Terkadang, ketika Anda menginginkan metafora makanan untuk sebuah gim video, Anda akan membandingkannya dengan santapan lezat. Di lain waktu, Anda mungkin mengacu pada makanan cepat saji. Dalam hal ini, analogi saya yang klise dan sering digunakan adalah prasmanan besar yang menawarkan semua makanan favorit Anda, di mana Anda hanya mengambil segenggam dari semuanya dan menjejalinya sampai Anda merasa mual. Itulah cara terbaik yang memungkinkan Bajingan Liar.
Tampaknya merupakan tindak lanjut dari game pengembang Blue Manchu tahun 2019 Bajingan Kekosongantapi jelas bukan sekuelnya, Bajingan Liar adalah bagian besar dari aksi FPS jadul, dengan bantuan yang lumayan Bunuh Puncak Menaralalu dibumbui dengan strategi taktis. Game ini meniru perilaku ribuan rogue-lite, tetapi tentu saja bukan salah satunya, membawa Anda ke dalam rangkaian aksi orang pertama yang sangat sulit yang hanya berlangsung satu atau dua menit setiap kali dan mendorong Anda untuk dengan hati-hati menyusun tim rumit dari karakter yang diperlengkapi secara khusus, sebelum membatalkan semua pekerjaan Anda di antara setiap bab. Dan semuanya benar-benar berhasil.
Sangat menggoda untuk menghabiskan waktu terlalu lama untuk membandingkan Bajingan Liar pendahulunya, memberi tanda centang dan tanda silang di samping aspek yang sama dan tidak sama, tetapi menurut saya hal ini melemahkan keduanya. Dan meskipun ada kesamaan visual, dan keduanya memiliki peta lokasi yang bercabang yang mengarah ke misi berbasis FPS, keduanya sangat berbeda. Jadi mari kita fokus pada apa Bajingan Liar adalah, bukan apa yang bukan.
Anda memulai permainan dengan dua karakter, Spider Rosa yang berlengan empat dan agak jahat, dan robot judi Casino. Pasangan itu berusaha melarikan diri dari keluarga Chaste yang merupakan tipe koboi jahat yang bengkok dengan melarikan diri melalui galaksi di pesawat ruang angkasa mereka. Ketika menyinari ke sebuah planet (tutorial) di mana keduanya harus berjalan melintasi peta untuk mencapai tempat yang memungkinkan mereka menyinari kembali ke pesawat mereka, salah satu Chaste, McNeil, menghancurkan kapal dan mencoba menangkap mereka. Pada titik ini, sebuah kapal legendaris bernama Drifter menukik masuk dan menyelamatkan mereka, dan memaksa mereka dalam perjalanan untuk memulihkan kekuatan hidup mantan rekan yang dibunuh oleh patriark mengerikan Jebediah Chaste. Yang artinya, setiap bab permainan adalah tentang mencapai akhir sektor ruang angkasa yang kecil dan bercabang untuk mengumpulkan DNA yang jatuh, lalu menghidupkan kembali mereka dan menambahkan mereka ke kru Anda.
Setiap titik pada peta sektor yang Anda pilih untuk diterbangi memiliki planet yang harus Anda tuju, dan masing-masing planet ini memiliki peta sendiri dengan lokasi yang bercabang dan berpotongan, titik yang diisi dengan berbagai macam pick-up, toko, dan yang terpenting, pertempuran untuk dimenangkan. Setiap pertempuran ini adalah lokasi mini-FPS, tempat Anda menghadapi kumpulan musuh dengan kru Anda. Kecuali—dan bersabarlah, ada banyak penjelasan yang harus dilakukan di sini—geng Anda menjelajahi planet dalam “kelompok,” berkelompok dalam satu atau dua, dengan tidak lebih dari empat yang dipilih untuk setiap drop. Anda dapat mengelompokkannya sesuai keinginan, tetapi saat Anda bertarung, hanya satu yang bertarung setiap saat—namun, Anda dapat beralih di antara keduanya dalam kelompok dengan cepat. Anda kemudian perlu menggunakan telinga Anda (dan representasi visual suara pada kompas) untuk menemukan musuh, yang akan bersembunyi tetapi terus-menerus mengungkap diri mereka dengan meneriakkan hinaan atau mengobrol satu sama lain… Ya Tuhan, permainan ini jauh lebih mudah dimainkan daripada dijelaskan.
Jika karakter mati dalam pertempuran, mereka akan mati sampai Anda kembali ke Drifter dan menghidupkan mereka kembali dengan ramuan langka, atau jika Anda kehilangan semua orang dan kembali ke awal sektor, atau berhasil tanpa mereka dan pindah ke sektor berikutnya, di mana semua orang akan dihidupkan kembali. Kecuali, dalam kedua contoh tersebut, Anda juga kehilangan semua peralatan yang telah Anda menangkan, beli atau ambil, dan yang sebelumnya diberikan kepada kru Anda, beserta uang, ramuan, item bonus, atau… kacang.
Kecuali, atau, atau, kecuali, tetapi, atau, kecuali, dan astaga. Saya bahkan belum membahas kartu As yang Anda ambil yang secara permanen meningkatkan karakter, atau Juice yang Anda temukan dalam pertempuran yang memungkinkan masing-masing untuk melakukan kemampuan khusus mereka, atau bagaimana Anda ingin memastikan Anda memasangkan penembak jarak jauh sekali tembak seperti robot marah Judge dengan anggota kru yang lebih cepat tetapi kurang tepat seperti alien misterius Roswell, dan jika itu adalah drop di mana hanya tiga yang bisa melakukannya, gunakan Casino dan kemampuan Juice-nya untuk langsung membunuh musuh yang dihadapinya, atau pendeta hantu Preach yang menggunakan Sermon .58 yang sangat banyak amunisinya dan yang tidak memiliki perisai tetapi dapat menggunakan Juice untuk menyembuhkan saat dia membunuh. Oh, tetapi juga, jika pertempuran Anda akan melawan sekelompok Critter daripada humanoid, Anda akan gila jika menggunakan Hopalong seperti ular dan laso lasernya, tetapi dia akan sempurna jika itu hanya melawan beberapa Ironclad yang berat.
Saya harap, meski agak susah payah, saya telah menyampaikan maksud saya. Bajingan Liar sangat rumit, berlapis-lapis demi berlapis-lapis, dengan taktik yang harus dikembangkan untuk semua elemennya. Kisaran karakternya rumit, akhirnya menawarkan 12 karakter untuk dipilih, dan bahkan ini telah menambahkan lapisan-lapisan komplikasi, karena kru yang ditulis dan disuarakan dengan sangat baik akan berselisih satu sama lain di titik-titik yang tidak tertulis, yang berarti mereka akan menolak untuk berselisih satu sama lain sampai mereka berbaikan karena… sepiring kacang. Atau mereka mungkin akrab selama salah satu dari sekian banyak percakapan yang dapat terjadi (saya belum pernah mendengar percakapan yang sama dua kali), dan bekerja sama dengan lebih baik, saling mendukung dengan menjatuhkan barang-barang ke arena.
Saya juga gagal merayakan semakin banyaknya musuh yang harus dilawan, 25 humanoid (Chasteners), 11 hewan (Critters), dan lima jenis bot keamanan otomatis, masing-masing dengan perilaku, senjata, dan pertahanan yang unik. Belum lagi fakta bahwa setiap Bastard di kru Anda bergerak sedikit berbeda, beberapa lebih cepat, beberapa mampu melompat lebih tinggi, satu merayap cepat dengan perutnya. Seperti yang saya katakan, game ini telah mengambil sesuatu dari setiap bagian prasmanan, dan entah bagaimana memasukkan semuanya ke dalam satu piring yang lezat.
Tentu saja ada kekhawatiran. Meskipun pertarungannya sangat menyenangkan, dan terlebih lagi karena variasi yang ditawarkan, menurut saya pertarungannya kurang memberikan dampak yang kuat saat menyerang musuh. Terlalu sering terasa seperti mereka dapat berlari menembus tembakan Anda tanpa cedera, dan tidak ada sensasi yang memuaskan saat Anda menyerang mereka. Hal itu membuat segalanya terasa sedikit terlalu halus.
Poison sangat kuat, dan level dengan Rattlers yang menyemburkan racun bisa sangat menyedihkan untuk dilalui sampai Anda menyelamatkan beberapa anggota kru berikutnya, kerusakan yang terus-menerus yang mereka berikan terlalu menghukum. Keluhan lain yang agak lebih signifikan adalah bahwa ada titik kesulitan yang hilang antara Normal dan Mudah. Normal bisa menjadi pilihan yang sangat sulit, terutama di awal, karena permainan menggunakan racun secara berlebihan saat Anda baru saja memulai dengan dua atau tiga karakter, dan itu bisa terasa mengecewakan. Tetapi Mudah benar-benar mudah, dan kurang menantang. (Jelas ada orang-orang yang akan unggul di Sulit dan Sangat Sulit, dan Tuhan memberkati mereka.) Saya berharap Normal sedikit kurang menghukum di awal. Saya sarankan untuk beralih kembali ke sana saat Anda baru saja melewati level, karena itu akan kehilangan intinya.
Keputusan aneh lainnya adalah memaksa Anda untuk memainkan tutorial setiap kali bermain. Bahkan jika diubah ke “Off” di menu, level pembukaan tetap diperlukan, dan cukup membosankan saat Anda memainkannya untuk ketiga atau keempat kalinya (sesuatu yang jauh lebih buruk bagi saya karena saya telah memainkan demo ini beberapa kali di awal tahun ini).
Oh, tetapi jika Anda orang yang tidak sabaran seperti saya, ketahuilah bahwa menekan Escape akan membuat Anda melewati rangkaian gerakan naik turun yang sangat lambat dan laporan pascapertempuran. Jangan pernah menggunakannya dalam percakapan, karena semuanya brilian.
Di sana, saya hampir tidak membandingkannya dengan yang brilian Bajingan Kekosongan sama sekali, meskipun saya mendorong Anda untuk memainkan keduanya. Sangat menggoda untuk menelepon Bajingan Liar sebuah evolusi, tapi itu tidak adil bagi Ruang kosongyang memiliki elemen kerajinan yang luar biasa dan kematian permanen karakter (meskipun dengan kemajuan yang terus-menerus). Yang paling mirip dari keduanya, selain seni yang luar biasa dan selera humor yang fantastis, adalah bahwa tidak seperti banyak game roguelite lainnya, keduanya ingin kamu menang. Mereka tentang maju ke depan, mampu mencapai akhir, dan kemudian memulai dari awal untuk mencobanya dengan cara yang sama sekali berbeda. Hanya saja dalam Bajingan Liarmasih banyak lagi yang bisa berbeda setiap saat.
.
Mohon maaf, Foto memang tidak relevan. Jika keberatan atau harus diedit baik Artikel maupun foto Silahkan Klik Laporkan. Terima Kasih