Sangat menggoda untuk membingkainya kejahatan sebagai kemunduran ke masa yang lebih tua dan lebih baik untuk multipemain FPSketika istilah tersebut dikodekan dalam frags dan gibs dan menyedotnya ke bawah, ketika kepuasan diambil sepenuhnya dari kinerja dan bukan dari sistem kemajuan artifisial yang berbelit-belit. Hal ini tidak hanya tidak akurat, tetapi juga akan merugikan apa sebenarnya Straftat, yaitu koreksi berlebihan yang liar dalam menanggapi arah baku tembak multipemain modern, yang bergerak langsung melalui stasiun-stasiun retro untuk tiba di suatu tempat yang baru dan menarik.
Dikembangkan oleh pencipta game eksplorasi perkotaan Babbdi dan menawarkan gaya visual serupa, Straftat mengadu dua pemain satu sama lain dalam turnamen quickfire deathmatch. Berlangsung di peta berukuran kecil, setiap pertandingan adalah pertandingan best-of-three, di mana pemain pertama yang memenangkan jumlah pertandingan yang telah ditentukan (enam secara default) dapat mengklaim kemenangan akhir melawan pembunuh bersama mereka.
Penyiapannya sangat sederhana. Dan yang membuat Straftat begitu memukau adalah turnamen-turnamen ini disusun dari a besar sekali susunan peta. Minimal, Anda akan memiliki 70 arena yang dapat Anda gunakan, dan jika Anda bersedia memberikan uang lima dolar untuk DLC (game dasar sepenuhnya gratis), jumlah ini akan berlipat ganda menjadi 140.
Peta-peta ini sangat bervariasi dalam tema dan struktur. Arena berkisar dari kotak pembunuh kucing-dan-tikus yang abstrak di mana kemenangan bisa berarti mengalahkan lawan sekaligus mengalahkan mereka, melalui potongan jalan yang “realistis” dan blok apartemen dengan gaung Waktu Paruh 2 Dan Panggilan Tugas 4hingga tingkat tipu muslihat yang tidak masuk akal yang akan membuat Anda memekik seperti balita yang gembira saat mencoba mencari tahu apa yang sebenarnya sedang terjadi.
Sulit mengetahui harus mulai dari mana dengan banyaknya desain level ini, tetapi peta yang paling menonjol adalah peta bertema es. Ada beberapa di antaranya, tetapi jika kita mengambil ICE_03 sebagai salah satu contoh saja, Anda akan terlihat dibuang ke sebuah pulau air beku yang bergelombang dan terombang-ambing dalam danau lava yang perlahan-lahan melelehkan es tersebut menjadi bongkahan-bongkahan. Saat pertandingan dimulai, ia melemparkan tumpukan senjata acak ke peta, yang semuanya meluncur di atas gundukan es dan masuk ke celah-celahnya. Oleh karena itu, Anda harus berlomba untuk mendapatkan senjata dan mencoba membunuh musuh Anda dengan senjata tersebut sebelum Anda terjun ke dalam neraka di bawah – semuanya sambil tergelincir. Hal ini menghasilkan perebutan yang lucu dan gila-gilaan di mana keberuntungan dan reaktivitas memainkan peran yang sama besarnya dalam kemenangan seperti halnya keterampilan penembak mentah.
Meskipun permukaan es terlihat sebagai yang paling tidak masuk akal, sangat sedikit peta lain dalam game ini yang tidak menarik. Neo_Arena_6, misalnya, melihat kedua pemain melompat melintasi blok mengambang ke dua gedung bertingkat tinggi yang dipenuhi dengan pickup senapan sniper. Ini seperti varian deathmatch yang kompak dari Unreal Tournament's Facing Worlds, tapi ada perbedaannya. Kedua menara memiliki pintu portal yang memindahkan Anda ke sana di depan struktur, memungkinkan Anda menyelinap ke arah lawan sementara mereka melatih penglihatannya dalam cakupan.
Bahkan arena perdagangan pun penuh dengan potensi taktis. WestVillage_04 adalah kota kumuh di tepi pantai yang terdiri dari sekelompok kecil bangunan, tempat Anda berkejaran melalui jalan berliku dan melintasi atap besi bergelombang dengan pistol dan senapan mesin ringan. HK_02 mengambil gambaran komersial Hong Kong, di mana Anda merangkai tarian mematikan di sekitar deretan toko dengan senapan serbu dan granat. Saat Anda mencoba untuk meledakkan satu sama lain melalui beberapa jendela toko, kacanya meledak seolah-olah Anda sedang berada di film beranggaran paling rendah karya John Woo. Dan karena Anda dapat melemparkan granat ke atas bangunan, Anda dapat mencoba keberuntungan Anda dan mencoba meledakkan lawan bahkan sebelum Anda melihatnya.
Mengenai senjata, saya harus menekankan bahwa pilihannya hampir sama beragam dan konyolnya dengan peta. Di antara pistol, shotgun, dan peluncur roket yang lebih dikenal adalah blunderbus, senjata gajah, penyembur api, minigun, taser, senapan laser, pistol plasma, pedang, dan banyak lagi. Memang benar, banyak peta ditentukan oleh senjata yang mereka sediakan. Satu peta hampir seluruhnya berputar di sekitar ranjau yang berdekatan, dengan Anda berdua membangun ladang ranjau pribadi sambil mencoba menemukan jalan melewati ladang ranjau lawan. Yang lain memprioritaskan pistol “repulsor” yang tidak menimbulkan kerusakan tetapi mendorong lawan, memaksa Anda untuk mencoba mendorongnya ke tepi peta.
Bersepeda melalui semua variasi ini sungguh menyenangkan, terutama mengingat kecepatan pergerakan Straftat. Putaran individu jarang berlangsung lebih dari tiga puluh detik, sementara keseluruhan pertandingan enam pertandingan biasanya akan selesai dalam waktu sepuluh menit. Ini adalah permainan istirahat makan siang yang luar biasa, meskipun sama-sama mampu membuat Anda ketagihan selama berjam-jam saat Anda kembali lagi untuk permainan terakhir.
Namun, ada baiknya kita berhenti sejenak untuk mengesampingkan keragaman Straftat sejenak, dan mengajukan pertanyaan sulit “Apakah pertarungan ini bagus?”. Jawabannya adalah sebagian besar sangat bagus, meskipun sifatnya yang suka berkelahi terkadang merugikan. Movement mengingatkan Half-Life dan sekuelnya dalam hal betapa ramping dan klinisnya. Tapi Straftat menggabungkan beberapa akrobat ke dalamnya, menambahkan kemampuan untuk meluncur dengan ringan di dinding, dan melakukan luncuran lutut yang kejam yang terkadang menguntungkan secara taktis dan selalu terasa luar biasa. Menembak kepala lawan dengan pistol saat saya melewati mereka seperti anak kecil yang dihadapkan dengan lantai yang dipoles mungkin merupakan tindakan paling memuaskan yang pernah saya lakukan dalam sebuah game tahun ini.
Senjata juga sangat menyenangkan untuk digunakan, meskipun penanganannya kurang halus dibandingkan mesin jamnya. Sejujurnya, banyak di antaranya dirancang khusus agar terasa nyaring dan tajam, seperti pistol yang menembakkan bantalan bola ke dalam lubang. Metro seri. Untuk sebagian besar, ini cocok dengan estetika Straftat yang kotor dan bobrok. Namun beberapa senjata, seperti senjata gajah misalnya, akan mendapat manfaat dari umpan balik yang lebih sedikit. Senjata jarak dekat membutuhkan banyak perbaikan, karena tidak memiliki animasi tubuh yang tepat untuk menyerang. Meski begitu, Straftat memang memiliki ledakan yang luar biasa, sekali lagi mengingatkan kita pada ledakan gegar otak Half-Life 2 yang sangat siap untuk mendorong boneka kain di udara.
Ada beberapa telur kutu lain yang bisa saya pilih. Saya berharap peta-peta tersebut memiliki nama yang lebih khas, salah satunya. Saya menyadari bahwa pastinya sulit untuk memberikan nama untuk 140 peta, namun ketika hampir lima puluh peta diawali dengan “Arena” atau “NEO_Arena”, membuat daftar putar favorit menjadi lebih sulit dari yang seharusnya. Juga, kembali ke apa yang saya katakan di pembukaan tentang status Straftat sebagai kemunduran, ia menampilkan sistem perkembangan yang sangat modern di mana Anda memperoleh XP dengan bermain untuk membuka kunci peta dan kosmetik. Ini sangat ringan dan sebagian besar tidak berbahaya, tetapi menurut saya Straftat masih tidak membutuhkannya, dan berpendapat bahwa kehadirannya bertentangan dengan filosofi dan nada permainan.
Akhirnya, saya menguji Straftat di Steam Deck lama, dan meskipun berfungsi dengan baik, saya tetap tidak akan merekomendasikan memainkannya di Steam Deck saat ini. Menavigasi menu di Steam Deck itu rumit, sementara game itu sendiri dirancang untuk kontrol keyboard dan mouse.
Jika tidak, Straftat adalah hal yang luar biasa, pesta LAN virtual bawah tanah yang kumuh, yang, dengan berusaha sekuat tenaga ke arah yang berlawanan dari penembak berbasis tim yang besar, mengilap, membuka jalan baru untuk gaya baku tembak yang lebih lama. Ada berbagai upaya untuk menghidupkan kembali penembak arena dalam dekade terakhir, mulai dari kebangkitan Unreal Tournament Epic yang dibatalkan, melalui penawaran multipemain yang mengecewakan dari Doom 2016, hingga spin-off Quake Champions dari Bethesda yang lebih sukses. Straftat, bagaimanapun, mengalahkan mereka semua, menghirup rokoknya dengan santai saat ia meluncur ke masa depan.
Mohon maaf, Foto memang tidak relevan. Jika keberatan atau harus diedit baik Artikel maupun foto Silahkan Klik Laporkan. Terima Kasih