Berita Ulasan akses awal Endzone 2: membangun kembali manusia sebagai pemutar piring pasca-apokaliptik

gomerdeka

Berita Ulasan akses awal Endzone 2: membangun kembali manusia sebagai pemutar piring pasca-apokaliptik

Terkadang Anda lupa membangun kuburan. Itu terjadi. Ketika sepuluh warga tewas di jalan salah satu pemukiman saya di pembangun kota pasca-apokaliptik Zona Akhir 2Saya harus bekerja cepat untuk menghindari wabah penyakit. Namun, kuburan membutuhkan banyak ruang, dan jika Anda telah memenuhi kota kumuh Anda dengan lautan atap logam bergelombang, ini menimbulkan masalah. Selamat datang di sakit kepala yang menyenangkan dari perencanaan kota di dunia pasca-nuklir, di mana sebagian besar tanahnya berwarna cokelat dan tidak dapat dihuni.

Endzone 2 memenuhi banyak ekspektasi dalam hal membangun game, meskipun ada sedikit kesibukan sampingan dalam eksplorasi adegan bergaya CRPG (lebih lanjut tentang itu nanti). Anda memainkan sekelompok penyintas bawah tanah yang mengisi kembali permukaan. Namun, bumi yang penuh dendam mendikte penggunaan ruang Anda, dengan kotak-kotak merah kecil rawa atau gunung atau danau atau tanah terlantar yang menolak untuk menyesuaikan diri dengan keinginan Anda untuk lebih banyak perumahan, atau pasar di tempat yang seharusnya sempurna. Kota-kota yang dihasilkan sering kali terasa organik dan nyata, daripada deretan apartemen yang tak berujung atau pinggiran kota yang bulat sempurna yang mungkin diperbolehkan dalam game membangun lainnya.

Tonton di YouTube

Ada banyak jenis bangunan yang bisa dibangun dan banyak pekerja yang bisa ditugaskan. Nelayan kecil yang tak terlihat akan menambah persediaan makanan Anda, penenun kecil yang tak terlihat akan menambah tumpukan kain Anda. Banyak bangunan mendapatkan bonus karena berada di dekat bangunan lain dengan jenis tertentu. Misalnya, tungku batu bara di dekat gubuk penebang kayu. Depot penyimpanan di dekat… eh, apa saja. Namun, karena Anda terkadang dipaksa untuk menyatukan barang-barang dengan cara yang aneh, Anda sering kali harus mengabaikan harapan untuk mendapatkan hasil yang sempurna. Menurut saya, inilah daya tarik tersembunyi dari permainan ini. Ini tentang efisiensi, tentu saja, tentang mengklik kenop mesin maju mundur. Namun, ini adalah mesin yang tidak ingin mengakomodasi Anda sepanjang waktu. Mesin itu berkata: “Lihat, beginilah keadaan di tanah mati, hadapi saja.”

Ada saat-saat bahaya musiman yang mengharuskan Anda menimbun barang untuk saat-saat sulit. Kekeringan menyebabkan danau menghilang sepenuhnya, dan persediaan air Anda menyusut dengan cepat. Hujan beracun membutuhkan pakaian pelindung, atau penyakit radiasi akan menimpa penduduk perbatasan Anda. Ini jelas mengikuti aliran “semut vs belalang” permainan membangun di mana ketegangan muncul karena keinginan untuk berkembang sambil juga mengumpulkan kantong-kantong makanan untuk krisis-krisis berikutnya (halo DibuangHalo Taman UtaraHalo Kayu lahir). Jadi ada beberapa tingkat ancaman yang berkelanjutan. Namun, selain ketegangan ini, saya merasa semuanya terasa santai.


Berita Ulasan akses awal Endzone 2: membangun kembali manusia sebagai pemutar piring pasca-apokaliptik
Kredit gambar: Batu Kertas Senapan / Assemble Entertainment

Mungkin itu karena, kapan saja, Anda dapat meninggalkan bengkel dan melakukan perjalanan darat. Truk mainan menawarkan petualangan pemulung di Endzone 2. Anda memandu truk di sepanjang jalan retak masa depan sampah, menjarah berbagai reruntuhan untuk mendapatkan sumber daya tambahan. Beberapa lokasi memungkinkan pengemudi Anda untuk keluar dari kendaraan dan menjelajahi lingkungan sekitar, berinteraksi dengan objek dari perspektif isometrik dalam gaya CRPG. Temukan kapak dan buka paksa beberapa pintu. Temukan buku yang akan membantu Anda mengidentifikasi tanaman, sehingga membuka benih baru untuk ditanam. Buka wadah pengiriman dengan obor las dan keruk semua batangan besi di dalamnya, seperti anak kecil dengan jas hujan kuning yang diradiasi memecahkan telur Kinder yang telah lama hilang.

Ini juga cara Anda maju ke pohon penelitian permainan. Dengan menjelajahi tempat-tempat penyelaman perkotaan dan tempat pembuangan sampah pinggir jalan (terkadang cukup jauh dari pemukiman Anda), Anda memperoleh “poin pengetahuan” yang memungkinkan Anda menelusuri pohon teknologi tradisional berupa tambang, pabrik pengolahan air, rumah pemandian, krematorium, belum lagi banyak versi yang ditingkatkan dari bangunan yang sama yang sudah Anda miliki.

Ini adalah pengalih perhatian yang bagus, dan menghubungkannya ke pohon penelitian membuatnya terasa penting untuk menikmati tamasya sesekali. Meski begitu, Endzone 2 pertama dan terutama adalah permainan untuk memeriksa tanda panah hijau dan menghilangkan tanda panah merah dengan penyesuaian meteran yang cermat dan proyek konstruksi yang sedang berlangsung. Ini menjadi jelas setelah Anda menggunakan truk eksplorasi kecil yang sama untuk membangun pemukiman baru di peta besar yang sama, di mana putaran lempeng dimulai dengan sungguh-sungguh.


Sebuah desa tepi danau didirikan di daerah subur di tanah terlantar.
Kredit gambar: Batu Kertas Senapan / Assemble Entertainment

Setiap zona kecil lahan hijau dan layak huni yang Anda temukan akan memiliki kekuatan dan kelemahan yang berbeda. Satu pemukiman mungkin mendapatkan banyak air tawar dari banyak danau, yang bagus untuk menjaga industri kain tetap berkembang. Pemukiman lain akan berada di rawa, yang cocok untuk membuat tanaman obat. Pemukiman lain mungkin memiliki lapisan besi untuk dimanfaatkan, atau tambang yodium. Karena setiap desa di peta Anda yang lebih luas akan mengkhususkan diri pada barang-barang khusus ini, Anda kemudian harus menyiapkan jaringan transportasi, sekali lagi menggunakan truk perjalanan darat sebagai truk kecil, yang bergerak cepat bolak-balik di antara kota-kota Anda dengan sepatu bot mereka yang penuh dengan jarum suntik atau sarung tangan karet atau batu bata tanah liat atau masker gas.

Seiring berjalannya waktu, jaringan kecil barang mulai terbentuk. Rantai produksi yang saling bergantung muncul, dan Anda mungkin mulai mencoba mengoptimalkan berbagai hal. Bengkel akan memproduksi perkakas lebih cepat jika ada tempat pembuangan besi tua dan pondok penebang kayu di dekatnya untuk menyediakan bahan, dan perikanan akan mengumpulkan lebih banyak makanan laut ketika bengkel pembuatan perkakas tersebut ditempatkan di dekatnya. Ini adalah proses pembangunan pangkalan yang cukup standar untuk menciptakan banyak kota dengan kebutuhan logistik yang saling bersilangan. Tantangannya adalah menempatkan bangunan-bangunan ini ketika medan tidak memungkinkan efisiensi yang sempurna, atau ketika keputusan serampangan yang Anda buat sebelumnya telah menciptakan perluasan yang membuat penempatan bangunan baru menjadi teka-teki tersendiri. Teman-teman, apakah kita benar-benar membutuhkan kuburan?

Ketika kekeringan tiba-tiba atau wabah penyakit melanda lanskap dan mengancam stabilitas surga provinsi Anda, Anda akhirnya mengubah rute impor-ekspor tersebut dengan cara-cara yang sangat rumit, mencoba memastikan bahwa Grimdork Lakes mendapatkan cukup obat dari kota-kota lain, atau bahwa banyak air yang dikirim ke Garbageville (ya, Anda dapat mengganti nama pemukiman Anda). Ketika badai beracun melanda, meteran Geiger kecil menunjukkan seberapa banyak radiasi yang diterima pemukim Anda. Dan Anda juga harus mengawasi tanah, karena tanah juga dapat diracuni oleh radiasi.


Peta hamparan yang secara jelas menggambarkan sifat geografis lanskap, seperti daratan pegunungan dan danau.


Seorang manusia berjalan di atas turbin angin yang hancur, memandangi lanskap yang redup.


Sebuah desa tepi danau didirikan di daerah subur di tanah terlantar.


Daratan kering menjadi gersang ketika asap mengepul dari cerobong asap bangunan.

Kredit gambar: Batu Kertas Senapan / Assemble Entertainment

Jika suara geiger tidak mengganggu Anda, akting suara yang tidak jelas mungkin akan mengganggu. Musiknya juga terasa sangat tidak penting. Soundtrack synthwave, meskipun tidak mengganggu, tidak cocok dengan gaya seni atau subjeknya. Ini adalah jenis musik yang Anda dengar dalam game luar angkasa fiksi ilmiah, ketukan yang hampir seperti robot yang mungkin cocok jika ini adalah game pembangunan markas yang berlatar reruntuhan kota cyberpunk yang berkelap-kelip. Namun, dengan latar belakang pedesaan dan rumah-rumah pedesaan yang ditumbuhi tanaman liar, ini menciptakan benturan suasana yang aneh. Saya mengecilkan volume musik ini menjadi 0% dan memutar daftar putar “gitar santai”. Ini sedikit lebih baik.

Saya punya kekhawatiran lain. Untuk permainan tentang efisiensi dan rantai produksi, terkadang ada gesekan yang tidak perlu. Waktu pemuatan yang lama saat melanjutkan berkas penyimpanan Anda diharapkan akan teratasi di akses awal. Mengenai hal-hal lain, saya tidak tahu. Apoteker dan apotek adalah dua bangunan berbeda yang dapat Anda buat, misalnya – satu untuk membuat obat dan yang lain untuk mendistribusikannya. Nama-nama yang mirip tidak hanya menyebabkan kebingungan, tetapi juga terasa berlebihan dalam masyarakat yang secara alami harus mengambil jalan pintas. Tidak bisakah satu bangunan melakukan keduanya?

Ada beberapa keanehan yang membatasi. Misalnya, karena setiap permukiman memiliki kumpulan sumber dayanya sendiri, Anda perlu berpindah-pindah kota, membuka pohon penelitian di setiap kota sebelum menemukan permukiman dengan cukup besi atau kaca atau apa pun untuk menekan tombol “penelitian” pada bagian teknologi tertentu. Ini juga berarti Anda terkadang harus menyalurkan segenggam tanah liat atau obat-obatan atau pakaian ke tempat yang membutuhkannya, hanya untuk menekan tombol, saat otak logistik Anda sibuk berteriak “Saya sudah memiliki semua yang saya butuhkan!”.


Sebuah kota hancur saat truk Pathfinder melintas.
Kredit gambar: Batu Kertas Senapan / Assemble Entertainment

Secara umum, inilah mengapa pohon penelitian dan keterampilan dalam permainan sering beroperasi dengan mata uangnya sendiri yang terpisah – hal itu melindungi mereka dari masalah seperti ini. Namun, pohon penelitian Endzone 2 tidak hanya membutuhkan poin pengetahuan, tetapi juga barang-barang duniawi. Ini membuatnya lebih berakar pada jaringan produksi dan transportasi Anda, ya, tetapi juga menghasilkan momen-momen yang terkadang tidak intuitif. Terkadang, ini adalah permainan yang lambat, bahkan pada pengaturan yang paling cepat maju.

Bagi mereka yang lebih suka perombakan logistiknya lebih abstrak dan rapi, ini tidak akan mengalihkan Anda dari garis pabrik Bentuk 2. Namun, mungkin ada baiknya dicoba bagi mereka yang lebih suka permainan angka mereka dibungkus dalam tujuan tematik. Permainan ini tidak memiliki kompas moral maupun cita rasa yang jelas Frostpunk (yang, bagi saya, tetap menjadi pembangun kota pasca-apokaliptik yang lebih menarik). Namun, ia melakukan cukup banyak hal dengan para pemulung dan ekspedisi penyelamatan yang sederhana untuk setidaknya membuat Anda berinvestasi dalam populasi secara keseluruhan. Bahkan jika perhatian itu selalu melekat pada keinginan egois untuk menghindari jatuhnya sumber daya.

“Oh tidak, penduduk Bogbottom akan terkena hujan asam lagi,” kata Anda dalam hati. “Ini akan memperlambat produksi vaksin.” Lebih baik mulai menggali sekarang, mayat-mayat itu tidak akan mengubur diri mereka sendiri.



Sumber

Mohon maaf, Foto memang tidak relevan. Jika keberatan atau harus diedit baik Artikel maupun foto Silahkan Klik Laporkan. Terima Kasih

Also Read

Tags

tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tr tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq tq