Berita Starfield: Shattered Space tampaknya merupakan pengembalian yang bijaksana ke dasar-dasar Bethesda

gomerdeka

Berita Starfield: Shattered Space tampaknya merupakan pengembalian yang bijaksana ke dasar-dasar Bethesda

Maaf semuanya, saya mungkin harus mulai melakukan Token RPS itu Medan Bintang Hal Liker lagi. Ekspansi Shattered Space, yang akan dirilis pada tanggal 30 September, mungkin tidak akan memperbarui Permainan peranreputasinya sebagai secara keseluruhan kehilangan – tetapi game ini membuang planet proc-gen yang besar untuk satu lubang neraka buatan tangan, spesialisasi Bethesda sejati yang diasah selama bertahun-tahun oleh Fallout dan Elder Scrolls. Dan, jika pertunjukan Gamescom-nya – sayangnya lepas tangan – merupakan indikasi, game ini mungkin akan menggandakan kekuatan Starfield sendiri juga.

Namun, yang terutama, saya tertarik untuk meninggalkan lapangan batu kosong di permainan dasar dan menjelajahi sebidang tanah BethRPG besar lain yang sangat mendetail. Itu adalah Va'ruun'kai: dunia asal House Va'ruun, sekte pemuja ular yang konon merupakan salah satu dari tiga faksi besar dalam cerita Starfield (namun sebagian besar diwakili dalam permainan oleh satu pengikut yang sangat moderat dan seorang pensiunan yang terkunci di rumahnya). Shattered Space mengungkapkan bahwa mereka dan planet mereka berada dalam kesulitan yang mengerikan: beberapa sub-faksi, yang masing-masing lebih terobsesi pada ular daripada yang terakhir, bersaing untuk mendapatkan kendali, sementara Va'ruun'kai sendiri benar-benar hancur berkeping-keping. Toleransi yang rendah terhadap batu abu-abu? Shattered Space mungkin cocok untuk Anda: langit merah dan ungu ditembus oleh lonjakan besar pecahan planet, banyak yang dikelilingi oleh bidang puing-puing yang lebih kecil yang terangkat ke atas dalam anomali gravitasi.

Tidak semuanya hancur: setidaknya satu pemukiman besar masih berdiri, rumah bagi para pengikut setia House Va'ruun yang tertindas. Meskipun ini juga terancam, dan bukan hanya dari para fanatik terburuk kelompok tersebut. Musuh “Vortex” yang seperti serangga dapat menerobos celah realitas kapan saja, kemungkinan menambah sedikit ketakutan saat Anda menjelajahi lokasi ekspansi lainnya. Saya menghitung laboratorium berlumuran darah dan jaringan gua yang menyeramkan di antara area baru, dan meskipun Anda dapat menunjukkan contoh-contoh yang ada di permainan dasar, saya tetap berharap bahwa sifat mereka yang sepenuhnya dibuat khusus akan mengemasnya dengan lebih banyak rahasia dan cerita daripada rekan-rekan mereka yang dibuat secara prosedural. Va'ruun'kai mungkin cukup besar untuk diintai di buggy REV-8 yang baru ditambahkantetapi bagian yang akan Anda jelajahi sepenuhnya dibangun oleh tangan-tangan nyata desainer, seniman, dan penulis manusia; sebagaimana seharusnya sebuah game Bethesda.


Berita Starfield: Shattered Space tampaknya merupakan pengembalian yang bijaksana ke dasar-dasar Bethesda
Kredit gambar: Bethesda Softworks

Ya, kejutan menakutkan, darah, hantu luar angkasa sesekali, Anda mungkin sudah melihat bahwa Shattered Space mencoba kemampuannya dalam hal horor. Namun, saya tidak yakin bahwa ini akan jauh lebih menodai celana daripada upaya Bethesda sebelumnya dalam hal teror. Kesan saya dari Gamescom adalah bahwa ini lebih tentang memaksa Anda ke dalam baku tembak yang lebih ketat dan cepat, menukar musuh yang lebih banyak menembak dengan mereka yang lebih suka mengejar Anda dan mengatur ulang isi perut Anda. Lebih intens? Mungkin. Menakutkan? Mungkin tidak, saat saya masih mengemas pakaian antariksa lapis baja dan setidaknya sembilan senjata.

Namun, ini bisa menjadi perubahan lain yang lebih baik. Saya berpendapat bahwa permainan tembak-menembak Starfield bisa sangat menyenangkan, asalkan Anda menjadi agresif dan lincah dengan jetpack. Ada dinamisme di dalamnya, misalnya, Kejatuhan 4 hampir tidak dapat diimpikan. Musuh yang lebih lapar, lebih cenderung mendekat dan memaksa penggunaan jetpacking dan reposisi cepat, karenanya akan cocok.


Tubuh-tubuh mengapung dalam gravitasi nol dalam silo aneh di Starfield: Shattered Space.
Kredit gambar: Bethesda Softworks

Peningkatan faktor keanehan Shattered Space secara umum juga tampak seperti penekanan ulang aspek-aspek Starfield yang lebih unik, yang sebelumnya terlalu cepat dilupakan. Misalnya, saya memohon agar anomali gravitasi besar-besaran itu menjadi tuan rumah bagi lebih banyak tembak-menembak tanpa gravitasi. Dan meskipun butuh waktu tayang NG+ untuk mengungkap sepenuhnya pandangan Starfield tentang multiverse, faktanya tetap bahwa itu adalah salah satu dari sedikit media yang benar-benar melakukan sesuatu yang menarik dengan konsep tersebut; sesuatu untuk membenarkannya di luar “seperti dengan Marvel”. Vortex, dengan asumsi ada hal lain selain mengeluarkan musuh, menjanjikan lebih banyak kemungkinan di sana juga.

Pada dasarnya, Shattered Space tidak menarik karena perubahan mendadak ke arah horor, tetapi karena mengisyaratkan bahwa Bethesda sedang memperbaiki arah. Lebih sedikit planet yang hambar, lebih banyak tontonan fiksi ilmiah. Lebih sedikit kebosanan di galeri tembak, lebih banyak duel blaster tiga dimensi yang putus asa. Dan yang terpenting, meninggalkan kenyamanan sesaat dari badai debu berbentuk algoritma untuk kembali ke – sekali lagi, semoga saja – dunia yang lebih padat dan lebih terpetakan dengan cermat yang benar-benar dapat membuat kita tersesat.


Untuk berita dan pratinjau terbaru dari Gamescom 2024, kunjungi Pusat Gamescom 2024.



Sumber

Mohon maaf, Foto memang tidak relevan. Jika keberatan atau harus diedit baik Artikel maupun foto Silahkan Klik Laporkan. Terima Kasih

Also Read

Tags

tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq