Berita Ulasan Enotria: The Last Song: Game Soulslike yang lugas dan ceria

gomerdeka

Berita Ulasan Enotria: The Last Song: Game Soulslike yang lugas dan ceria

Saat memainkan game baru Seperti Jiwaada unsur penerjemahan yang terlibat saat Anda memahami bahasa permainan. Apa nama bahan peningkatan? Apa padanan dari racun? Apa nama poin pengalaman dan pos pemeriksaan, meskipun Anda akan menyebutnya jiwa dan api unggun? Saya telah melakukan ini berkali-kali, tetapi kali ini ada perubahan yang mengejutkan, yang akan membuat HP Lovecraft, seorang rasis yang terkenal kejam, berputar-putar di kuburnya. Enotria: Lagu TerakhirBahasa Soulslike misterius milik 's sebenarnya hanyalah bahasa Italia.

Saya tidak hanya menunjukkan hal ini karena ada sesuatu yang lucu tentang pengembang Italia yang membuat gim dalam bahasa Italia dan hanya menerjemahkan sebagian isinya, tetapi karena sifat terburuk Enotria adalah mengaburkan sistem yang menarik dengan tidak menjelaskannya. Atau menjelaskannya sekali, di awal saat Anda masih mencoba memahami dasar-dasarnya, dan berharap Anda mengingatnya sepanjang gim. Ini terjadi meskipun gim ini menyertakan ringkasan yang luas dengan bagian tutorial, karena gim ini hanya mencatat setengah lusin informasi paling dasar sebelum menyerah. Ingin tahu detail latar belakang setiap jenis musuh dalam gim? Tidak masalah! Perlu tahu lebih banyak tentang apa sebenarnya efek status Gratia? Nasib buruk!


Berita Ulasan Enotria: The Last Song: Game Soulslike yang lugas dan ceria
Kredit gambar: Batu Kertas Senapan/Jyamma Games

Sungguh disayangkan, karena Enotria punya banyak hal yang bisa direkomendasikan. Tempat ini benar-benar cantik dan latarnya terinspirasi, yang terinspirasi dari berbagai budaya Italia, dari Roma Kuno hingga kanal-kanal Venesia. Lingkungannya langsung membedakannya dari sebagian besar genre sejenisnya, menghindari yang gelap dan suram demi yang cerah dan ceria. Zona awal Quinta bergerak dari ladang gandum keemasan yang subur ke kota yang terkunci dalam karnaval abadi, sementara di tempat lain kita melihat tebing Mediterania yang memutih karena sinar matahari dan tiang-tiang Romawi yang menjulang tinggi. Bahkan zona yang lebih gelap pun berwarna-warni dengan caranya sendiri, dengan pemandangan kota Litumnia di malam hari yang ditampilkan dalam nuansa yang lebih gelap yang tetap kaya dan menggugah.

Penduduk Enotria, yang sebagian besar berwujud manusia, terkunci dalam peran mereka yang bertopeng melalui pesona besar yang dimaksudkan untuk menciptakan dunia yang sempurna, tetapi malah menyebabkan stagnasi dan kegilaan. Selain memberikan alasan umum mengapa semua orang berkeliaran, menunggu Anda datang dan menaruh beberapa kaki baja di atasnya, topeng-topeng tersebut menyediakan bagian dari sistem kustomisasi dan peningkatan karakter.

Tokoh utamanya adalah Tanpa Topeng, tidak memiliki peran sendiri, melainkan dapat berperan apa pun dengan mengenakan topeng milik yang kalah (bos cenderung melepaskan seluruh topeng mereka, sementara musuh biasa menjatuhkan pecahan yang dapat Anda peroleh dengan menggilingnya, jika Anda menginginkannya.) Topeng memberikan berbagai efek, seperti meningkatkan jenis serangan tertentu, atau memberi Anda item penyembuhan tambahan. Selain itu, ada pohon keterampilan yang luas, lusinan mantra dan senjata, dan statistik yang ditingkatkan dengan cara khas satu poin per level.


Pohon keterampilan dalam Enotria: The Last Song.
Kredit gambar: Batu Kertas Senapan/Jyamma Games

Dari semua Soulsbornes From Software, pertarungan yang dihasilkan paling mirip dengan Bloodborne (masukkan komentar wajib “versi PC kapan?”). Berbagai jenis senjata (palu kecil dan besar, pedang dalam empat derajat besarnya, ditambah tombak) tidak banyak mengubah pertarungan dan karena mantra memerlukan adu tinju untuk mengisi daya, bahkan penyihir yang paling takut pada pertarungan jarak dekat terkadang harus terlibat. Pilihan pertahanan Anda adalah menghindar dan menangkis, dan jarak menghindar yang relatif pendek dikombinasikan dengan fakta bahwa Anda dapat menangkis segalanya (pedang, anjing, bola meriam, batu-batu besar yang dilemparkan ke arah Anda oleh raksasa) berarti bahwa menangkis sering kali merupakan pilihan yang lebih baik.

Saat Anda memperkenalkan keterampilan, hal-hal menjadi menarik. Ada empat pohon yang secara kasar berhubungan dengan pertarungan jarak dekat, merapal mantra, barang-barang nakal, dan senjata elemental. Anda dapat mempelajari serangkaian keterampilan dengan cukup cepat dan saya pasti sudah membuka lebih dari setengahnya pada akhir permainan, tetapi Anda hanya dapat memiliki enam slot sekaligus. Dikombinasikan dengan topeng pelengkap, topeng-topeng ini memungkinkan Anda mengubah gaya bermain lebih dari sekadar pilihan senjata sederhana.

Saya menggunakan semacam susunan penyihir pedang, memperkuat senjata saya dengan sihir elemen dan memilih keterampilan pendukung yang meningkatkan kekuatan saya setiap kali salah satu sihir saya aktif, atau ketika musuh terkena efek status. Ini terbukti menjadi keputusan yang tepat, karena itu berarti harus terus-menerus mengubah perlengkapan saya untuk menghadapi pilihan musuh di area tertentu, atau mencoba-coba untuk menemukan susunan terbaik untuk mengalahkan bos. Untungnya Anda dapat memiliki tiga perlengkapan berbeda sekaligus dan dapat beralih di antara mereka dengan cepat.


Melawan Vermiglio: Red Prior di Enotria: The Last Song.


Berdiri di atas panggung kayu yang menghadap kota yang terendam banjir.

Kredit gambar: Batu Kertas Senapan/Jyamma Games

Melawan prajurit di Enotria: The Last Song.
Kredit gambar: Batu Kertas Senapan/Jyamma Games

Efek status Enotria patut disebutkan, karena implementasi elegan yang menambahkan lapisan strategi di luar interaksi elemen “air mengalahkan api” yang umum. Hanya ada empat elemen dalam permainan, masing-masing dengan status terkait yang memiliki efek positif dan negatif. Vis, yang sejauh yang saya tahu adalah mabuk supernatural, meningkatkan hasil kerusakan dan tingkat pengisian ulang stamina Anda, tetapi menurunkan pertahanan Anda. Gratia, di sisi lain, memberikan penyembuhan dari waktu ke waktu, tetapi jika menumpuk terlalu banyak, ia akan meledak, menguras sebagian besar kesehatan.

Sangat disayangkan bahwa tampaknya terlalu mudah untuk melewati sistem ini sepenuhnya. Pilih build yang mengandalkan kerusakan fisik atau sihir biasa alih-alih tipe elemen dan memungkinkan untuk memainkan sebagian besar permainan dengan satu senjata dan perlengkapan, tanpa benar-benar memiliki alasan untuk berkembang. Meskipun pertarungan inti solid, terlepas dari masalah kamera yang kadang-kadang macet, pertarungan itu sendiri tidak memiliki kedalaman atau variasi yang cukup dan saya dapat melihat bagaimana gaya permainan seperti itu akan cepat menjadi repetitif.

Meskipun demikian, build yang lebih lugas akan menghindari terlalu banyak penjelasan buruk Enotria yang disebutkan sebelumnya. Mantra, atau “garis”, semuanya terisi daya pada tingkat yang berbeda. Tidak ada padanan mana, Anda hanya meratap pada musuh sampai salah satu mantra di empat slot Anda mengumpulkan cukup daya untuk dilemparkan. Setiap deskripsi mantra menentukan seberapa cepat pengisian daya, tetapi dalam bahasa Italia (saya tidak bercanda tentang hal itu membantu! Saya mengacaukannya berkat pelajaran musik masa kecil yang setengah teringat, tetapi jika Anda tidak tahu cepat sekali dari kamu alegroAnda kurang beruntung.


Zanni mengatakan ada sesuatu di mulutnya saat dia batuk, sementara pemain berhadapan dengan bos yang menggunakan tombak.
Kredit gambar: Batu Kertas Senapan/Jyamma Games

Komunikasi yang buruk ini juga meluas ke area lain. Setelah mengalahkan bos besar di akhir setiap zona, Anda akan diperlihatkan secara singkat ke mana harus pergi berikutnya. Semoga Anda mengenali lokasi dan letaknya, jika tidak, Anda akan menghabiskan banyak waktu untuk berlarian mencarinya. Tidak ada peta, yang umumnya tidak menjadi masalah, tetapi saat Anda mencoba menemukan pintu tertentu yang kini telah terbuka, akan sangat membantu jika memiliki semacam referensi.

Game ini juga cukup bermasalah. Dalam 25 jam yang saya habiskan untuk menyelesaikan game, saya mengalami berbagai masalah termasuk percakapan NPC yang macet dan kontrol yang terkunci, bersama dengan beberapa crash. Masalah kinerja muncul, dengan gangguan sesekali dan layar sobek terus-menerus yang tidak dapat saya hilangkan. Yang terburuk dari semuanya adalah bos terakhir membeku dalam satu percobaan, yang memungkinkan saya untuk mengalahkannya dan melewati fase terakhirnya sepenuhnya. Sedikit antiklimaks, itu. Jyamma menyadari banyak masalah dan sudah berupaya memperbaikinya, tetapi menurut saya agak tidak tepat untuk memajukan tanggal rilis game (tanggal tersebut dimajukan saat saya mengerjakan ulasan ini, jadi sebagian waktu saya dihabiskan dengan versi peluncuran) saat Anda masih memperbaiki masalah.

Selain masalah-masalah ini, saya bersenang-senang dengan Enotria. Setelah memainkan ratusan jam game yang luas ini Cincin Apikhususnya DLC, sangat menyegarkan untuk memainkan Soulslike dengan durasi yang lebih mudah diatur dan pendekatan kembali ke dasar. Latar yang tidak biasa dan lingkungan yang indah, yang dipenuhi jalan pintas yang sesuai, merupakan petualangan yang menyenangkan. Meskipun Anda harus secara aktif memahami seluk-beluk sistem yang ditawarkan, sistem tersebut cerdas, inventif, dan saya berharap untuk melihat beberapa ide yang dikembangkan di masa mendatang. Enotria adalah lambang permainan AA, dengan semua hal baik dan buruk yang menyertainya.


Ulasan ini berdasarkan pada versi ulasan gamenya.



Sumber

Mohon maaf, Foto memang tidak relevan. Jika keberatan atau harus diedit baik Artikel maupun foto Silahkan Klik Laporkan. Terima Kasih

Also Read

Tags

Url