari Shin Megami Tensei: Devil Survivor: Overclocked, di mana Anda harus menggunakan poin yang diperoleh dengan menyelesaikan pencapaian dalam permainan dasar untuk 'membeli' fitur New Game+ dalam mode baru.

Akankah kita melihat mode lain ditambahkan ke dalam permainan saat Anda menyelesaikan judul untuk pertama kalinya (seperti yang kita lakukan di SMT5:V dengan mode 'Godborn'?) Masih harus dilihat. Untuk saat ini, setidaknya, saya senang melihat Atlus melayani orang-orang yang lebih kasual yang tertarik dengan Persona, dan para masokis RPG yang mengerikan seperti saya sekaligus. Ini memberi saya keyakinan bahwa pengembang tahu persis apa yang dimilikinya dalam permainan ini, yang – seperti yang saya katakan dalam pratinjau saya – benar-benar sesuatu yang istimewa.


Metafora: ReFantazio diluncurkan 11 Oktober 2024 untuk Xbox Series X/S, Microsoft Windows, PlayStation 4/5 dan Steam.

Tulisan ini ditulis berdasarkan gameplay dan presentasi yang diberikan selama acara pratinjau khusus untuk game tersebut di New York, AS. Biaya perjalanan dan akomodasi untuk VG247 disediakan oleh Sega selama acara berlangsung.



Sumber

Mohon maaf, Foto memang tidak relevan. Jika keberatan atau harus diedit baik Artikel maupun foto Silahkan Klik Laporkan. Terima Kasih

Also Read

Tags

tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq