Berita Ulasan Kebangkitan Metro (PS5 / PSVR2)

gomerdeka

Berita Ulasan Kebangkitan Metro (PS5 / PSVR2)

Kebangkitan Metro bisa dibilang yang terbesar PSVR2 rilis pada tahun 2024, tetapi ini juga merupakan perubahan besar bagi Vertigo Games, tim di baliknya Sinar Matahari Arizona seri. Meskipun kejenakaan pembunuhan zombie yang aneh dan berdarah sangat cocok untuk format VR, seri Metro adalah tentang siluman, penghitungan peluru, dan atmosfer yang menimbulkan rasa takut. Meskipun kami memiliki kekhawatiran mengenai apakah pengembang dapat mentransfer keunggulan seri ini ke format VR, tidak hanya terbukti mampu, namun juga menghadirkan salah satu game terbaik di PSVR2.

Ditetapkan beberapa tahun sebelum seri utama, Metro Awakening menempatkan Anda pada posisi Serdar, seorang penyintas yang dihukum hidup dalam sistem metro Rusia. Terletak di sebuah komunitas kecil, istri Serdar, Yana, sangat membutuhkan pengobatan, karena dia dihantui oleh suara putranya yang telah meninggal. Dengan pistol di sisi Anda dan masker gas terpercaya yang diikatkan ke ransel Anda, Anda menghadapi bahaya dan kengerian sistem metro.

Segera, jelas bahwa Vertigo telah memakukan estetika seri Metro, dengan penginapan-penginapan yang disatukan diterangi oleh warna kuning dari api unggun di dekatnya. Saat Anda menjelajah, Anda akan menyaksikan pemandangan mengerikan yang tiada habisnya, mulai dari kamp bobrok yang dipenuhi sisa-sisa manusia hingga sarang mutan yang dipenuhi jamur radioaktif. Semuanya tampak fantastis dalam cara yang paling suram, dan kental dengan suasana yang sangat mengerikan.

Meskipun secara visual tidak mengesankan seperti yang lainnya Panggilan Cakrawala Gunungpencahayaan memberi Metro Awakening kesan pengaturan yang jauh lebih realistis. Cahaya hijau jamur, kerlap-kerlip lampu, atau bahkan hanya senter di kepala Anda, semuanya memberikan nuansa kumuh dari serial ini saat Anda menyelinap di sekitar monster mengerikan dan penyintas gila.

Seluruh paket visual hadir secara luar biasa berkat fitur VR imersif yang telah diterapkan Vertigo. Hal ini bisa dilakukan hanya dengan menyeka kondensasi dari pelindung masker gas atau menyalakan korek api untuk membakar sarang laba-laba, ada banyak momen spesifik VR yang mengesankan yang secara besar-besaran meningkatkan pengalaman. Sulit untuk mengalahkan menerobos area yang dipenuhi laba-laba, mengamati dari atas dan bawah, senjata siap, hanya untuk laba-laba raksasa menerkam Anda dan merangkak di belakang tengkorak Anda, dengan sensasi kaki merayap yang diartikulasikan melalui haptik headset. Momen seperti inilah yang tidak bisa ditiru dalam format layar datar.

Untuk menghadapi makhluk menyeramkan seperti itu, Anda memiliki daftar persenjataan Metro Awakening yang memang terbatas, meskipun setiap senjata cukup memuaskan untuk ditembakkan berkat mekanisme penembakan yang kembali dari Arizona Sinar Matahari 2. Mengeluarkan magasin secara manual dan menampar magasin lain atau memasukkan setiap selongsong senapan bukanlah hal yang keren, dan berkat haptics dari PSVR2 Sense Controller, setiap tembakan memiliki kekuatan di baliknya. Segalanya sebenarnya telah membaik dari seri Arizona juga, karena Anda sekarang dapat memegang senjata dari larasnya sambil melakukan hal lain dengan tangan pelatuk Anda. Seluruh proses menembakkan, memuat ulang, dan mengganti senjata menjadi kebiasaan setelah beberapa waktu bermain.

Hal yang sama juga berlaku untuk semua kontrol. Metro tidak pernah ingin merusak pengalaman Anda, jadi semuanya dilakukan dalam dunianya dan juga cukup realistis, tanpa menu dalam game selain menu jeda – meskipun ada layar pemuatan di antara beberapa area. Anda menyalakan senter Anda dengan menekan R2 sambil memegang pengontrol di kepala Anda, senapan Anda disimpan di bahu kanan Anda, meraih bahu kiri Anda dengan tangan kanan mengeluarkan ransel Anda, dan seterusnya. Bahkan sesuatu yang remeh seperti memeriksa amunisi dapat dilakukan dengan melihat, memeriksa sisi magasin, atau menarik sebagian biliknya.

Akan ada momen aneh ketika Anda secara tidak sengaja mengambil ransel Anda alih-alih amunisi sebagai contoh, tetapi Metro Awakening sebagian besar bebas dari kontrol rumit yang dialami sebagian besar penembak VR lainnya. Mendebarkan saat Anda menguntit musuh, menutup satu mata untuk mengarahkan tembakan panah Anda, dan kurangnya amunisi adalah salah satu hal favorit kami dalam game ini. Itu selalu menjadi fitur dari seri Metro tetapi ada sesuatu tentang tindakan fisik mengeluarkan magasin dari senjata yang dibuang atau menarik baut dari tengkorak manusia dan makhluk yang jatuh, yang semakin membuat Anda tenggelam.

Saat peluru dan peluru mulai beterbangan, Metro melakukan aksi habis-habisan. Menembak kepala dengan cepat, mengambil senapan yang terjatuh, dan mengintip ke luar untuk menembakkan beberapa peluru adalah hal yang menggembirakan. Menyembunyikan juga bisa menegangkan saat Anda melempar botol untuk mengalihkan perhatian musuh, mengatur tembakan, dan memastikan Anda bersembunyi dalam kegelapan; musuh akan benar-benar memperhatikan senter Anda jika Anda membiarkannya menyala. Kelemahan terbesar dari semua ini adalah KO jarak dekat dalam game, yang sangat mudah untuk dikacaukan saat Anda menyerang kepala musuh dari belakang, dan langkah kaki musuh yang terkadang sulit dilakukan.

Dengan menggabungkan semua mekanisme dan visualnya, ada beberapa segmen kampanye Metro Awakening yang menggetarkan hati. Musiknya menakutkan, pencahayaannya meredup, dan kontrolnya menghilang ke latar belakang, yang berarti sangat mudah bagi Anda untuk benar-benar tenggelam dalam game ini.

Bagi mereka yang mencari pengalaman naratif tersebut, ini adalah rebutan terbesar kami dengan Metro Awakening. Semuanya dimulai dengan cukup kuat, dengan karakter yang menyenangkan dan mo-cap yang meyakinkan untuk game VR. Kami tidak pernah bosan dengan ceritanya, tapi semakin jauh game ini condong ke hal supernatural — pilar dari seri Metro — semakin sedikit keterlibatan kami dengan penderitaan karakter kami. Namun, hal ini terutama disebabkan oleh unsur-unsur supranatural yang masuk ke dalam gameplay, yang secara teori membuat segalanya tetap segar secara mekanis, namun hal ini sama sekali tidak menarik seperti penyelundupan oleh bandit dan hantu.

Permainan ini memang kehilangan sedikit tenaga saat melaju menuju garis finis. Kami akan menyukai lebih banyak variasi dalam latarnya, klimaks emosional dari ceritanya membuat kami merasa agak acuh tak acuh, dan mungkin ada terlalu banyak momen penembak on-rails. Namun, tidak ada satupun yang meninggalkan rasa basi di mulut kami, berkat momen gameplay memukau yang tersebar sepanjang kampanye 10 jamnya.

Sekadar menyinggung secara singkat beberapa masalah kinerja, game ini mengalami crash beberapa kali saat memuat area baru; terkadang kami memuat ke area baru dan tidak dapat bergerak selama beberapa detik, dan kami mengalami sekitar dua atau tiga kejadian penurunan kecepatan bingkai untuk sesaat. Namun, sebagian besar pengalaman teknis kami dengan game ini sempurna, dan masalah ini jarang terjadi dalam skema besar.

Kesimpulan

Kami mohon maaf karena kami meragukan Vertigo dapat membuat game Metro VR. Pengembang Belanda telah dengan ahli menangkap esensi dari seri kultus ini, dan memperkuat ciri-ciri terbaiknya dengan berbagai mekanisme khusus VR. Meskipun kami memiliki beberapa masalah dengan ceritanya dan ingin lebih banyak variasi latar, tingginya sangat tinggi sehingga kami dengan senang hati akan mengulanginya lagi. Dengan visual, atmosfer, dan kontrol yang menyatu dalam pengalaman, Metro Awakening dengan mudah menjadi salah satu game VR paling imersif yang pernah kami mainkan.

Sumber

Mohon maaf, Foto memang tidak relevan. Jika keberatan atau harus diedit baik Artikel maupun foto Silahkan Klik Laporkan. Terima Kasih

Also Read

Tags

url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url