Berita Ulasan Shogun Showdown: roguelike luar biasa yang menghadirkan nuansa berbeda

gomerdeka

Berita Ulasan Shogun Showdown: roguelike luar biasa yang menghadirkan nuansa berbeda

Seperti seorang samurai yang dengan sabar bersiap mencari celah di pertahanan lawan, Pertarungan Shogun memahami bahwa fokus dan kehalusan adalah cara untuk memberikan pukulan yang berdampak. Ini langka seperti penjahat menyaring genre ini hingga ke komponen-komponennya yang paling murni, semuanya demi memperkuat pertarungan yang memukau yang dimainkan dengan anggun dengan konsep posisi dan kesabaran. Sangat halus, penuh gaya, dan kompleks, Shogun Showdown sungguh menyenangkan.

Berikut ini intinya: Anda sedang dalam misi untuk membunuh Shogun. Shogun adalah seorang Bad Dude, yang dirusak oleh semacam peristiwa dahsyat yang mengguncang bumi, kekuatan gelap menyembur keluar dari retakan yang dihasilkan. Setidaknya, menurut saya itulah yang terjadi? Sejujurnya, Shogun Showdown memiliki cerita yang cukup ringan, dan di luar beberapa cutscene kecil, tidak banyak yang bisa dikunyah di sini. Awalnya, saya merasa keputusan ini mengkhawatirkan, sebelum menjadi jelas setelah beberapa jam bermain bahwa seperti sebagian besar aspek permainan, ini hanyalah bukti lebih lanjut dari niat hati-hati pengembang Roboatino.

Shogun Showdown adalah roguelike dalam pengertian paling tradisional dari istilah tersebut. Semua hal pokok genre yang Anda harapkan ada di sini: peta berbasis node, toko, dan bos. Karakter, senjata, dan keterampilan yang dapat dibuka. Tidak ada lemak yang harus dipangkas di sini, tidak ada rune tambahan yang memberikan peningkatan persentase menit atau keangkuhan naratif mewah untuk memberi insentif atau hadiah atas kematian. Anda mendapatkan satu mata uang yang digunakan untuk membeli lebih banyak hal-hal,dan itu saja: semuanya ada dalam layanan pertarungan, yang berulang kali mengarahkan Anda ke bentrokan hebat.


Berita Ulasan Shogun Showdown: roguelike luar biasa yang menghadirkan nuansa berbeda
Pertarungannya seru dan memuaskan, serangan Anda membawa beban yang membuat setiap takedown terasa seperti sebuah acara. | Kredit gambar: Rock Paper Shotgun/Penerbitan Goblinz/Gamera Games

Sebuah sentuhan berbasis giliran pada genre ini, posisi adalah senjata terpenting Anda melawan gerombolan Shogun. Di awal permainan, Anda ditempatkan di tengah deretan petak. Pergerakan terkunci pada lompatan tunggal ke kiri dan kanan, tetapi Anda juga dapat berbalik untuk menghadap ke arah lain. Serangan, bergaya seperti kartu di bagian bawah layar, dapat diseret di atas kepala karakter Anda untuk menentukan urutan serangan. Setelah kartu digunakan, Anda dipaksa untuk menunggu periode pendinginan singkat sebelum dapat diaktifkan kembali.

Setiap aksi (kecuali kartu tertentu) membutuhkan giliran. Apakah Anda memutuskan untuk bergerak ke kiri atau menyiapkan busur untuk serangan, para penjahat yang berkeliaran di sekitar Anda akan Juga mengambil keputusan pada saat yang sama. Tindakan mereka divisualisasikan di layar bersama dengan tindakan Anda, gerakan atau kemampuan bertarung mereka yang akan datang ditampilkan di tubuh mereka atau di atas kepala mereka. Serangan yang akan dilakukan setelah gerakan Anda berikutnya, sementara itu, berkedip kuning untuk mendorong Anda agar menyingkir, agar Anda tidak didiagnosis dengan penyakit Pedang Besar di Dada yang mematikan.

Mengingat semua serangan Anda terikat pada cooldown, dan arena tempat Anda bertarung sesempit rumah di London (sering kali juga penuh sesak oleh banyak orang), setiap pilihan yang Anda buat menjadi pembeda antara hidup dan mati. Untungnya, pilihan Anda berlimpah, hasil dari pilihan senjata dan fasilitas yang kaya dan beragam yang diberikan dengan frekuensi yang banyak saat Anda memilih jalan Anda dalam permainan.

Meskipun beberapa senjata merupakan penghasil kerusakan murni, sebagian besar dapat digambarkan dengan lebih baik sebagai pengubah gerakan. Sebuah gerakan cepat yang melemparkan Anda melintasi arena. Sebuah bom asap yang mengganti posisi karakter Anda dengan posisi lawan terdekat Anda. Sebuah kait pengait yang menarik musuh ke ujung bilah Anda. Dikombinasikan dengan kemampuan karakter (karakter awal Wanderer dapat bertukar tempat dengan siapa pun yang dihadapinya, sedangkan Ronin yang dapat dibuka mendorong musuh ke sekutu mereka, dampaknya mengurangi mereka menjadi sumber darah) senjata mendorong Anda untuk mempertimbangkan strategi yang lebih luas setiap putaran. Anda tidak dapat bertahan hanya dengan kekuatan kasar.


Menggunakan tombak untuk menyerang beberapa target di Shogun Showdown.
Tombak dapat menyerang dua petak di depan, sehingga lebih sulit dihindari saat arena menjadi sempit. Untungnya, tombak saya juga sudah siap, yang berarti penyerang dan pendekar pedang yang bersantai di belakang mereka akan mendapatkan kejutan yang mengerikan (kematian). | Kredit gambar: Rock Paper Shotgun/Penerbitan Goblinz/Gamera Games

Sungguh menakjubkan. Meskipun berbasis giliran, drama yang dihasilkannya merupakan bukti luasnya imajinasi yang ditampilkan dalam desain senjata-senjata ini. Setelah hanya beberapa jam bermain, menjadi jelas bahwa tidak ada dua pertemuan yang akan ditangani dengan cara yang sama. Anda memulai setiap putaran dengan dua senjata default, tetapi hanya dapat memilih dari kumpulan yang tidak terkunci setelah putaran tertentu. Pada dasarnya, Anda jarang memiliki akses ke lebih dari beberapa serangan, dan meskipun selama permainan, serangan tersebut dapat ditingkatkan untuk meningkatkan kekuatannya, mengurangi cooldown-nya, atau diresapi dengan kemampuan yang membantu, volume permainan yang dapat Anda lakukan untuk masing-masing serangan dibatasi.

Dalam praktiknya, semua ini menciptakan banyak sekali tontonan meskipun terkunci pada satu bidang 2D. Bermain Shogun Showdown berarti mendapati diri Anda terjebak di antara dua petarung yang marah tanpa solusi yang jelas tentang cara menghindari kematian. Apakah Anda menghindar dari katana Ashigaru, tetapi malah tertusuk tombak temannya? Apakah Anda melonggarkan baut panah, mengetahui bahwa kemampuannya untuk memotong banyak musuh sekaligus akan lebih bermanfaat setelah Anda mampu berbalik untuk menghadapi kelompok di belakang Anda? Ah! Tunggu! Bagaimana jika Anda bertukar tempat dengan bocah katana menggunakan bom asap, menyebabkan dia menjatuhkan temannya dalam kekacauan yang terjadi? Brilian!

Di sinilah, di tengah proses pengambilan keputusan yang menegangkan ini, Shogun Showdown memperlihatkan inti permainannya yang menegangkan dan mengasyikkan. Menunduk dan menghindar. Mendorong dan menarik. Mengiris, memotong, memukul, dan mengumpat. Ini adalah pertarungan yang paling seru, meskipun relatif sederhana. Pertarungan bisa dimenangkan dengan susah payah (dengan kekalahan yang dihindari di menit terakhir dengan ramuan kesehatan yang tepat waktu atau tebasan pedang yang membelah dua musuh yang tersisa menjadi beberapa bagian) atau dicapai dengan keganasan dan kecepatan sedemikian rupa sehingga permainan tidak punya pilihan selain menempelkan kata-kata “Obliterated” di layar (yang, sebagai catatan tambahan, terasa Sungguh Bagus).

Siapa yang butuh aksi waktu nyata saat pertarungan berbasis giliran seperti ini dapat memunculkan momen-momen cemerlang? Setelah satu pertarungan yang sangat berkesan, saya berteriak sangat keras hingga saya menerima pesan singkat dari partner saya yang meminta saya untuk tetap tenang. Sebagai pembelaannya, saat itu pukul 2 pagi. Itulah kesenangan yang dapat menghilangkan waktu yang disediakan game ini dengan berlimpah.


Menangkis tiga musuh, termasuk musuh melayang yang meniru serangan Anda.
Musuh yang melayang dapat meniru salah satu serangan Anda secara acak, yang menyebabkan beberapa situasi buruk di mana senjata terbaik Anda digunakan untuk melawan Anda. | Kredit gambar: Rock Paper Shotgun/Penerbitan Goblinz/Gamera Games

Saya akan memberi tahu Anda, tampilannya bagus. Dengan sebagian besar aspek permainan yang dipangkas dengan sempurna, seninya pun tidak terkecuali. Setiap tahap dibingkai dengan indah, dengan beberapa lapisan yang memberikan kesan mendalam yang, dikombinasikan dengan pertarungan, menghasilkan kualitas sinematik yang efektif. Pertarungan berlangsung dikelilingi oleh siluet flora, pagoda yang pecah bermandikan cahaya matahari terbenam, tersebar longgar di balik pertumpahan darah. Latar belakang khususnya menjadi sorotan – pemandangan terperinci menyampaikan kesan kebusukan dan korupsi yang telah menodai dunia yang jarang ini – tetapi sebenarnya, semua aspek permainan, dari karakter hingga UI-nya, dapat dibaca dan cantik.

Dan kapan selesainya? Yah. Roguelike yang bagus tidak pernah benar-benar selesai, bukan? Yang bisa saya katakan adalah mengalahkan Shogun masih jauh dari kata selesai, dengan tantangan yang lebih sulit menunggu mereka yang cukup berani untuk melangkah maju setelah penguasa tituler digulingkan. Meski begitu, selalu ada taktik baru untuk ditemukan, mainan baru untuk dimainkan, dan karakter baru untuk diuji di medan perang. Saya khawatir waktu saya dengan game ini masih jauh dari kata selesai (gratis).

2024 adalah tahun yang sangat baik untuk roguelike sehingga saya yakin saya sudah puas. Bagaimana, di tahun yang telah menyediakan keduanya Balatro Dan Neraka IIdapatkah sesuatu dengan kualitas yang sama benar-benar mencoba mencuri mahkota? Lebih dari itu, saya kira. Setelah memainkan Shogun Showdown, tidak mengherankan bahwa game ini menyelinap dan masuk ke dalam hidup saya dengan begitu anggunnya sehingga saya bahkan tidak menyadari bilah pedang yang ditusukkannya ke jantung saya. Ini adalah permata yang memukau dari sebuah game yang tidak boleh Anda lewatkan, bahkan jika Anda terkena bom asap.



Sumber

Mohon maaf, Foto memang tidak relevan. Jika keberatan atau harus diedit baik Artikel maupun foto Silahkan Klik Laporkan. Terima Kasih

Also Read

Tags

Url