Apakah Anda bosan dengan merek parkour khusus Apex Legend atau Anda sedang menunggu “gerakan omni“dalam Call of Duty: Black Ops 6 yang akan datang, ada game tembak-menembak baru yang siap menghibur Anda sebelum rilis game tembak-menembak besar berikutnya. Dan meskipun mungkin tidak semenarik kedua judul AAA tersebut, gaya kartun dan gameplay yang luar biasa dari Echo Point Nova, yang tersedia sekarang, pasti akan memikat para pemain game tembak-menembak orang pertama yang berdedikasi.
Tim pengembang di Greylock Games Studio sudah tahu banyak tentang apa yang terjadi dalam pembuatan game tembak-menembak: usaha mereka sebelumnya adalah game klasik kultus Baja Terputus. Itu permainan membuatku merasa seperti orang yang sangat berkafein Max Payneterkadang melompat membabi buta ke arah musuh dengan sangat cepat untuk (semoga) menghindari kerusakan. Saya tahu saya seharusnya merasa seperti Neo, melakukan tarian mematikan di lorong penuh peluru — tetapi saya terkadang merasa seperti orang bodoh yang tidak mampu melakukan langkah yang tepat untuk memenangkan pertarungan mengingat permainan ini memiliki polesan yang terbatas.
Tidak demikian halnya dengan Echo Point Nova. Game ini menggantikan aula-aula militer raksasa yang sempit dan steril dengan lanskap pulau-pulau terapung kecil, yang berarti mekanisme lintasan yang ketat adalah suatu keharusan. Ada lebih banyak cara untuk bergerak dan semuanya terasa lancar, responsif, dan memuaskan. Sebuah hoverboard dan pengait adalah andalan sejak awal, tetapi ada cara lain untuk bergerak: Mengikuti jejak game seperti Gempa Dan Tim Benteng 2Saya menggunakan bahan peledak saya untuk melompati roket di sekitar peta saat tidak ada cara lain untuk menjaga momentum saya.
Semuanya dirancang untuk membuat Anda merasa seperti sedang menyusun film frag dengan gameplay penembak yang luar biasa dari awal tahun 2000-an. Saya terlalu banyak untuk zblock seperti yang biasa dikatakan anak-anak, karena pendekatan Echo Point Nova terhadap pertarungan membuat saya merasa seperti terus-menerus membuat klip yang dapat menjadi sorotan pribadi saya. Permainan ini mengasyikkan, dan membuat Anda terus bergerak dengan kecepatan yang jarang dilakukan orang lain.
Dunia terbuka yang membuat Anda selalu waspada
Di Echo Point Nova, saya bermain sebagai penjelajah pemberani yang mendarat di planet misterius yang dikuasai oleh sekelompok tentara bayaran yang menggunakan relik kuno untuk menciptakan senjata super yang kuat. Misi saya adalah menyingkirkan para penjahat ini di mana pun saya bisa, sambil mengumpulkan artefak untuk diri saya sendiri.
Bukan berarti saya memainkan game ini untuk ceritanya — saya di sini hanya untuk bergerak dan menembak. Tak perlu dikatakan lagi bahwa hanya ada sedikit momen ketika saya duduk diam di Echo Point Nova. Mungkin ada baiknya untuk mengerem sesekali untuk melakukan tembakan jitu yang terarah atau untuk mengamati sekeliling Anda. Namun, berdiri di satu tempat adalah cara yang baik untuk menangkap peluru atau jika Anda benar-benar tidak beruntung, tertembak oleh rudal kendaraan musuh yang terbang.
Game ini berfungsi sebagai semacam neraka peluru FPS, karena Anda dan musuh Anda menembakkan proyektil alih-alih senjata pemindai hit. Saya dengan cepat belajar cara mengelola putaran di sekitar gunung, gedung, dan jalan landai dengan kecepatan tinggi di hoverboard saya sambil mengarahkan tembakan saya pada target yang bergerak. Echo Point Nova akan melatih bidikan Anda karena Anda harus menjadi penembak cepat untuk mengenai musuh yang mengendarai hoverboard mereka sendiri atau diikat ke jetpack yang tinggi di udara.
Dunia yang sangat berbahaya juga menjadi semacam alat yang dapat Anda manfaatkan selama pertarungan. Anda memiliki kapak dan lingkungan yang sepenuhnya dapat dihancurkan, sehingga Anda dapat keluar dari pertarungan yang sulit — atau menembus tembok untuk melakukan serangan pertama.
Sebagian besar game FPS tidak menggunakan desain vertikal karena pemain tidak akan sering melihat ke atas atau ke bawah (dan tertembak dari area yang tidak Anda perhatikan biasanya terasa sangat tidak mengenakkan). Echo Point Nova membuang prinsip itu sepenuhnya.
Dengan hoverboard dan pengait, permainan tembak-menembak vertikal menjadi strategi yang layak (meskipun tidak dianjurkan) untuk mengalahkan sebagian besar musuh. Saya sering kali mendapati diri saya menggulung puncak-puncak batu yang mengambang untuk mengambil posisi tanah tinggi yang tersembunyi, mengecoh para tentara bayaran yang tidak beruntung yang tertangkap dalam pandangan saya. Pada kesempatan langka, ketika saya menerima kerusakan berat dan tidak memiliki cara cepat untuk menyembuhkan diri, saya akan melompat dari sebuah pulau dan bergulat di sepanjang dasar, menarik diri ke atas dan melewati sisi lain untuk mendapatkan penangguhan hukuman singkat.
Tiap pulau terapung yang dibuat dengan tangan terasa seperti arena khas dengan landmark penting yang dapat digunakan pemain untuk berlindung, tetapi kecepatan dan fleksibilitas tak terkendali dari berbagai teknologi gerakan membuat pengalaman ini mengalir bersama menjadi satu dunia yang meyakinkan yang terasa sangat bermanfaat untuk dinavigasi.
Keuntungan dan kekuatan memungkinkan Anda menciptakan gaya bermain yang berbeda
Untuk FPS pemain tunggal, Echo Point Nova menawarkan sejumlah besar opsi penyesuaian yang sangat memengaruhi cara Anda menghadapi berbagai pertempuran, melengkapi permainan tembak-menembak Anda dengan berbagai kemampuan dan bonus.
Selama alur pencarian utama, pemain membuka “kekuatan” berbeda yang berfungsi ganda sebagai kemampuan bergerak dan bertarung. Yang paling saya sukai adalah yang paling awal dibuka, pusaran angin yang dapat dilempar dan menempel pada permukaan datar. Menempatkannya di kaki saya sendiri memungkinkan saya mendapatkan dorongan vertikal besar-besaran saat melintasi dunia, tetapi melemparkannya ke bawah musuh akan membuat mereka terbang tak berdaya di sepanjang jalur yang dapat diprediksi, sehingga mudah untuk menyingkirkan mereka dari pertarungan.
Ada tiga kekuatan utama yang tersebar di seluruh permainan, masing-masing ditemukan setelah pencapaian penting. Keuntungan berskala rendah jauh lebih umum dan sering diperoleh setelah menyingkirkan musuh dari pulau yang lebih kecil.
Beberapa di antaranya adalah peningkatan kecil, seperti kemampuan untuk mengisi ulang pistol lebih cepat atau memukul mundur musuh dengan senapan, tetapi yang lain secara substansial mengubah gaya bermain saya. Satu keuntungan, Umpan Balik, memberi hadiah kepada setiap tembakan ke kepala dengan peluru tambahan di magasin Anda: Saya memasangkannya dengan senapan pengintai peledak yang saya temukan dengan efek yang hebat, memungkinkan saya menembak dengan cepat tanpa harus menunggu peluru terisi ulang.
Perk favorit saya, Market Gardener, bergantung sepenuhnya pada sinergi perlengkapan. Jika Anda terlempar ke udara oleh pusaran angin atau bahan peledak dengan perk ini, Anda memberikan kerusakan tiga kali lipat pada setiap tembakan yang Anda tembakkan sebelum menyentuh tanah, yang sangat cocok untuk semua pelompat roket Quake dan Team Fortress 2 yang gila di luar sana. Setiap kali saya melihat kendaraan musuh yang mengudara atau mech raksasa, saya akan menjatuhkan pusaran angin di kaki saya dan mengeluarkan peluncur roket saya, menghemat tiga atau empat roket dengan bonus kerusakan saya.
Semua fasilitas dalam game ini mendukung pilihan pemain. Beberapa fasilitas memberikan hadiah berupa penggunaan hoverboard, yang lain memberikan hadiah berupa bidikan yang cermat, dan beberapa memberi Anda lebih banyak alat untuk menghancurkan lingkungan. Ini adalah cara yang inovatif untuk menjaga alur permainan FPS pemain tunggal tetap terasa segar pada permainan berikutnya, sementara banyak game lain dalam genre ini tetap menggunakan kampanye statis yang diatur.
Memanjat raksasa: Echo Point Nova adalah tentang tontonan
Echo Point Nova seperti film laga. Film ini lebih berfokus pada adegan yang mencolok dan baku tembak yang brutal daripada menceritakan kisah yang sangat menarik. Saya tidak yakin mengapa tentara bayaran yang saya lawan itu jahat; mungkin keserakahan mereka akan menghancurkan planet ini, atau mungkin majikan saya sendiri hanya menginginkan artefak itu untuk mereka sendiri.
Namun hal itu sebenarnya tidak terlalu penting karena narasi yang longgar ini hanya ada untuk menjaga pengalaman tetap pada jalurnya, mendorong pemain dari satu pertempuran ke pertempuran berikutnya saat mereka membantai banyak penjahat. Echo Point Nova dirancang untuk selalu memprioritaskan “aturan keren,” yang berpuncak pada pertarungan bos permainan di mana Anda akan melawan hewan robot yang besar. Persis seperti Bayangan Sang Raksasahanya saja alih-alih pedang kecil, Anda memiliki hoverboard, kait pengait, dan sejumlah besar senjata.
Rasanya seperti seluruh permainan dibangun di sekitar pertarungan ini, karena masing-masing dibagi ke arena besarnya sendiri yang puluhan kali lebih besar dari hampir setiap pulau lain yang akan Anda temukan. Menemukan cara untuk mendekati monster ini sama sulitnya (jika tidak lebih sulit) daripada mengalahkan mereka, karena Anda harus menghindari ratusan peluru dan laser besar saat Anda berjuang untuk cukup dekat untuk bergulat dengan monster yang terbuat dari logam.
Pertarungannya sendiri bisa jadi agak tidak mulus: waktu tempuh peluru tidak terlalu cocok dengan monster yang terus bergerak, dan terkadang sulit untuk menentukan dengan tepat di mana Anda harus membidik untuk menghancurkan menara dan titik lemah bos. Namun, jika dipikir-pikir, membakar habis robot raksasa itu satu per satu saat Anda meluncur di atas cangkang logam mereka sungguh luar biasa.
Satu-satunya bos FPS modern yang dapat saya pikirkan yang menyaingi ukuran makhluk-makhluk ini adalah Icon of Sin dari Doom Eternal dan bos serangan Witness dari Destiny 2. Namun, keduanya bukanlah pengalaman yang sebanding, karena Echo Point Nova tidak hanya membuat Anda duduk dan menembak target besar: Anda akan melontarkan diri ke langit untuk menaiki titan, menghancurkannya sepotong demi sepotong, dan merasa bangga saat Anda akhirnya mengubahnya menjadi abu.
Pengalaman pasca-pertandingan yang kaya membuat saya ingin kembali lagi
Saya mengalahkan bos terakhir Echo Point Nova sekitar jam keenam. Saat ini, saya telah bermain selama total 12 jam dan saya baru saja mengumpulkan koleksi terakhir yang disertakan dalam konten peluncuran. Jika Anda seorang yang suka menyelesaikan sesuatu, Anda akan merasa bahwa cakupan permainan ini sangat mengesankan.
Untuk memulai koleksi Anda, ada 200 bola ketangkasan yang secara berkala membuka peningkatan untuk lompatan ganda dan kait pengait Anda. Ada juga berbagai macam kosmetik — menguasai senjata dalam permainan akan membuka berbagai macam tampilan senjata seperti Call of Duty, dengan kamuflase militer tradisional beserta warna merah muda neon, matte vaporwave, dan kamuflase tengkorak jika itu lebih sesuai dengan keinginan Anda. Ada juga lusinan topi yang dapat Anda temukan dan kenakan yang sering kali merujuk pada permainan FPS indie lainnya. Setelah saya menemukan VAC-BOT dari Selaco — FPS fiksi ilmiah baru-baru ini yang dibuat untuk meniru FEAR — Aku menempelkannya di kepalaku selama sisa waktuku menjelajahi peta.
Ini masih merupakan pengalaman yang jauh lebih seru daripada permainan koleksi Ubisoft standar, tetapi bahkan ketika Anda mengalahkan bos terakhir dan mendapatkan kredit, akan ada banyak pulau yang Anda lewatkan pada permainan pertama yang penuh dengan barang-barang ini, jika Anda belum siap untuk berpisah dengan permainan tersebut.
Sekarang setelah saya menyelesaikan semua yang harus dilakukan, saya berpikir untuk membuat save lain dan memulai dari awal lagi. Versi aneh dari Bullet Hell di Echo Point Nova ini membuat ketagihan, dan bagi penggemar game tembak-menembak, saya rasa Anda akan jatuh cinta dengan game ini saat pertama kali melompat dari roket.
Echo Point Nova sekarang tersedia di PC dan tersedia di Steam seharga $25. Diskon 10% tersedia saat peluncuran.
Tonton ini: Rekap Siaran Langsung Malam Pembukaan Gamescom
Mohon maaf, Foto memang tidak relevan. Jika keberatan atau harus diedit baik Artikel maupun foto Silahkan Klik Laporkan. Terima Kasih