Berita Sebuah platformer yang begitu sempurna, membuatku menangis

zaskia nana

Berita Sebuah platformer yang begitu sempurna, membuatku menangis

Saya sama sekali tidak punya hal negatif untuk dikatakan Neva. Sebagai sebuah cerita, Neva adalah dongeng hidup yang ditampilkan dalam adegan keindahan alam seperti mimpi, dibintangi oleh dua makhluk yang terikat oleh tragedi dan didorong oleh kebutuhan yang kuat untuk melindungi satu sama lain — dan dalam prosesnya menyelamatkan dunia. Sebagai sebuah permainan, Neva menawarkan permainan pedang yang indah dan aksi platforming yang intuitif, dengan serangkaian kemampuan yang berkembang dengan sengaja di setiap tahap baru. Sebagai sebuah karya seni, setiap bingkai Neva menakjubkan.

Seperti inilah permainan yang sempurna. Beginilah rasanya memainkan sesuatu yang sempurna.

Alba adalah protagonis di Neva dan dia tangguh. Saat kami bertemu dengannya, dia adalah seorang pejuang kawakan dan pengembara dengan rambut perak, anggota badan penari, dan jubah merah mengembang yang menyembunyikan pedang tipis. Rekan serigalanya, Neva, pada awalnya hanyalah seekor anak kecil, mudah teralihkan perhatiannya dan masih belajar cara menavigasi hutan dan ladang di dunia mereka. Pada awalnya, Neva membutuhkan Alba. Di akhir permainan, setelah musim pertumbuhan dan pertempuran sengit, Alba juga membutuhkan Neva.

Studio Pengembara

Tak satu pun dari deskripsi ini dijabarkan dengan kata-kata, namun tindakan karakter dan beberapa sketsa animasi yang indah membuat latar belakang mereka jelas, dan keseluruhan cerita terungkap dengan cara yang sama. Satu-satunya pidato dalam game ini datang dari Alba saat dia berseru, “Neva?” atau, “Neva!” atau, “Nevaaa,” dengan setiap penekanan tombol interaksi. Nada dan tingkat kepanikannya berubah secara dinamis sesuai posisi Neva di lingkungan — suara Alba tegang karena khawatir saat dia dan serigala terpisah, dan terdengar menenangkan atau lucu saat mereka berada di dekat satu sama lain. Berdiri di samping Neva dan menekan untuk berinteraksi memungkinkan Alba mengelusnya (dan ya, ada pencapaian untuk melakukannya). Dalam sejuta cara kecil, mekanisme permainan membentuk hubungan emosional yang mendalam antara Alba dan Neva, hingga akhirnya mereka terasa seperti satu kesatuan, melawan kegelapan sebagai satu kesatuan.

Dunia Alba dan Neva sungguh menakjubkan. Wilayah ini terdiri dari hutan lebat, lembah yang bermandikan sinar matahari, gunung-gunung yang menjulang tinggi, dan sistem gua yang berliku-liku — dan semuanya termakan oleh pembusukan hitam pekat yang disebarkan oleh kawanan monster bulat berwajah putih pucat. Pembusukan tersebut bertindak seperti Cordyceps, menyelimuti tubuh hewan berukuran besar dan mengubahnya menjadi mesin pembunuh mirip zombie. Di area lain, ia berbentuk semak berduri runcing dan tanaman merambat yang menimbulkan kerusakan jika Anda menyentuhnya. Monster-monster tersebut – berbadan bulat, wajah menjerit, dan anggota badan seperti laba-laba – muncul secara konsisten dengan berbagai serangan jarak jauh, jarak dekat, udara, dan serangan cepat. Misi Alba dan Neva adalah menghancurkan pembusukan dan monster, serta merebut kembali tanah mereka. Bagi para penyempurna di antara kita, ada juga bunga putih bercahaya yang tersembunyi di antara level-level tersebut, dan menemukan semuanya akan membuka sesuatu yang istimewa.

Studio Pengembara

Permainan ini dibagi menjadi empat musim, dan seiring pertumbuhan Neva, kemampuannya juga meningkat. Alba, sementara itu, selalu kuat dan dia menjadi lebih kuat saat dia dan Neva belajar cara bertarung bersama. Untuk memulai, Alba dapat melompat, melompat ganda, dan menghindar, dan dia memiliki serangan pedang dasar dan tusukan ke bawah yang dapat menyerang musuh dan menerobos lantai lemah dari atas. Di paruh akhir permainan, Neva mampu melompat ke platform tak kasat mata dan berteleportasi ke area mana pun yang diinginkannya, mengamati dari punggung bukit yang tinggi saat Alba memanjat dinding bunga putih untuk mencapainya.

Hal ini sangat kontras dengan tahap-tahap awal, ketika Alba harus membujuk anak-Neva untuk melompati celah kecil, dan hal ini membawa pulang tema inti permainan yaitu kasih sayang orang tua. Akhirnya, Alba mampu melemparkan Neva ke dalam pertempuran seperti proyektil yang diarahkan, dan dia akan dengan ganas menyerang musuh apa pun yang dia pukul. Kemampuan ini terkadang agak konyol – seperti saat Anda mencoba meraih bunga yang tersembunyi dan akhirnya melemparkan Neva ke dinding berulang kali hingga sudutnya tepat – tetapi dengan cepat terasa seperti perluasan persenjataan Alba yang alami dan perlu. . Lagi pula, Neva sepertinya tidak keberatan.

Studio Pengembara

Secara mekanis, Neva adalah platformer yang sangat ringan dan responsif. Dimainkan di PlayStation 5, input tidak pernah lag; Alba mampu melompat, melompat ganda, dan menghindar dengan mudah, dan trio kemampuan ini disetel ulang dengan sentuhan paling ringan pada medan. Hitbox musuh sangat ketat, mendorong pemain untuk bertarung dari dekat dan menghindari bahaya di sela-sela ayunan pedang Alba. Kesehatan pulih saat Alba mendarat tanpa menimbulkan kerusakan pada dirinya sendiri, dan tumpukan batu penyembuhan tersebar luas di seluruh adegan. Level di udara, tempat Alba melompat di antara sisi tebing dan memantul dari gumpalan musuh yang melayang, menumbuhkan rasa presisi yang cemerlang, menantang pemain untuk mendorong manuver Alba hingga batas absolutnya. Neva menawarkan arahan yang halus namun jelas melalui isyarat lingkungan saja, dan saya tidak pernah merasa tersesat dalam saus platformingnya. Levelnya berubah seiring musim: teka-teki navigasi yang rumit dan level cermin yang rumit dan menyenangkan terus ditambahkan ke aksi sidecrolling, terus-menerus menguji kapasitas Alba dan Neva untuk bekerja sama.

Alba dan Neva saling terhubung di setiap adegan, namun ikatan mereka terlihat nyata selama pertarungan, terutama saat lemparan serigala menjadi bagian yang dapat diandalkan dalam ritme serangan-menghindar Alba. Hal ini semakin menyusahkan ketika, pada tahap tertentu, Alba harus bertarung sendirian. Kehadiran Neva menambah kelengkapan kemampuan Alba, dan terutama di beberapa jam terakhir permainan, pengontrol saya terasa kosong setiap kali dia tidak bertarung bersama saya.

Studio Pengembara

Saya tidak ingin berbicara terlalu banyak tentang tahap akhir Neva. Game ini dibangun menuju sebuah kesimpulan yang tak terelakkan dan intens secara emosional, dengan kerinduan yang mendalam dan rekonsiliasi yang luhur tersebar di sepanjang aksi yang meningkat. Ya, Neva akan membuatmu menangis. Tentu saja aku melakukannya, dengan air mata yang besar dan jelek.

Neva dipenuhi dengan realisme magis, memadukan hal-hal biasa dengan hal-hal yang mustahil dalam format yang terlihat seperti buku anak-anak yang hidup. Teror dunia lain merayap di sekitar tepi setiap lanskap, firasat dan indah, dan animasi game ini halus seperti anime. Neva tampak luar biasa dan dimainkan dengan indah — kombinasi yang langka dan kuat. Sama seperti Alba dan Neva.

Neva keluar pada 15 Oktober di PCmacOS, PS5, Xbox Series X/S, dan Switch, dikembangkan oleh Nomada Studio dan diterbitkan oleh Devolver Digital.

Sumber

Mohon maaf, Foto memang tidak relevan. Jika keberatan atau harus diedit baik Artikel maupun foto Silahkan Klik Laporkan. Terima Kasih

Also Read

Tags

hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul hul